《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的新DLC“大師試煉”目前已經正式上線,而IGN的評分也正式出爐,他們給出了8分的評價,并總結道:“雖然‘大師試煉’并沒有為《荒野之息》帶來任何劃時代的變革,但為玩家們帶來了遊戲中最好的一個任務,加入了一些受人歡迎的新特性,以及一個需要努力才能被認可的困難模式,也為接下來的劇情DLC鋪墊了道路。”
IGN編輯認為,“大師試煉”的主旨是讓玩家們圍繞着《荒野之息》的戰鬥系統,也是遊戲中最為“簡單”的系統,來發揮自己在遊戲中所學到的所有技巧,完成遊戲中提供的5個階段的試煉。無論是利用自然環境,還是單純地使用躲避帶來的慢動作系統進行連擊,完成這樣一個挑戰之後,獲得的滿足感和成就感就是最大的收獲。
而“旅行印記”也是遊戲中另一個新的元素,玩家們在一段簡短的任務之後就能獲得這個印記徽章,然後你就能把這個印記放置在任何地方,以此來進行快速移動,省去了移動到聖廟後的跑路時間。雖然《荒野之息》的遊戲理念是讓玩家們盡可能多地與這個遊戲世界進行互動,但加入這樣一個功能并沒有讓遊戲變得突兀。
遊戲中新加入的服裝的确很有趣,例如在找齊了遊戲中的900個隐藏Korok之後,能獲得Korok的面具,但更有趣的是,玩家們可以裝備Tingle套裝去吓唬NPC。不過很可惜的是,這些服裝帶來的效果都大同小異,不管是攻擊Buff還是夜間移動速度Buff,此前的服裝已經擁有了類似的效果。對于新手玩家來說其實這并不算壞事,但考慮到遊戲發售已經有一段時日,大多數玩家在拿到這樣的裝備時,可能并不能獲得太多的驚喜。
不過很明顯,任天堂希望提供給玩家們一次New Game 的遊戲體驗,在初期更強的敵人也意味着能更早入手強力的裝備,但也有可能會讓那些玩過150小時的玩家屢次被第一個Boss打死而氣得摔手柄。“大師試煉”為《荒野之息》帶來了更高的挑戰性,這也是這款DLC的本意。
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