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真三國無雙手遊英雄品質

美食 更新时间:2024-07-23 08:10:06

近些年遊戲廠商們似乎都熱衷于将經典IP手遊化,《真三國無雙》這一經典系列或是蹭ip或是拿到正版授權的手遊作品也出過不少。近日光榮為紀念《真三國無雙》系列20周年而自制的《真三國無雙手遊》在國外上線。

前有已經涼了半截的真三國無雙斬,後有呼聲頗高的真三國無雙霸,真的是抓住玩家們的情懷不放,一盤冷飯炒了又炒。今天我們來看看這款血統最純正的《真三國無雙手遊》上線後表現如何。

真三國無雙手遊英雄品質(真三國無雙手遊試玩評測)1

炒冷飯最主要的調味料就是情懷,滿足情懷需要極高的還原度,無論是為了創新還是為了适應遊戲市場,對遊戲還原度的破壞似乎都不能得到玩家們的原諒。畢竟當下優秀的手遊那麼多,讓衆多玩家看到遊戲名字就能投奔而來的,可能隻有情懷。

遊戲整體還原度做的不錯,但對比市場上的遊戲作品,如果做一個簡單的定位應該是中規中矩。

真三國無雙手遊英雄品質(真三國無雙手遊試玩評測)2

最緻命的問題就是打擊感,這大概是移動端動作遊戲最緻命的問題,手感這個概念一直很迷,它不像某個具體指标清晰可見,卻是影響每個玩家遊戲體驗的最重要項目之一。或許是來源于手搓屏幕操作對比鍵盤手柄的天然差距。

當看到自動戰鬥、氪金系統、抽卡系統時,情懷徹底變了味。《真三國無雙》雖然從來不是什麼硬核遊戲,但手遊把一個以爽快為亮點的動作割草遊戲做成了抽卡養成遊戲也是離譜。

其它的問題就是有些本身暫未支持中文,極大影響遊戲體驗。默認豎屏操作,必須經過相關設置才能進行橫屏遊戲。

《真三國無雙》這一系列的優秀不用多說,但移動端的作品能否再續輝煌我想很難說,畢竟手遊市場環境所限,面向更多受衆,遊戲時間碎片化、内容快餐化不可避免。但那樣的的經典IP還是我們心中的那個樣子嗎?

真三國無雙手遊英雄品質(真三國無雙手遊試玩評測)3

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