3D眼鏡采用了最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的信号來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀态,而右眼為不透光狀态,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩隻眼睛就看到了不同的遊戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
偏振光:偏光式3D技術現普遍用于商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常适合商業影院等需要衆多觀衆的場所使用。不閃式就是利用此原理。
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