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遊戲王誰才是最終的遊戲王

美食 更新时间:2024-09-18 19:17:01

引言:謝謝你,高橋和希。

作為世界三大TCG之一的遊戲王卡牌對戰遊戲,誕生25年至今,已經累計售出約350億張卡牌,也為漫畫原作者高橋和希帶來了巨額版權收入。甚至早在遊戲王卡牌尚未全球流行的2000年,高橋和希每年光是納稅金額就超過了10億日元,此後更是逐年增長,時至今日,高橋和希在十多年沒有任何大型作品連載,且代表作幾乎隻有一部《遊戲王》的情況下,每年收入依然穩居日本漫畫家中前三名,排在他前面的,也隻有一代宗師鳥山明,以及為連載日本國民漫畫《海賊王》而筆耕不辍的尾田榮一郎。

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然而憑借個人傑出創作享受人生赢家的美好生活,卻在高橋和希60歲這一年劃上了一個悲傷的句号。高橋和希不久前在一次潛水運動時,不幸遭遇意外去世,《遊戲王》自此失去了親生父親。

筆者是從去年遊戲王卡牌正式推出簡體中文版開始,在實體遊戲店的基礎上,逐漸也做起了卡牌生意,按照舊時代生意人的說法,高橋和希與來店消費的顧客,都算是我的衣食父母,加上我從小看着《少年jump》連載的漫畫長大,于情于理,想要和大家聊聊高橋和希,和在他筆下誕生的《遊戲王》。

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說好了年少成名,怎麼就大器晚成了?

1981年,日本漫畫産業正在為接下來的大爆發進行着蓄力,前人的不斷努力,已經讓漫畫基本擺脫了“地下讀物”式的不良形象,以《少年jump》為首,漫畫連載期刊和單行本銷量持續攀升,越來越多有繪畫潛力的年輕人開始把畫漫畫當成了自己的人生理想,高橋和希便是其中的一員。

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高橋和希很小的時候就顯露出繪畫天賦,60年代出身的他趕上了日本戰後經濟騰飛,文化繁榮的黃金時期,1981年,即将要年滿20歲的高橋和希,憑借出道作品《Ing!Love ball》獲得小學館新人漫畫大賞,漫畫殿堂的大門由此向他開放。

然而上帝打來了一扇門,卻又很快連門帶窗戶全都給關上了。高橋和希的職業生涯開始于助手的工作,這種日漫工業形成的傳幫帶方式本來無可厚非,如今貴為日本國民漫畫家的尾田榮一郎,最初也是給和月伸宏做助手起步的,對漫畫充滿熱情的高橋和希一邊踏踏實實做好本職工作,一邊虛心學習,充實着自己的專業知識。

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“天道酬勤”固然沒錯,但每個人“勤”的堅決程度和現實情況卻并不相同。做助手的高橋和希遲遲獲得不了在期刊上發表個人連載的機會,東京高額的生活成本,讓他必須另找一份工作才能養活自己,于是他轉行去了收入更高的遊戲公司,負責遊戲設計之餘,延續着自己的漫畫夢。

随後在1986年到1995年期間,日本經曆了泡沫經濟盛極而衰的幻滅,高橋和希的漫畫之路則陷入到短篇連載和遭到編輯退稿的不利境地,眼看着市面上最新的《少年jump》封面上,鳥山明,富堅義博,井上雄彥等名字變得熠熠生輝,作為前輩的高橋和希此時唯一稱得上“進步”的地方,便隻是把工作單位從一家默默無聞的遊戲公司,換成了一家大名鼎鼎的遊戲公司——世嘉。

1995年,《龍珠》《幽遊白書》《灌籃高手》三大《少年jump》的台柱紛紛結束連載,尤其是後兩部作品的作者富堅義博和井上雄彥,二人不光在追求武内直子的問題上存在共同點,還都是敢于和編輯對着幹的“刺兒頭”,《幽遊白書》和《灌籃高手》先後不顧編輯反對和市場呼聲,在作者認為應該完結的時候毅然決然便完結了,這就導緻一年時間裡,《少年jump》從巅峰時每期600多萬銷量,直線下滑至400萬份。行業元老鳥島和彥(鳥山明的編輯)臨危受命,回到主編位置,開啟了一系列拯救銷量,提升質量的改革措施。

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(最新一期的《V jump》雜志,照例還是收錄了遊戲王的最新資訊與贈品卡)

鳥島和彥離開《少年jump》的幾年裡,成功創刊《V jump》,這是一本呼應市場變化,側重電子遊戲新品宣傳和青少年流行文化推介的雜志。重回《少年jump》的鳥島和彥深知像富堅義博那樣的天才漫畫家可遇不可求,但暢銷作品卻可以通過優秀的策劃方式予以實現。他先是從萬代那裡接到了一個合作項目,雖然沒有具體産品,但财團B的意思是希望能有一個關于桌面遊戲的連載,以嘗試一些新周邊。

此時《少年jump》的編輯瓶子吉久向鳥島和彥推薦了高橋和希,理由是此人長期從事遊戲開發工作,又有漫畫行業經驗,是新主編上任後理想的即戰力。蟄伏已久的高橋和希又怎麼會錯過這次機會,已經32歲的他決定放手一搏,不再雙線作戰,而是毅然辭去世嘉的工作,然後跑到埃及實地采風(原因是高橋和希很欣賞《JOJO》第三部的設定背景),回來後圍繞着上古遺物“千年積木”,正式開啟了《遊戲王》的連載。

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說好了畫“遊戲”,怎麼就變成“打牌”了?

如果不是編輯老師的指點,《JOJO奇妙冒險》原本是吸血鬼的恐怖漫畫,而《火影忍者》在岸本齊史的計劃中,是類似《中華小當家》,用拉面對決的吃播番(這下子知道為什麼鳴人喜歡吃一樂拉面那種沒有營養的食物了吧)。漫畫界摸爬滾打多年而不得志的高橋和希,與剛入職編輯工作的瓶子吉久除了會交流作品的創作方向,還會根據讀者反饋,及時做出調整。

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《遊戲王》最初的故事裡,主角們幾乎把當時市面上的各種桌遊都玩了個遍,畢竟連載就是基于财團B當初給到的合作商單,露出的遊戲種類越多,玩具廠商的發揮空間自然也就越大。受到萬智牌全球流行的影響(萬智牌很早便進入我國,當時還是國家體育總局支持的一個市場項目),高橋和希出于工作需要與個人愛好,也成了一個入坑的“牌佬”,漫畫第九話首次出現了名為“魔法與巫術”的卡牌對戰遊戲,其規則設計非常簡單,基本上就是把卡面印着的怪物叫出來互毆,并誕生了作為高橋和希筆下的第一隻怪物,也是日後《遊戲王》卡牌的“封面模特”——青眼白龍。

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(型男海馬加上霸氣的青眼白龍,組成了《遊戲王》世界的一組“王炸”)

盡管隻有區區一話的篇幅,但讀者們卻對此表現出了濃厚的興趣,随着《遊戲王》連載不久後動畫化,“打牌時召喚怪物出場”成了一大看點,高橋和希與編輯商量後,決定把内容重心轉向卡牌對決,《遊戲王》開始從“什麼都玩”變成了規則越發細化,卡池逐漸豐富,打牌者一個比一個更加老六的打牌漫畫,讀者們的願望得以滿足,《少年jump》的銷量自然也就水到渠成。商業成功宣告了鳥島和彥王者歸來的同時,也為瓶子吉久日後接任《少年jump》主編一職提供了重要的業績分數。

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作品出彩固然是一方面,除此之外,《遊戲王》90年代末21世紀初的流行,離不開整個集換式卡牌遊戲(簡稱TCG)産業的迅速發展,尤其當“龍與地下城”受制于場地、器材(沉浸式棋盤和棋子)以及厚重的規則書,隻能在極客群體之間才能玩得盡興。而集換式卡牌遊戲不僅有收集,交換,卡組構築和對戰的全套玩法邏輯,價格更低的入手門檻,随時随地都能開一把的輕量化屬性,讓TCG得以在人群中快速普及。

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作為TCG三大支柱,寶可夢卡牌(PTCG)的發行從威世智回到寶可夢公司自家之後,更顯如魚得水;财團B則因為初期推出的産品不受歡迎,轉而把遊戲王周邊制作權全部賣給了Konami,這也成為了财團B曆史上或許是最大的決策錯誤。

Konami和向來就“有事好商量”的高橋和希一起,在漫畫,動畫,卡牌多個領域同時發力,漫畫裡的名卡牌被第一時間印成實體卡并進入到打牌環境,玩家中人氣高的卡牌,也會在動漫裡得到多媒體展示的機會。

不斷疊代的規則,越來越深的卡池,更多畫師加入後華麗的實體卡設計,《遊戲王》圍繞卡牌展開的成功商業模式,讓高橋和希作為一切世界觀背景的締造者,一躍成為那一時期收入最高的漫畫家。我國的愛好者有些是先在學校周邊的卡店先接觸到遊戲王卡牌,遊玩過程中才慢慢了解到原作者。高橋和希的離世之所以令大家感到惋惜,除了作品本身,很多人是通過遊戲王卡牌,擁有了一份健康的愛好(賭狗們不要笑),和打牌換卡時建立的朋友關系。

而愛好者們最看不慣的,恐怕就是有人借着高橋和希離世,去炒作遊戲王卡牌的價格。

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說好了“打牌”,怎麼就變成“炒卡”了?

高橋和希離世消息傳出的第一時間,網絡上立刻就有人挂出高價的高橋和希簽字紀念卡,或者其他關聯作者本人,具有一定紀念價值的卡牌。

如果你覺得這種“賺死人錢”的行為非常可恥,那麼作為對比,去年歐國國家杯的一場比賽中,丹麥球員埃裡克森(并非當今一線球星)在場内意外昏迷不省人事,現場很多球員和工作人員極其緊張,當時X魚上立刻就有人把埃裡克森的簽字球星卡調至高價,并添加“意外去世”“投資大漲”的tag,很快埃裡克森在得到及時救治的情況下轉危為安,借機炒作者也被熱心網友截圖曝光,發到網絡上自然免不了被一頓批評教育。

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(差不多3萬5千人民币)

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(高橋和希去世當天,人們開始對相關産品的價格作出“快速”反應)

我雖然不是資深收藏家,但畢竟工作中利益相關,這裡給大家簡單說說“為什麼一張紙片可以賣那麼多錢?買的人是不是傻?”

1、任何集換式卡牌,其流通基礎在于受衆面廣。隻有玩的人越多,市場越大,消費人群才會多,遊戲王作為老牌TCG,很早便以盜版形式出現在我國,後來正版代理的引進,直到去年簡體中文版推出,20多年時間裡積累了數量龐大的愛好者群體,絕不是什麼“我身邊壓根就沒人聽說過”的小衆亞文化。

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2、有一定曆史積累。像是球星卡最早可以追溯到《荒野大镖客》的背景時代(遊戲裡也有相關彩蛋),擁有曆史不是倚老賣老,恰恰相反,曆史是生命力的體現,80後小時候玩的洋畫兒,水浒卡之所以隻能放置在懷舊區,就是因為他們火了一陣子之後便銷聲匿迹,如今一些跟風者把卡牌當做“潮玩”,就屬于外行人違背事物正常發展規律的蹭熱點行為。

3、廠商會通過插放概率制造稀有度。比如每箱隻能開出一張的卡,比每盒都有插放的卡要更稀有也更值錢,就是數學概念上所謂的“比例”)。稀有度也是卡牌價格最直接也是最關鍵的決定性要素,道理很簡單——物以稀為貴。

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4、實戰中被玩家驗證好用的卡組關鍵張價格會有明顯漲幅。這個在遊戲王的卡價波動中非常常見,差不多每隔三五個月的主流環境,都會讓一些相對卡量沒那麼大的實戰利器價格走高。而一些強力卡被官方禁用,或是在新的擴展包裡大量加印,又會使得卡價回落,是遊戲王愛好者實戰之餘最主要的談資之一。

5、意外情況。2020年科比去世,其簽字球星卡價格暴漲,如今比起最高點固然有所回落,但長期來看,屬于“沒錢真的買不起。”而去年我國法院拍賣贓物的遊戲王青眼白龍截标價8000萬成為社會話題,也讓很多人關注起了卡牌行業。實際上,那張卡近兩年的普遍成交價格在人民币20萬左右,由于貪污犯本人遺失卡牌外包裝和相關證書,至少要貶值三成,8000萬後來也被證明是未成年人圍觀時哄擡拍賣價所緻。

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(不光是青眼白龍,遊戲王還有很多高價的稀有卡牌)

6、網紅帶貨。算是近年來卡牌流行,發行量上升,價格上漲的一個重要因素。像是油管網紅羅根·保羅幾乎憑借一己之(财),力對PTCG稀有老盒子價格上漲起到了明顯推動作用。

最後套用上述卡價影響因素來看近期遊戲王的卡牌價格,因為如今市面發售的遊戲王卡牌并非高橋和希親自設計繪制,他更多時候更像一個形象代言人,即便簽字卡也不具備太高的溢價空間,所以即便這段時間國内卡價小漲,但主要原因還是卡圈本就正常的“技術性調整”,除了個别漫天要價的瘋子,不存在借機炒作的情況。

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結語:2004年,《遊戲王》連載完結之後,高橋和希除了時不時在社交平台和官方活動中發布一些畫作,基本上就已經推出了一線漫畫家的創作陣容。高橋和希之于《遊戲王》,就像托爾金之于《魔戒》,喬治·盧卡斯之于《星球大戰》,他們一手締造了一個極具特點又充滿着無限可能的想象世界,讓後人可以在此基礎上創作發展,呼朋引伴。

謝謝你,高橋和希,為我們創作了《遊戲王》這款如此有趣的遊戲。

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