年關将至,各大年度榜單競争激烈。
不少平台逐個放出大招。
網飛就是其一,《彌留之國的愛麗絲》第二季,如期上線。
不僅有緊張刺激的「無限智鬥」,還有辣妹組合上演炸場一幕。
更有男神山下智久,全裸獻身。
然而,上線不到一周,口碑遭遇滑鐵盧。
豆瓣評分一路掉到了6.4分,遠不如前作的8.0分。
魚叔今天就來聊聊這部争議續作。
複盤一下其優劣——
《彌留之國的愛麗絲》第二季
今際の國のアリス
《彌留之國的愛麗絲》改編自麻生羽呂的人氣漫畫。
漫畫創造了一個以生存為賭注的遊戲世界,一經面世就俘獲大批粉絲。
真人版則由知名導演佐藤信介指導,故事整體忠實于原著,部分劇情進行了原創。
主角有栖良平(山崎賢人飾),名字與「愛麗絲」諧音。
他是個沉迷電子遊戲的宅男,成日與兩個廢柴夥伴相伴虛度人生。
直到某日,一道奇異的閃光将他們帶入了平行世界「彌留之國」。
這裡雖然仍保留着日本的建築,卻無比荒涼、破敗。
最特别的是,每天都要進行不同的遊戲。
遊戲根據撲克牌的花色,被分成四種類型。
黑桃,代表體力;
方塊,代表智力;
梅花,代表團隊合作;
紅心,考驗的則是人心。
卡牌數字由A-K排列,代表了遊戲難度的遞增。
每通關一場遊戲,玩家即可獲得對應數字的「簽證時間」。
一旦簽證時間到期,玩家就會被從天而降的鐳射處死。
在這個世界,活下去=玩下去。
無限流闖關,是《彌留之國》的核心驅動力。
主角團以一集一關的頻率,參與着眼花缭亂的生死遊戲。
每場遊戲的場地、規則都不一樣,玩家的膽量、謀略、運氣,缺一不可。
比如,梅花3「生死門」,僅為入門級。
但也毫無犯錯的餘地,噴射的火焰随時會将房間吞噬。
再比如,黑桃5「找房間」。
所有玩家被困于一棟樓中,必須在20分鐘内,從上百間房間中,找出正确的通關房間。
與此同時,還有類似于NPC的「鬼」亂入。
荷槍實彈,無差别地獵殺每位玩家。
在紅心7「躲貓貓」這關,有栖第一次遭遇重創。
這是個類似于狼人殺的遊戲。
四人之中,一頭狼三隻羊,隻有「狼」能活下來。
「隻要眼神交錯,狼的身份就會交換。」
依靠兩名夥伴的自我犧牲,有栖順利過關。
這些智力、體力與人性的考驗,也逐漸幫助他從無知的菜鳥,蛻變為成熟的老玩家。
随着遊戲的升級,有栖也收獲了新的戰友。
攀岩少女宇佐木、高冷天才苣屋、比基尼辣妹水雞光等。
他們來自不同的時空,進入「彌留之國」的時間也各不相同。
但都抱有相同的信念,通關遊戲集齊卡牌,回到真實世界。
在第一季結尾,紅心10遊戲告破,主角團完成了最後一張數字牌的收集。
等待他們的,将是決賽圈的纏鬥——人頭牌。
設計、操縱、管理這些人頭牌遊戲的,也曾是和他們一樣的玩家。
但在通關所有遊戲後,他們選擇留在了遊戲世界,成為「彌留之國」的公民,以及關卡的守護者
第二季一上來,主角團就迎來了下馬威。
澀谷街頭,所有幸存者都暴露在黑衣人的掃射下,頃刻間血流成河。
而在頭頂,懸挂黑桃K的巨型飛艇駛過。
一場針對整個城市的獵殺,拉開了帷幕。
山下智久的全裸出演,是第二季最大的噱頭之一。
劇組也很貼心地奉上了近三集的時長。
有栖一行人為了暫時躲避了黑桃K的追殺,闖入了梅花K的遊戲區。
這裡的守護者,是一絲不挂的裸男,久間(山下智久飾)。
「我們是這個國家的公民。」
「全裸」的設定,本是忠于漫畫的改編。
在漫畫中,久間是一個頗有魅力的角色。
他時刻肩負着隊友的期望,對所有人一視同仁;在對手面前,他也保持風度。
他制定的遊戲規則,更是公正、公開。
他與有栖之間若有似無的友情,也惹來無盡唏噓。
「我們原本說不定能成為很好的朋友啊!」
「說什麼呢,我們不是早就成為朋友了嗎?」
然而,真人版的改編隻得其形,不得其神。
劇組設計了大量的走位,使久間的關鍵部位恰到好處地被遮擋。
這樣讨巧的處理,固然提供了很好的造梗空間。
但也極大地消解了遊戲的嚴肅性,使氛圍變得割裂。
同時,這極大損害了鏡頭的流暢性。
這一關的遊戲名為「滲透」,限時2小時。
兩隊各持有10000積分,互相争奪分數,分數高者闖關成功,分數低者就地擊殺。
他們共有三種途徑獲得積分——
找道具:遊戲現場設有6處道具點,發現道具者将獲得相應的積分。
對戰:選擇觸碰對手,分數高者為勝,獲500分,敗者減500分。
偷家:雙方團隊各自有一個基地,觸碰到對方基地鐵柱,将會獲得10000分。
但若被對方守門者攔截,将減少10000分,并轉移給對方。
一旦分數降為負分,将被鐳射就地擊殺。
因此,對戰雙方的相互追擊、閃躲,必不可少。
宇佐木、水雞光這類身手矯健的玩家,也有了大使拳腳的機會。
然而,當鏡頭切到久間,卻隻有清一色的上半身近景。
沒有激烈的身體接觸,隻有闆着面孔的裸奔,顯得無比中二。
動作戲不足,用「大道理」來湊。
每次遭遇有栖,久間都心平氣和地聊着身為隊長的責任、對現實世界的看法。
導演意圖在一次次對話中,推動有栖的成長。
然而,男主的表演卻是災難級别的。
他空洞的面部表情,完全經不起特寫的考驗。
因此,久間更像是在滔滔不絕後選擇自我瓦解。
這不僅使久間這一迷人的反派角色被工具化,也令男主的勝利缺乏說服力。
過度強調意志的勝利,而忽視了遊戲的謀略。
類似的毛病,在原創劇情中顯得更為明顯。
黑桃Q「将軍」,是一個類似Runningman的體力遊戲。
雙方互相扮演攻守方,每五分鐘一個回合。
在此期間,攻方觸摸到守方背後的開關,即可将其轉化為己方一員。
比賽結束時,人數更多的一方獲勝。
随着男女主二人落入了下風,觀衆們也開始期待一場絕地大翻盤。
可惜,編劇并未提供合理的謀略。
而是用一則生硬的雞湯式演講,幫二人反敗為勝。
這無疑是劇本構思上的偷懶。
「你們也許能在這個世界永遠活下去,但這是你們想要的嗎?」
除此之外,編劇還在男主的心理成長上,投入大量筆墨。
一則則回憶殺,總能及時為男主注入意志力,化腐朽為神奇。
最讓觀衆熱衷的,永遠是刺激的智鬥遊戲,以及對人性的揭露。
編劇的本末倒置,令劇情的爽度大打折扣。
「我是來爽的,不是來上課的。」
爽度與深度從來不是沖突的。
尤其是生存殺戮題材的影視,都少不了深刻的主題背書。
《大逃殺》,直面人性的尊嚴。
《鱿魚的遊戲》,則以懷舊為跳闆,刻畫了階級對立的社會現狀。
《大逃殺》
而在《彌留之國的愛麗絲》中也埋藏着一個主題,異化世界中的自我認同。
在本季中,雖然男女主的劇情線拉了胯,但智鬥天才苣屋承擔起了叩問生命這一主題的重任。
他單槍匹馬闖過紅心J與方塊K兩關,堪稱封神。
(在漫畫裡他沒有參與紅心J,屬于劇版強塞)
紅心J「單獨囚禁」,探讨身份認同。
20名玩家共處一室,每人項圈後方都有一個花色,隔一小時更換。
玩家必須在這一小時内,确定自己的花色,才可以繼續活命。
遊戲的殘忍之處在于,20名玩家中秘密混入了一名内奸,紅心J。
TA會不斷捏造謊言,害死其他玩家。
同時,玩家想要結束遊戲,也必須殺死紅心J。
苣屋在其中,擔任起了遊戲解說員的角色,減低觀衆的觀看門檻。
我們也得以通過他的視角,一睹了人性的修羅場。
每個人都在懷疑别人口中的謊言,也困惑着自己的花色。
「我還以為,人性沒有這麼卑劣」
方塊K「天平」,則拷問絕對的公平。
玩家共五人,每人每輪選擇一個0到100之間的數字。
系統将計算所選數字的平均值,并乘以0.8。
最接近結果的一人獲勝,其餘輸家扣一分。
扣至0分,則被淘汰出局,葬身于傾盆的硫酸下。
在現實世界裡,苣屋是一位醫生。
為了優先安排院長朋友的孩子,他隻能放棄匹配的移植器官,眼睜睜地看着自己負責的病人死去。
那個沒有殺戮遊戲的現實世界,和這個滿是殘酷的「彌留之國」,似乎并無不同。
在那個世界裡,恃強淩弱、階級壓迫、欺騙背叛、剝奪生命,同樣存在着。
人們不過是以文明、科技為假面,進行着一場規則與界限模糊的遊戲。
反而是這個虛拟的遊戲世界,規則分明,更加公正。
「這個世界就是現實世界,遊戲就是真實的對話。」
因此,有的人選擇留守在遊戲世界。
第一季中,就有一群人聚集在「海濱」,共同虛度時光。
隻是,沒有任何一種公平可以建立在生命的代價上。
這個烏托邦,很快便以暴烈的形式覆滅。
再看主角團的幾位,他們大都是各自現實世界中的失敗者。
但,他們從未放棄對現實的追尋。
他們不願做他人規則裡的勝利者,而要成為自己人生的主宰者。
這本身,也是對生命的意義的找尋。
本季結尾,一陣風吹過牌桌。
所有通關的卡牌都随風而散,隻剩下最後的鬼牌。
對于所有玩家而言。
現實生活,才是最高難度的一場生存遊戲。
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