近日,Kingbdogz在剛過完了生日之後坦言,《我的世界》1.19當前Deep Dark群系的危險程度,以及現有的戰利品,并不足以讓玩家冒着生命危險去遇到“獵迹守衛”。于是開啟了全網的建議征集:
即:深黯古城中,應該增加一種怎樣的足以吸引玩家不畏生死為之前往探險的“戰利品”呢?
1、全套的下界合金裝備
迅捷潛行,是深黯古城的全新的戰利品,這是朝着正确方向邁出的一步。因為就跟“荒野更新”一樣,這個版本強調的是讓玩家去探索。或者說戰利品是為了讓玩家更加自信地去探索。那麼是否這個深黯古城,就可以在擊敗無數個獵迹守衛之後,獲得全套的下界合金套裝?
于是遠古殘骸和下界合金這種特殊裝備合金工藝的出處和來源也有了,一種遠古的深黯古城裡的冶煉技術。
2、添加下界之星
首先,在Minecraft 1.19的深黯古城中添加隻有凋靈BOSS才會掉落的“下界之星”。下界之星可以合成信标的吸引力都足以讓玩家不畏生死去挑戰凋靈BOSS,那麼為了下界之星去一趟深黯之域的“深黯古城”,打敗獵迹守衛又何嘗不可呢?
有些人會認為,第一:這不符合世界觀,第二:這會讓信标獲取變得簡單。從而沒有人再去挑戰凋靈BOSS了。
其一,關于世界觀的部分,深黯古城中一直以來便有靈魂沙、靈魂土,其本身就包含有下界的世界觀,下界之星出現在一個遠古的城池之中,并非不可。其二,凋靈既然被稱為BOSS,它存在的意義就是被挑戰的,這和有沒有下界之星并不存在強關聯。就好像你明明可以繞開末影龍去末地深處拿鞘翅,但你依然會選擇打敗末影龍一個道理,這是一種強大之後的榮耀。
3、守衛者圖騰
新增一種全新的物品,每打敗一隻獵迹守衛者,就有概率掉落一個“守衛者圖騰”,一種類似“不死圖騰”的神奇道具。這将會是一個有史以來最好的戰利品。
守衛者圖騰可以被插在地上,在以守衛者圖騰為中心,一個區塊範圍内的所有敵對生物增援能力下降,對應的玩家的護甲值提升,回血速度變快,生存能力大增!守衛者圖騰為一次性消耗品,持續時間最長為20分鐘(mc的一個晝夜)。可在任意維度使用。
4、“返老還童”盔甲
很腦洞的一個建議,靈感來自于“獵迹守衛”胸前的幽靈。該盔甲來自于Warden掉落的胸部盔甲。因其中聚集了大量的靈魂之力,玩家在穿上這個胸甲後,可以讓幼年的怪物騎在玩家背上,接下來就可以使用藥水,将對應的成年怪物變成幼年體。
ps:難道國外也有玩家聽說過牛奶可以“返老還童”的梗?不過可以确定的是,這個戰利品絕對不會加入。
5、背包拓展的物品
一種可以以最直接的方式,增加物品欄格數的物品——背包。盡管Mojang在《我的世界》拓展背包做了很多嘗試,諸如末影箱、潛影盒,還有尚未使用的收納袋等等。但循迹守衛胸前特殊的靈魂材質,應該讓他能掉落一些,可以穿越空間的,或者拓展空間的物品。
6、新的投擲物
一種全新的投擲物,例如一個可投擲的靈魂之火?總而言之,它可以暗示玩家應當怎樣應對循迹守衛,用投擲物來分散循迹守衛的注意力。而且《我的世界》的戰利品邏輯向來都是有這種暗示的,譬如雪屋的地下密室之中就存在這種暗示和解謎的關系。
7、守衛者頭顱
和末影龍一樣,打敗循迹守衛之後可以直接掉落一個“守衛者的頭顱”。或許可以增加一些難度,讓一隻閃電苦力怕炸死循迹守衛之後掉落頭顱。難度在于,Deep Dark群系裡根本不會生成苦力怕。如何把苦力怕運到地下就成為了一個問題。
8、獨特附魔
①永久藥水;一種類似于信标的都無法提供的獨特增幅,玩家将獲得一種永久的藥水效果。由于永久藥水效果過于強大,适用範圍将被限制在古城中使用。
②盾牌反射;使用盾牌時,将部分怪物帶來的傷害反射給怪物,類似荊棘。但反射的傷害和怪物帶來的傷害成正比關系。
③經驗吸收附魔;一種可以讓玩家從更遠的地方,吸引經驗球的附魔。可吸收的距離根據附魔等級來調整。最遠距離可達64格?其理論依據來源于Sculk Catalyst會吸收死去的生物的經驗。
ps:這個建議有理有據,Mojang倒是可以考慮安排一下。
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