随着草系反應的爆料,可謂幾家歡喜幾家愁。雷系終于迎來了加強的曙光,而冰系卻與風岩元素一共成為被“孤立”的對象,至于火系也未有太多亮點,機制依舊沿用如今遊戲内實裝的燃燒效果,至于傷害數值及持續時間等參數,依舊未有詳細線索。
而水草反應的“長蘑菇”到并不出乎意料,畢竟饅頭之前已經搜集過關于此效果的爆料内容,而且當時覺得隻要“蘑菇不是恢複生命值的掉落物”即可。畢竟已經有了岩系共鳴結晶的前車之鑒,這一設定較為雞肋,幾乎很少有玩家會刻意去拾取結晶盾,甚至有時候連香菱鍋巴掉落的增傷辣椒,也無暇顧及。
水草反應的基礎邏輯為“元素反應—産生種子—生長蘑菇—水元素攻擊蘑菇—造成範圍草元素傷害”。而傷害數值目前判定是基于草系精通及水系生命,不過單就數值這一點并未有十足的證據。
或許在未來的某一天,可以看到神裡绫人、達達利亞及心海,瘋狂地用水屬性攻擊在地上挖蘑菇?這畫面或許有點太過于寫實。
湯達人又要加強?水草反應強度未蔔達達利亞是饅頭唯一的滿命限定角色,雖然目前使用次數并不多,但往往遇到“攻堅戰”時,總會第一時間拿出“萬達國際”體系。而且在滿命“近戰元素爆發刷新元素戰技”的機制下,公子的循環軸可以随意調整,通常基于香菱大招“無敵風火輪”持續時間,打滿完整的蒸發輸出再切換班尼特與萬葉,迅速進入第二個循環,絲毫沒有真空期。
這裡饅頭再額外提一下,“萬達國際”當下非常明顯的弊病,缺乏“減傷機制”。正因為這個問題,該體系需要不斷通過走位規避傷害,所以操作難度較之其他帶有霸體或護盾的陣容高了不少。如果面對輸出要求并非特别高的環境,可以犧牲一定傷害,将班尼特換為鐘離或者琴。
雖然水草反應的“長蘑菇機制”,看似非常符合公子“水多”的特性,畢竟持有強力的斷流被動,堪稱達達利亞久經不衰的招牌機制。如果蘑菇的生長與收獲沒有内置冷卻時間,搭配持續挂元素的草系輔助,可以不間斷地實現“大豐收”,然後發家緻富繼而走上人生巅峰?
但依舊有幾個問題存疑!
首先,蘑菇不确定是否為“敵方單位”,如果像現有某些機關一樣,不存在血條但可以通過攻擊交互,則斷流機制并不無法發揮效果。其次,雖然蘑菇造成的傷害基于“草系精通及水系生命”并未鑿定,但如果真是來源于這兩項數值,以目前公子聖遺物搭配方案,收益并不高。
相較之下,饅頭反而覺得绫人更适合目前雛形階段的“水草反應”,畢竟大範圍水系脫手後台的含金量終于可以體現了!但在具體數值為公布之前,還是采取保留看法,至少對比“風冰岩”三系,水元素也算是未來可期。
增幅反應 依舊非常适合達達利亞雖然公子未來有可能加入“采蘑菇大軍”中,但目前的“萬達國際”已經是其非常穩定的陣容,無論放棄哪一個角色而加入草系輔助,都顯得難以割舍。
除非遇到自帶草系元素或強挂草元素的環境,并嚴重影響蒸發反應效果,則有可能會重新調整陣容,否則“萬達國際”依舊是達達利亞最優的選擇之一。
就公子的本體強度而言,作為老版本輸出角色并不強勢,但在班尼特、萬葉及香菱的加持下,将其優點極緻發揮。超強的吃拐能力,能夠在該陣容中打出可觀的“核爆傷害”,不俗的挂水效率與香菱相輔相成,兩者輸出分别能占到40%左右。
而且增幅反應本就是目前主流配隊思路,無論是胡行鐘還是融甘,都享受了其高倍率帶來的“紅利”。所以即便未來水草反應如何強勢,隻要蒸發循環不被打破,“萬達國際”依舊有一戰之力。
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