第五人格這次同時推出了兩個求生者,并且這兩人還是CP關系,是在暗示莊園的情侶黨嗎?
話說回來,其實這兩位新角色強度還是非常不錯的,下面我就來和大家分析一下這位新求生者的玩法與強度,助大家能更快上手。
一、角色介紹:
1.外在特質:【鈎爪逃生】
病患會攜帶一個類似于鹿頭的“鈎爪”,不過他的鈎爪不是用來抓人,而是用來把自己拉過去的,我們可以利用鈎爪命中場景中的障礙物從而達到位移的效果,命中障礙物頂部地區可以進行翻越,而其他區域的話,可以進行二段跳拉開與監管者的距離。
鈎爪可以使用三次,每次10秒CD,使用時記得這個技能是有一段前搖時間的,并且在飛行中途若有障礙物會被阻擋下來。
所以玩病患的時候一定要注意下面這幾點:
①不要為了趕路而使用鈎爪,把他當做你溜鬼的工具用,每一次鈎爪可能就是一條命。
②在使用鈎爪前先設計好逃跑路線,這點需要對地圖的熟悉程度做基礎。
③若是距離監管者太近絕對不要使用鈎爪,因為鈎爪前搖過長,很容易導緻吃刀并且同時被打斷。
④監管者有碰撞體積的,若是中途撞到監管者會停下來,這一點一定要記住。
2.【情感依附】
這個技能專為情侶黨和開黑黨設計,很容易理解。就是在“心理學家”被挂上椅子時,病患救援“心理學家”的速度會提升50%,不過心理學家一般不會來溜鬼,這個技能的觸發機會相對來說會比較少。
第二個效果也是一個負面效果,在與其他女性求生者共同修機時,破譯速度會降低30%,影響也不是很大,大多數玩法都是各自分修,也就最後1~2台機的時候會造成影響。
3.【牽絆】
狗糧技能,成功告訴了我們愛需要“雙向奔赴”,也就是病患與心理學家在一定範圍内可以加速奔跑,用來配合互救或是溜鬼、轉點都相當不錯,CD為20秒,路程中有障礙物會受到阻攔停止下來,所以我們要記住不要在地形複雜的地區使用,很容易白給。
二、角色定位分析:
病患主要還是用于牽制位,救人位的話相對來說有點勉強,因為隻能提升對心理學家一人的救援速度,鈎爪讓病患的溜鬼能力相當強悍,利用得當的話,那麼在轉點方面絕對沒人能勝過病患,三發鈎爪就是三次轉點機會。
三、天賦加點:
【大天賦】
回光返照+破窗理論
大心髒是目前所有求生者必點的一個天賦,後期開門戰配合壓機可以讓倒地的隊友們瞬間全體起立。
破窗理論溜鬼必帶,翻窗後獲得3秒的50%移速加成,再加上溜鬼必帶的天賦膝跳反射,可以讓病患獲得非常不錯的牽制及轉點能力
【小天賦】
假寐+巨力+受難+自愈
假寐延緩起飛速度,對于一些愛守屍的監管者作用更大,同時也能減輕救人位的壓力,是牽制位必定要點的一個天賦。
目前的監管者們基本都會用過闆刀、抽刀等技術,想要貪闆是很難的,我們可以帶個巨力搏個機會。
受難也是牽制位必帶天賦,可以在我們被挂上椅後,讓其餘幾人相互可見,便于救人位來救人,修機位補電機,不點的話很容易造成時間的浪費以及救人的沖突。
自愈相信就不用多說了,在很多時候就是一條命,有奇效。
四、對局思路:
病患的個人牽制能力相當出色,鈎爪會給監管者帶來很大的困擾。
但相對應的,病患對于團隊輔助作用會比較弱,所以前期我們應該主動在承擔起牽制監管者的作用,為隊友修機争取時間。
在面對有遠程技能或是快速位移的監管者,比如傑克的霧刃和紅夫人的鏡像,那麼我們在鈎爪的使用上也要更加的深思熟慮,避免空中吃刀。
前期的話,還是主要以破譯機器為主,最好在一些二層樓建築旁,因為我們可以利用鈎爪命中高處障礙物,達到高低差轉點,極大的拖延監管者的追捕時間,不過相對應的因為鈎爪前搖時間,我們需要提前預判使用,不要等監管者都到你臉上了你才發覺。
最後開門戰中,病患若是還有鈎爪剩餘,那麼可以在外圍輔助牽制監管者,等待隊友開門後,可以利用鈎爪直接長距離位移逃跑。
五、總結:
病患的強勢點在于他的個人牽制能力,所以也相當考驗玩家對于地圖的理解與操作,3次鈎爪是病患玩得好壞與否的決定因素,我們可以開自定義熟悉鈎爪的施放距離與二段跳的方向控制,以及各類地形的鈎爪運用技巧。
最後大家看完有沒有清楚一些病患的操作與技巧玩法呢?若是有自己的想法和見解,可以在評論區留言分享哦!
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