《拳皇97》拉仇恨的排行榜第一名是誰呢?估計大家會毫不猶豫投椎拳崇一票吧!
遊戲廳那會兒有人就研究出了他的“龜派”玩法,隻是沒有如今這麼爐火純青。
當年小編見過一個小混混連續挑戰别人,結果被龜死了幾枚遊戲币。氣憤之下又無處發洩,就一腳将機器踢得後移了半米遠,老闆發現後過來對着他的後腦勺就是一下。
其實遊戲廳時期導緻發生打架事件最多的遊戲就是格鬥類的。清版過關遊戲雖然也有吵鬧,但是直接開幹的并不多。
隻要不是拖着屏幕不走,或者直接害死他人的話,一點小恩怨都是可以消化的。
但是格鬥遊戲不同,這玩意的怒氣是不斷累積的。你到一個陌生地方,不懂這裡的規矩,使用自己的套路将對手打死,連續搞幾次,有可能就會發生口角,以至于引發場外PK。
這類事件當年發生過很多起,不過一般都是認識的,而且常年都在一個遊戲廳,甚至還曾經發生過流血事件。這些案例相信每一位玩家都能舉出很多吧!
為什麼會這樣呢?就是因為大多數的街機玩家脾氣都是收不住,每輸一局積累一點怒氣,爆發的時候相當恐怖。即使如今遊戲平台網上對戰也是如此,房間中随時都是各種罵戰。
當年因為《拳皇97》打架的不在少數啊!其中椎拳崇和七枷社玩得最無恥,也是最引戰的。
椎拳崇有一個比較廢的技能:吃包子。當年很多玩家都不知道怎麼用,因此認為是廢招。其實他的牽制能力比較強,在遊戲最後幾秒完全可以找機會吃包子。
記得曾經見過兩個高年級學生玩97賭錢,各自拿出十元錢放在機台上面,誰赢了就拿走。由于1P太龜,導緻時間快結束了還沒分出勝負,此時2P的血量要高那麼一點點。
最後3秒,1P拉開距離并釋放一個慢波,2P血量多些,因此沒有打算沖過去。結果1P迅速吃一個包子,時間到了回血勝利,而且沒有扣。2P輸了。
結果2P輸了不服氣,說1P耍詐,直接将錢搶了回來。兩人從裡面一直打到了外面。
有意思的是,幾天之後又看到他們兩人有說有笑的一起玩遊戲。
果然,遊戲廳沒有隔夜仇啊!
椎拳崇,當年都喜歡叫他包子,因為他的很多動作都和包子有關。出場吃包子、戰鬥中也可以吃包子,甚至在援助的時候也要吃包子。
在日本人設計的遊戲中,中國人必須和香港飯店、包子、拉面、蒸餃花挂鈎,這都是特色。
椎拳崇吃包子的技能,在《拳皇2002》被發揚廣大,運氣好的話可以直接加滿。這可不是鬧着玩的啊!在面對這個人物的時候,玩家必須火力全開,一點機會都不留。
“尊敬的肉包”吃下去之後不會噎住,因此可以很快吃完。但卻會出現三種效果,這完全是随機的。
第一種效果,補将近四分之一的血量
一般情況下,使用之後的效果都是如此,三次有兩次都能成功。不過在吃包子和得意的過程中全身都是硬直。
第二種效果,補血失敗
要是包子吃下去,沒有補血的話拳崇就會哭。
第三種效果,血量補滿
這種情況相對比較罕見,當年甚至有人連見都沒見過。使用二十次可能會出現一次吧!
在成功觸發之後,椎拳崇會全身僵硬,擺出一個很給力的動作
兩個人一起吃包子的話,有可能一個加滿,一個什麼都得不到。
《拳皇15》發行一段時間了,由于雅典娜的離開,椎拳崇和鎮元齋還沒機會上場。估計會作為DLC人物登場吧!希望能再次看到椎拳崇使用這個表臉的招式。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。
或許就是玩遊戲的心态變了吧!
閑暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。
這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
隻是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
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