玩遊戲道遊戲,貓語陪你聊遊戲。
歡迎大夥收看本期的《第五人格遊戲那點事》。相信大夥也都知道,第五人格所舉辦的二周年慶典活動【茶館逸聞】目前已經漸進尾聲。不少玩家都通過了自己的努力,順利地拿完了本次慶典活動的所有獎勵。雖說,此次【茶館逸聞】的活動獎勵,要比其一周年時的【生日宴會】更加豐富。
然而,在【茶館逸聞】的收尾階段中,玩家與官方之間卻鬧了個不愉快。最終,逐漸形成了本次“420事件”。這具體是怎麼一回事呢?咱們一起來了解一下吧!
作為一款競技類手遊,《第五人格》所主打的特點便是“非對稱對抗”。那麼什麼是“非對稱對抗”呢?簡單來講:“即敵我雙方所擁有的東西,無論是規則還是物資,都是不對等的。雙方最終所要完成的目标也并不相同。”
不過話雖如此,即便是這種“非對稱對抗”類型的遊戲,也是需要考慮敵我雙方之間的角色、陣營平衡性的。因此,在《第五人格》這款遊戲中,身為玩家的我們時常可以看到角色調整公告的出現,例如本次的“宿傘調整公告”。
既然如此,為何此次“宿傘被削”會成為本次“420事件”的導火索呢?其直接原因就在于:“人屠之間長期積壓下來的陣營不平衡”。
二、420事件的初步形成階段——無屠日在第五人格内,人類陣營的實力其實是要高于屠夫陣營的,長期以往皆是如此。隻有少數一兩個賽季,屠夫陣營的實力略高于人類陣營,但大多撐不了一個賽季之久。其原因就在于——“人類和屠夫玩的不是一個遊戲。”。
為什麼這麼說呢?我們看向角色池就知道。人類雖說技能各異,但是在溜鬼、修機、救人等操作意識上基本都是一樣的。也就是說人類角色上手容易,再加上日常排位時的“補位”意識,因此,隻需幾個強勢角色,人類陣營的整體強度就上來了。
反觀屠夫,則不行。這是因為每個屠夫的刀氣、移速、技能、技巧等完全不同。這便造成了屠夫強勢隻是玩這個屠夫的玩家強勢而已。(例如主玩黃衣的貓語,玩不來紅夫人與夢之女巫)
這也就是為什麼占據BAN位幾個賽季之久的小特宣布被削後,其調整方案剛上共研服便擱淺。而剛占據了半個賽季BAN位的宿傘,說削就削的原因之一了。
不過,面對官方策劃對宿傘一刀切廢調整行為,身為國服第一宿傘的主播“暗神”卻看不下去了。于是乎,在制作了一個令人潸然淚下的譴責視頻後,420事件的初步形成階段“無屠日”誕生了。
首先,我們需要确定一點的是——“無屠日”的本意隻是希望屠夫團結起來,于420的時候罷工一天,以表屠夫陣營對于策劃這種調整行為的無聲抗議。
然而,随着“無屠日”的逐漸發酵,事件開始變得有些不可控制起來。在某些有意人士的刻意引導之下。420無屠日被曲解成為了420滅蜂日。
那麼什麼是“滅蜂日”呢?即420當天,高階玩家使用小号,去一至三階等低端局内放血新手玩家,降低其遊戲體驗感。簡單的來說,便是“高階玩家炸魚塘”。
四、420事件的最終發展階段——護蜂日介于上述高階玩家這種無差别的惡意行為,部分看不下去的玩家便主動站了出來,承擔起了保護新手玩家的責任。其中,更是不乏五至六階的屠夫玩家。于是乎,420事件的最終發展階段“護蜂日”形成了。
五、個人對于本次事件的看法
對于一個遊戲而言,新鮮血液(即萌新玩家)的注入,無疑是這個遊戲能否長存下去的重要支撐之一。
因為角色的削弱,而遷怒于萌新玩家的這種做法,顯然是不可取的。同時,也是不理智。正确的做法,應當是玩家團結一緻,聯名請願“駁回調整”。另外,角色可以削,但一刀切死的這種做法也是不行的。策劃如此一意孤行下去,恐怕是看不見《第五人格》的三周年了。
好了,以上就是本期的全部内容。那麼問題來了:“對于《第五人格》本次的420事件,各位有什麼看法呢?歡迎評論區留言讨論喲~感謝各位的閱讀,我們下期再見!
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