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原神相遇之旅是啥

美食 更新时间:2024-07-31 21:17:43

原神相遇之旅是啥?導語:這是一場原神玩家的狂歡,我來為大家科普一下關于原神相遇之旅是啥?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

原神相遇之旅是啥(原神異世相遇盡享美味)1

原神相遇之旅是啥

導語:這是一場原神玩家的狂歡。

你見過淩晨4點的肯德基嗎?部分《原神》玩家表示:你說這個我可不困了嗷。

注意右下角的時間

過去一個禮拜,《原神》與KFC完成了一次堪稱完美的品牌聯動,“異世相遇,盡享美味”這8個字也被瘋狂傳播。這當中既有二次元“内行”在狂喜,也有“外行”在瞧熱鬧,随之一同誕生的是無數令人捧腹的魔性梗圖。

“你好,我要一份那個聯動活動的套餐和周邊。”“什麼套餐?”“就是...那個...原神聯動套餐。”“請講出口令。”“異世相遇,盡享......”“給他拿一份那個二刺螈桶。”

迷糊一點的玩家找不着KFC的門,一頭闖進了麥當勞。

當某些玩家還在因為害怕“社死”痛失徽章時,别人已經身披溫蒂的戰袍沖進KFC了。

玩家好不容易鼓起勇氣喊出八個字的時候,卻發現桶賣光了。當場“心肺停止”。

個别買不到桶的玩家還偏激地把包裝桶偷了出來。

甚至有玩家把KFC的宣傳立牌搬走。

到後來,這次聯動慢慢演變成了一次真正的線下狂歡,Cos都玩起來了。

《原神》聯動能被其他遊戲複制嗎?

為什麼這次《原神》與KFC的聯動能攪動起如此強的熱度?這顯然與《原神》的品類特性和産品規模有直接關系。

作為一款二次元味兒十足的開放世界冒險遊戲,《原神》有着異常豐富的角色、故事和世界觀架構。在這款遊戲中,玩家實在有太多可以寄托、挖掘和引發共情的元素。正因如此,《原神》玩家才樂于認同自己的旅行者身份,樂于用遊戲獨有的方式表達自我。

這與《FGO》、《明日方舟》等熱門二次元産品相似,玩家的狂熱往往源自于對遊戲文化的歸屬感,而這也正是二次元難以言喻的魔力。玩家願意自稱為“咕哒子”、“刀客塔”、“艦長”,願意與同好交流,願意在線下社交場合“玩梗”,這是在其他遊戲中很難看到的集體意識。

即便是一些脍炙人口的大DAU産品,由于故事、角色并非遊戲重點,玩家們往往也會更關注玩法本身。比如《和平精英》與《王者榮耀》的玩家固然熱衷于吃雞和推塔,但他們彼此間通常并不會自稱特種兵或召喚師;而MMORPG雖然同樣注重角色和世界刻畫,但玩家通常會産生過于個人化的投射,深度沉浸于各自的社交圈層裡,讓遊戲世界僅淪為背景。

這樣看來,讓玩家當衆說“羞恥台詞”的活動做法,基本可以算是二次元遊戲的特權。在這樣的基礎上,《原神》更是用足夠大的遊戲體量、足夠出衆的遊戲質量,将二次元特性覆蓋到了更廣泛的玩家圈層中。原本更趨近于同好間識别密碼的“中二台詞”,變為了一種凸顯自我的流行文化表達。

無論你承認與否,在群魔亂舞的“二次元整活”表象下,可以看到《原神》在全球範圍内得到了諸多玩家的認同。

不僅是國内玩家興奮,連外國人也酸到不行

線下聯動:一個公共的文化空間

瞧,一次《原神》的聯動活動是這麼具有魔力。它讓許多不明真相的人忽然意識到,一個肯德基桶在畫上了一隻白發小不點後居然能産生這樣的影響力。

而更令外界與公衆不解的是,為什麼這些自稱“旅行者”的玩家可以在公衆場合毫無顧忌地喊出那句“恥度”爆表的口号:異世相遇,盡享美味。你點餐就點餐,吼得辣麼大聲幹嘛啊!再說了,“異世相遇”到底是什麼鬼?

但圈外的人大概想破腦袋也不會明白,對于這些因《原神》聚在一起玩家來說,那8個字可以是任意一句話,哪怕是“原神原神,永遠滴神”都沒關系。

它更像是一個文化圈層中約定俗成的身份通行證,當你将其旁若無人喊出口,換來周圍幾抹心領神會的微笑,便足以慰藉。

而這大概也是這次聯動活動中米哈遊最精明之處:他們深知新生代二次元手遊玩家是一個極度渴望表達自我的群體,因此,米哈遊巧妙地将這8個字丢入線下場景,讓玩家自發(哪怕不是每個人都情願)向《原神》告白,大聲告訴其他玩家:看過來吧,這裡有個你們的同類!

這可能和我們以往對二次元用戶的印象不太一樣。在過去,我們總一廂情願地認為二次元用戶多少帶點羞赧,不善于表達自我, 甚至直接和“社恐”“自閉”等負面标簽劃上等号。

但時代變了,二次元的主流用戶成了00後甚或05後,這群随微博、B站、豆瓣一同成長起來的年輕人不再羞于表達自我,也不再“吝啬”于向現實世界宣洩情感。

相反,他們極度渴望用文字、視頻内容、同人創作表達對某種事物的喜愛。他們習慣在晚自習間隙畫一幅同人畫作,名曰“摸魚氵”;在玩家社區,他們願意共享除遊戲外的、生活學習中的點點滴滴,名曰“倒黑泥”。

NGA@财布手沖man同人畫作

當然,在他們把無形之愛化為有形之物的同時,他們所熱愛的遊戲也變成了生活中的一部分。而更有意思的是,當二次元文化逐漸走出亞文化圈,成為新生代用戶主流文化的一部分時,他們已足夠坦然,不再過于在意旁人的眼光。因為他們知道,越來越多的人正在成為“他們”。

德國哲學家哈貝馬斯的一段話大概很适合概括這次遠超業界預期的聯動:

隻有那些能說話的人,才能保持沉默。僅僅因為我們天生就與他人緊密相連,所以我們才會個體化……而一個人的個體化,越是向内在發展,他也越是卷入外部的關系網絡,這個網絡是相互承認的。

簡單解釋一下吧:玩家願意走出家門來到肯德基,不僅僅是為了展示其作為玩家的那一面,通過面對面的交流,近乎文化狂歡的線下社交,這群為愛發電的玩家建立了一個虛拟的公共文化空間。而這個空間又足夠包容,容得下這些面貌不同、個性迥異的個體。

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