小夥伴們早呀!峽谷下個賽季會有一些大的改動,想知道都有哪些變化嘛?在新賽季有新的玩法節奏嘛?小江給你分享以下大緻的内容
一、峽谷裡調整
因為大部分玩家的“推塔意識”太強,所以導緻前期的線上對抗壓力劇增,反而是野區比較穩定。野區的大資源,像暴君、主宰常常不能引起雙方的重視,拿到暴君打不起來、主宰的先鋒清理容易。所以呢,才有了峽谷裡的變動
1、防禦塔前期的格擋傷害由固定值→比例傷害減免
是為了減少在一些極端情況下,防禦塔前期過快被攻破的可能。百裡守約、劉禅:“?這不是針對我們不是嘛!”
2、4分鐘新增一個弩車小兵,而4-10分鐘時小兵打塔傷害低,而塔打小兵傷害更高
因為增加了弩車小兵,所以炮車刷新時間延後10分鐘,所以是引導雙方在前期進行吃兵線發育,而不是快速的推塔。啥,王者難道不是個推塔遊戲嘛?哈哈哈哈哈,隻是稍微的延長前期的發育時間,讓隊友更快的遊走支援,畢竟是個團隊遊戲啊,在遊戲的前期就應該發育的時候去和隊友們互相熟悉了解
3、删除了三條路的弩兵,換成遠程兵
這個影響不大,還是遠程傷害的小兵
4、暴君和主宰按時間劃分為→暴君、主宰、暗影暴君、暗影主宰
擊殺暴君——獲得對野怪/敵方單位造成傷害的閃電鍊
擊殺暗影暴君——不僅有閃電鍊,還會獲得額外的移速加成
擊殺主宰——三路在接下來的2波兵線會替換成主宰先鋒
擊殺暗影主宰——不僅有主宰先鋒,最後一擊的英雄還能獲得一個技能。使用技能會立刻獲得一個主宰先鋒從己方水晶出發,對路徑小兵造成高額的傷害并留下暗影之徑,擊殺的小兵屬于團隊收益。
暗影之徑——存在期間,此路徑己方英雄/其他主宰先鋒獲得10%免傷和對塔10%傷害加成(而這條路存在時間是可以通過此技能進行觀看的)
那麼在新賽季的節奏就是:在中期是選擇打暴君後發起團戰,還是打主宰來增加兵線的推進。而在遊戲的後期可以依靠召喚的主宰先鋒去特定的一路來跟對面進行攻防戰
5、風暴龍王
刷新時間由4分鐘→3分鐘;且風暴先鋒不再具備部位強化效果,增加了射程為了維持強度一緻;風暴龍王的buff增益具備成長性,越往後面的龍,擊敗後得到得增強就越多。
二、裝備調整
随着峽谷的調整,一定會增加對抗的激烈程度,而因為三路的發育情況、速度不一緻,所以會産生雙方差距過大的情況。所以,為了讓一些後期陣容的英雄有展示的機會,就從裝備入手進行調整
1、冰霜沖擊
主動技能可以用來開團打控制,而這次新增的規避傷害的被動效果,大大提高了用在多種場景的可能性。
2、血魔之怒
在為純坦克英雄提供輸出和護盾的基礎上,新增加了傷害被動。不僅僅防禦高,傷害也增強啦
3、原初遺珠
新賽季的遺珠,可主動在商店解鎖,其他進化裝的屬性和購買費用随之調整
4、巡撫狩獵和棄鱗短刃
兩件打野刀調整,以更好的适配不同的英雄打野
5、博學者之怒
降低了帽子的法術比例加成,但是提高了這件裝備的基礎攻擊力
6、破繭之衣
新增加的生存類的法術裝備
7、制裁之刃和泣血之刃
為了提高射手的輸出環境,這兩件裝備得到加強
三、美術品質提升
優化防禦塔狀态表現、泉水回複頻率清晰化、兵線和野怪血條的優化、小兵野怪動作的優化
哇咔咔,看來峽谷的美化還是挺好的啊,逐漸變得色彩鮮明起來了
四、新增無雙王者和傳奇王者段位
1、更細分了王者段位,幫助一些小夥伴更好的晉級,無雙段位(王者25星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)。與之對應的框框和小圖标也有了
2、專屬的段位稱号
當達到榮耀王者段位時,會根據本賽季排位中取得的成績和對局中戰鬥風格,解鎖符合條件的段位稱号。
譬如:榮耀王者——本賽季達到王者50星;榮耀-射手——射手為本賽季使用最多的職業,且勝率≥60%;榮耀-最終兵器——白起為本賽季使用最多的英雄,且勝率等等各種各樣的
3.賽年數據統計、結算和分享優化
新增以賽年為時間維度統計對局、英雄數據
五、S26戰令
六選一英雄寶箱:阿珂、魯班七号、哪吒、非擒虎、瑤、楊玉環
六選一皮膚寶箱:程咬金-愛與正義、呂布-野性能量、瀾-孤獵、沈夢溪-棒球奇才、孫尚香-沉穩之力、鐘馗-地府判官
小江建議小夥伴們選擇愛與正義,因為特别啊!
進階戰令一級獎勵:芈月-幻夜蔔夢
進階戰令八十級獎勵:黃忠-火炮紳士
進階戰令星元系列:安琪拉-心靈沖擊
團圓佳節拖尾
六、任務界面整合
為了幫助玩家不浪費時間在繁雜的任務查找和領取上,整合了遊戲内的每日任務、賽事任務、成長任務等等;新手任務包括所有的新手任務;排位賽-排位挑戰整合了榮耀挑戰、時空之鏡等與排位目标相關的内容
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