被譽為米其林級炒冷飯大師的卡普空,已經将炒冷飯變成了一門超賺錢生意,甚至引發了潮流。
2019年推出《生化危機2重制版》後,2年時間,該作銷量860萬份,遠超原版496萬份的水準,要知道生化危機系列中最高銷量也不過第七代創造的 980萬份而已。
無怪乎,在2019年,卡普空并沒推出新遊戲的背景下,淨銷售額卻首次突破1千億日元。
這種成功就成了标志,即如果冷飯翻炒得當的話,玩家還是會欣然買單。
随後,全球各大廠商相繼跟風炒冷飯,《最終幻想7》《暗黑破壞神2》、《波斯王子:時之沙》、《高級戰争1 2》《星球大戰:舊共和國武士》等均推出重制版,銷量也都頗為喜人。
最一反常态的莫過于暴雪,反複“重拳打擊”各類《魔獸世界》懷舊私服,且死活不同意玩家情願開懷舊服十餘年後,也恰恰在2019年,突然開啟了60級懷舊服,一時之間打個怪都要排個幾百上千人的長隊,成為了遊戲圈的熱門話題。
如何才有條件重制?
答案很簡單:天花闆。唯有在遊戲發展史上有過輝煌的經典作品,方具有重制的必要條件。
2020年,就有千餘玩家情願,要卡普空複活2010年推出的文字類經典NDS遊戲《幽靈詭計》。由此可見,能讓玩家都主動要求複刻的冷飯,才能“真香”。
那麼成功的條件又是什麼?
動畫效果、視角改變、新增劇情還是原有BUG(秘技)的水土保持……
上述都可以有,但都不是充分必要條件。
事實上,玩複刻一直是日本遊戲廠商的傳統,直到這個系列徹底被玩家抛棄。《街霸2》出過冠軍版、加速版、極速版、終極版、高清重制版等等。
但在卡普空進入2010年之後,這種讓人吐槽不斷的涸澤而漁開始“變質”,多平台探索成為了它的一個剛需。
一個業内最為經典的笑話,就出自“生化危機之父”三上真司,其曾聲稱“《生化危機4》要是移植PS2,就把我腦袋砍下來。”結果,PS,Wii、PC等諸多平台,這款遊戲都完成了移植,甚至還包括iOS平台的手遊簡版……
而裝載着洛克人系列、街頭霸王系列的街機風格家用電視遊戲機的RETRO STATION,在2021年的推出,則可以視為卡普空在垂直領域的一種低風險嘗試。
就算沒人玩,也能當收藏品,任天堂此前的迷你紅白機,也是一樣的套路。
卡普空如此食言而肥,僅僅是為了借情懷賺錢嗎?
至少不是全部答案。
在多個平台不斷的推出版本,就如同生化危機系列不斷用各種引擎、劇情去探索重制版的邊界一般,都是為了卡普空此後其他作品做一次探路,壞處是玩家掏錢并吐槽,好處則是完成了諸多臨床試驗,還能賺錢。
當然,其中也少不了折戟沉沙的作品,如2016年推出的《生化危機:保護傘小隊》,作為系列推出20周年獻禮,就因主打射擊玩法的探索試驗,而被許多玩家視為“生化危機”系列之恥。
由此不難了解,為何遊戲IP重制不斷、影視動漫IP改編遊戲不斷了。
原理都一樣,優質的IP可以通過情懷和熱度吸引一大波粉絲,确保遊戲能盈利,哪怕止步于此,也能穩賺不虧,在維持IP熱度的同時,還能确保在無爆款的歲月裡,依然能夠有持續供血。
隻不過,較之國内大量IP無序的進入各種遊戲類型,不斷換皮,國外天花闆級的遊戲IP反複通過情懷售賣和玩法試錯的方式螺旋式上升,顯然段位更高,出産爆款的可能性更穩定。
當然,國内遊戲IP,本身并沒有真正意義上的天花闆段位,除非一定要把營收而非體驗算作是天花闆。一切,有待時間淬煉,隻能等待和希望了。
刊載于《人民郵電報》2021年11月26日《樂遊記》專欄315期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網、遊戲産業資深評論人
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