作者:NGA-米娜皇後
我一直苦惱怎麼開頭,早在NS發售的初期,有關于《超級馬力歐3D世界》的移植請願素來就居高不下。作為WiiU時代最重要的遺産之一,《超級馬力歐3D世界》的遊戲素質即便是以現在的标準來看也是極高的。
隻是,就于當年WiiU近乎慘淡的銷量導緻許多玩家都無法切實的體驗到這樣優秀的作品。好在,趁着馬力歐系列35周年紀念之時,它又一次跟随着時代,完美的回到了我們的視野裡。盡管在發售之前有過許多質疑的聲音,對于“炒冷飯”這件事情。玩家們還是比較抵觸的,畢竟這麼多年下來,前有發行十幾個版本跨越所有平台的《生化危機4》,後有近些年各種詐屍複活的“僵屍IP”。
不過,僅就于我個人來說,遊戲給人的整體觀感依舊親切,暫且不說有多少飛躍,至少《超級馬力歐3D世界》還是保持着WiiU時代那份原汁原味的樂趣。對于體驗過原作的“老玩家”來說,遊戲的複刻不僅僅代表着時代的變遷與機器的更疊,更多的,還是它滿載着回憶的分量,和那即便跨越時空也能讓人欣賞的“美”。
依然耳熟能詳的音樂,依舊是過目不忘的人物,一如既往的還是那麼充滿回憶的場景與可愛的“敵人”。似乎不需要用更加華麗的辭藻來加以修飾,因為他們真的就如此平淡無奇又讨人喜愛。
大地圖也能探索,奇諾比奧關卡也是遊戲《進め!キノピオ隊長》的前身。假如你是一個壓根兒沒有接觸過前作,甚至沒有接觸過這個系列的玩家?我想你多少會有些疑問或是顧慮。坦白的說《超級馬力歐3D世界》 既不像《超級馬力歐 奧德賽》那樣,是由一個個開放世界的關卡組成。
又不像《超級馬力歐兄弟》系列那樣是以2D平台跳躍玩法為主導核心的橫版卷軸類遊戲。《超級馬力歐3D世界》的難度更加接近于兩者之間的折中位置,3D化的場景設計雖然基于“箱庭”與關卡,但卻帶來了樂趣上的倍增。
《超級馬力歐兄弟》系列中的經典道具如火焰花,超級樹葉,回旋镖花等,都在遊戲中全數出鏡,并且在每一個場景中它們并非是為了刷存在感而出現,相反的五花八門的道具不但可以輔助玩家們更輕松的完成關卡,還可以在特定的場景裡獲取到獎勵物品。在整個遊戲3D化之後,許多原來不可能的操作變成了可能,通過關卡達成目的的方式變得更加靈活,玩家們可以到達的位置也更加多變,老實說,也許每個人通關關卡的方式都别出心裁,這也讓玩家之間的交流變得更加充滿驚喜。
遊戲中某些關卡要達成全收集還真是要瘋狂受苦,我就很苦手浦雷斯的關卡。如果你真的要把某個同類型遊戲拉來對比一下,《超級馬力歐3D世界》也絕不落下風。就算它的對手是3DS時代紅極一時的《超級馬力歐 3D樂園》。(國行3DSXL自帶此遊戲,而且是簡體中文。)
相比3DS捉襟見肘的機能,WiiU在硬件方面更勝一籌,《超級馬力歐3D世界》完全的繼承《超級馬力歐 3D樂園》的玩法與趣味性,在保證遊戲整體素質絕不打折扣的前提下,不僅為玩家們描繪了更加精美的場景和細節,還增加了“超級鈴铛”道具。
要在遊戲中回避“喵星人”這件事兒恐怕是煎水作冰。“超級鈴铛”的加入不單單隻是簡單的增加了一個可使用的道具,在許多時候它給予了玩家們更全面的選擇,坑道苦手怎麼辦?爬上去。不會超級跳怎麼辦?爬上去。總是拉不到旗杆頂端怎麼辦?還是爬上去!
較以往的作品,攀爬動作帶來的反饋是飛躍性的,玩家們再也不用為了複雜繁瑣的跳躍而苦惱,繼而可以更舒心的在關卡裡探索。在整個遊戲的流程中,諸如 “咦!原來這麼高的地方還有這個東西?” “哈?這個地方還有這麼漂亮的景色啊?”之類的驚喜總是無處不在,并伴随着流程毫不縮水。
一周目通關後可以解鎖新的世界和地圖,還有新的人物羅莎塔。你問我有沒有什麼缺點或是遺憾的地方?嗯…… 我想還是有的。移植的《超級馬力歐3D世界》由于沒有了GamePad的支持,使得原本需要觸摸的操作變成十分别扭,感官反饋也不如WiiU上那麼出色,雖說觸摸方式在掌機模式下依舊可以使用,但我個人還是固執的喜歡過去那種互動方式。
其次,由于Miiverse功能已經全部關閉下線,印章再也不能用于Mii人物的交流或是傳遞更多有樂趣的文字與圖畫了,盡管依然可以進行多人遊戲甚至聯機遊戲,但看着空空如也的大地圖總覺得缺了些什麼。然後,就是一些沒有得到滿足的,更加貪心的想法。例如,為什麼沒有新内容呀,為什麼不增加一個新的世界或者新的可用角色呀,等等諸如此類的美好願望,即使作為移植遊戲的《超級馬力歐3D世界》已經做得很不錯的。
簡而言之,這些字面意義上的缺點多數情況下也是無奈之舉,比如Pro手柄天生就不帶觸摸屏,又比如作為補償,遊戲新增了快照模式,印章可以加蓋在各種照片中。這些所謂的缺點也确實有些“雞蛋裡挑骨頭”的意思。
通關後可以解鎖FC遊戲《Mario Bros.》的對應版本《Luigi Bros.》。(任天堂你真的不是來搗亂的嗎?)
寫着寫着又想說了。說完了本篇咱們來聊聊這次的新東西《狂怒世界》,當你看到封面就大緻可以猜到遊戲内容了,一句話總結就是:酷霸王.Jr來找馬力歐請求他嫩shi自己的父親酷霸王。((O_o)?? 等等……這個劇情怎麼這麼眼熟?)
《狂怒世界》的設計就更“喵星人”,這次索性連這個世界都叫做貓神之湖,在這裡,所有的生物和敵人都長着一對十分可愛的貓耳朵(浦雷斯除外,話說你為啥除外……),并且酷霸王.Jr這次也作為遊戲中可操作的夥伴來幫助玩家們。
遊戲的整體内容屬于開放世界,玩家們需要和酷霸王.Jr一起探索貓神之湖,并且找到足夠多的喵咪太陽之力來擊敗暴走的酷霸王。如果将《狂怒世界》與《超級馬力歐 奧德賽》相比較來讨論差異,我想說的是《狂怒世界》的操作和《超級馬力歐3D世界》是完全一緻的,而且對于獨立的關卡内容來說,喵咪之湖更大,需要探索的地方更多,需要使用的技巧更豐富。
在不大不小的地圖中融入了多種不一樣的平台挑戰,遊戲中也絕對沒有任何一絲雷同的内容,從貓神之湖的一側遊向另一側,場景的變化總會讓人心曠神怡不知疲倦。
快照模式真是截圖控的巨大福利!《狂怒世界》的整體難度相對于《超級馬力歐3D世界》來說還是簡單不少。首先,沒有了生命數的設定玩家們完全可以通過“堆命”的方式來通關或是全收集,另外,可以儲存并且能輕易獲取的道具也讓完成任務的條件變得更加輕松。
另外,支持本地雙人遊戲,酷霸王.Jr不僅能夠進行攻擊支援還能配合各種解謎,甚至幫玩家們拾取場景中的各種道具。當然,别忘了官方内挂Amiibo哦!和《超級馬力歐3D世界》一樣,《狂怒世界》也可以在遊玩的過程中通過Amiibo來獲取各種道具,還在猶豫什麼呢!趕快拿起手機訂購吧!現在日亞隻要3000円哦!35周年特定物品還能享受1000円折扣…… 别拉我!我還沒說完呢……别……
咳咳…… 最後還請大家原諒我知識貧瘠,言語匮乏,馬力歐系列本身就是一個好玩大于好看或是等于好看的遊戲,琳琅滿目的内容也需要大家去親自體驗,而非我三言兩語可以完整叙述。反正一個字兒,真香!(咦……好像是兩個字兒)
全收集的難度并不高,BOSS戰會變得不一樣,而且有特殊的通關畫面哦!抱着感恩的心情止筆
願我們的生活可以處處充滿幼稚的塗鴉,簡單而快樂。還是不能忘記和大家說一聲:新年快樂!願你們在新的一年裡,事業順利,家庭美滿,平安健康,快樂幸福。
不知不覺寫了非常多評測了,也不知道我那些自認為“粗制濫造”的内容有沒有讓你們獲取哪怕一丢丢有用的信息。但無論如何我還是得對你們所有人深深的鞠躬并且說聲謝謝!馬力歐系列陪伴着我長大,并且我貪婪的希望它會一直伴随我走完剩下的所有歲月和時光,我希望老去的隻有大樹的根基,而留下的是那些充滿故事的年輪。
或許,隻有在任天堂面前,我們才是那個永遠長不大的朋友,那個永遠幼稚的孩子。幼稚又有什麼不好呢?成熟往往需要精心的僞裝,而幼稚卻是與生俱來的,不是嗎?假如有一天我的撰稿方式你們厭惡了怎麼辦?假如有一天我用的措辭不再新鮮了怎麼辦?我想…… 若是如此,我就用最簡單的文字來言表,用最幹癟的詞彙來叙述。
也希望,在新的一年裡我寫的每一個關于遊戲的字眼,都飽含着對遊戲的執着與愛。我做的每一件關于遊戲的事情,都充滿着那份遊戲人的靈魂。哪怕是明天就閉上雙眼,也絕不後悔為遊戲所付出的每分每秒。
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