随着《心靈殺手2》全面擁抱生存恐怖類型,Remedy Entertainment一直在尋找當代和藝術恐怖電影作為靈感來源。開發團隊希望更加注重氛圍營造和制造緊張感,而不是依靠血腥和驚吓。
因此,Remedy的視效負責人Johannes Richter告訴《PLAY》雜志本作沒有斷肢系統。
“我們不會做斷肢。《心靈殺手2》并不回避身體恐怖元素,但更加注重令人毛骨悚然的氛圍和心理上的恐怖。”他還表示,在Northlight引擎中做肢解“非常困難”。
身體恐怖(body horror)要素更吸引人。《心靈殺手1》側重于黑暗,這與阿蘭的内心沖突和最終戰鬥相輔相成。在《心靈殺手2》裡,身體恐怖如何融入并交織在角色之間尚待揭曉。正如Richter所指出,重點更多地放在心理上的恐怖。
身體恐怖(Body Horror)是一種恐怖表現形式,強調對人體的變形、腐壞、感染或變異的描繪。它通常通過描繪身體的異常和令人不安的變化來引發恐懼和惡心感。身體恐怖作品常常涉及身體的破壞、異化、失控或融合等主題,可以包括身體的扭曲、變形、内髒的外露、器官的異常、生物寄生、肉體腐爛等視覺效果。這種類型的恐怖作品常常與人類生理和心理的脆弱性有關,強調身體的脆弱性以及人體被威脅和侵犯的感覺,從而引起觀衆的不安和恐懼。
《心靈殺手2》将于10月17日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。
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