人類都被你們弄沒了,還搞這些花裡胡哨的有啥用?
2003年的日本新宿,凱姆和紅龍擊敗了神,但卻被日本自衛隊的兩枚導彈擊落,臨死之前發出一聲歎息:“這,就是神的國度嗎?”
這是《龍背上的騎兵1》的E結局,也是《尼爾 人工生命》的開端。
1年後,被擊敗的巨大母體開始釋放病毒,它會讓善良的人化成鹽塊,讓極惡之人化身紅眼,陷入無盡的殺戮,而這種病毒,則被人類形象的稱為“鹽化病。
為了對抗病毒的肆虐,科學家想出了一種對策:将人類的靈魂以一種Gestalt的形式抽出并封存起來,同時以這些靈魂為基礎,制造出一種不會感染病毒的複制人(人工生命),讓他們代替人類自己去消滅鹽化病。而主角尼爾和妹妹尤娜便在此時登場了……
其實有不少從《尼爾 機械紀元》才入坑的玩家,對于《人工生命》這一前代作品的了解并不算多,而此前困擾着玩家們的謎題:尼爾的來曆,人類滅亡的真相,埃米爾的故事……也都将在這部作品中找到答案。因此,這次的重制也讓不少粉絲都翹首以待。
作為一款重制版作品,本作并沒有像卡普空對待《生化危機2重制版》那樣大刀闊斧的革新,而是針對以往玩家對于遊戲的幾大吐槽部分做了更新和優化。
很明顯,在《尼爾 機械紀元》獲得了巨大成功之後,SE已經懂得了《尼爾》系列最大的優勢到底是什麼。
是機械紀元獨有的爬梯子的動作嗎?是,也不全是……
首先是在遊戲的整體畫面上,相比原作中原畫與遊戲建模差距過大的現象,這次的升級版作品在人物輪廓和造型細節上進行了重繪,不僅更貼近于遊戲原畫,還參照機械紀元進行了“更符合現代審美”的修改……沒錯,就是更白了!
對了,本作女神凱妮各位開沖之前記得三思~
動作而玩家關心的第二大部分便是本作在動作方面的變化,相比原版略顯僵硬的攻擊動作,本作的整個動作系統都迎來了一次極大的重構。
雖然本作不是由白金工作室親自操刀,但其依舊請來了在白金工作室擔任動作部分設計的田浦貴久來進行監修。而身為原作狂熱粉的他,自然也沒有辜負所有人的期望。
從遊戲的輕、重攻擊開始,田浦貴久幾乎對所有招式都進行了重做,攻擊動作和技能之間幾乎可以無縫銜接,而角色在戰鬥中的響應時間也更加迅速,招架、反擊、閃避繞背等新特性的出現,也讓整個遊戲的動作系統産生了質變。
而且我們可别忘了,原版的人工生命是以30幀運行的,如今在提升了幀率表現之後,遊戲動作方面的反饋也會更加明顯~
系列制作人齊藤陽介更是直言:“我認為《尼爾:機械紀元》戰鬥系統之所以能夠受到如此高的推崇,都是白金工作室的功勞,這樣的體驗毫無疑問地也導入到了《尼爾:人工生命升級版》當中。”
當然,僅僅是在畫面和動作方面的升級,還遠不能達到“升級版”的标準,因此在遊戲的劇情部分,這次的的升級版還結合遊戲的設定集加入了新的劇情。另外,遊戲新增的多周目設定,也對不同角色的背景刻畫和心理活動也有了更加詳盡的描述,便于所有玩家更加了解“尼爾”二字背後所代表的含義。
但與此同時,更加多樣化的劇情也使得遊戲在整體流程上不得不設置更多鋪墊,而這樣的做法無疑會延長玩家們的遊戲時長,更别說為了達成多周目結局,玩家還得忍受遊戲中許多重複度很高的支線任務。而這對于遊戲的線性叙事流程往往會帶來負面後果,甚至還會直接勸退不少玩家。
另外,這次在《尼爾 人工生命升級版》中還新增了一個原版沒有的E結局,在這個結局中,玩家可以操控凱妮進行遊戲,還有專屬動作和新地圖。
言歸正傳,這個E結局不僅是此前官方小說中對D結局的補足,也是《尼爾 機械紀元》所銜接的真正劇情。當尼爾通過删檔拯救了妹妹和凱妮之後,凱妮卻并未放棄找回尼爾,最終在白之書的幫助下,用自己的回憶成功“找回了重要的人”——尼爾。
而玩家們在完成了E結局的任務後,原本D結局中被删除的存檔也會恢複,算是給玩家們的小福利吧~
至于《尼爾》系列一貫的招牌,我認為音樂這一塊就不需要過多贅述了,畢竟有不少玩家都是就是奔着這個來的。原本《尼爾》系列就有“買音樂,送遊戲”的美稱,更别說這次的升級版還有原聲集作為特典放出。
老實說,在《尼爾》的系列作品中,遊戲音樂和場景的結合度可以說是“已臻化境”,即使我們閉上雙眼,也能從遊戲音樂所表現出的意境中體會到我們目前身處的環境。
《遊園施設》,這首至今還躺在我播放列表首位的音樂,在我初次進入廢墟遊樂場的時候便深深吸引了我。
空靈的歌聲與典雅悲傷的曲調相結合,既是遊樂園從曾經無限繁華到如今荒涼破敗的對比,也能營造出一種在廢墟中無限掙紮卻始終無法逃離的感覺,仿佛在這一刻,末世降臨前人類的所有榮耀都在這個遊樂園裡戛然而止。
如果你不想速推主線劇情,那麼請在遊戲的每個場景、每個階段,都花點時間去傾聽這些音樂吧,因為在《尼爾》系列中,像這樣的内在美才是最有價值的。
總結總的來說,這次《尼爾 人工生命升級版》給我的感覺就是介于HD和REMAKE之間的升級,而遊戲名中的“ver.1.22474487139”,也正是橫尾太郎無厘頭風格的體現。
“我已經明确聲明了這部作品是ver 1.22版本了啊,那些叫嚷着什麼垃圾重制版的都别噴了……”
如果說僅與原作做對比,那麼這次《人工生命》的ver 1.22版本可謂是相當良心了,更新進度連一半都沒有的它,不僅在畫面風格和戰鬥系統上都發生了翻天覆地的變化,還有新的音樂集放出,稱其是超額完成任務了也不為過。
但如果将其與前作《機械紀元》做對比,那麼這次所謂的升級版則更像是對粉絲們的不負責,遊戲的各個方面都沒能達到前作的标準。别忘了,尼爾機械紀元的發布日期可是在2017年,一款重制作品居然連四年之前的技術力都沒達到,又何談“重制”二字呢?
對了,這次在steam平台發售的《尼爾 人工生命升級版》還有一個小彩蛋,玩家的steam在線狀态會随着遊戲流程的推進而不斷變化,而且還頗具吐槽意味。
而玩家在遊戲的E結局完成之後,還會獲得一個成就獎杯,而這個成就卻隻是一行Hex代碼,當玩家進行解密後,會發現E獎杯的标題是“記憶サーバー”,意為“記憶儲存器”;而對于這個獎杯的描述,解密過後為“ヒカリガミエル”,翻譯成中文則是:
“光明仍在”。
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