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作者:熊貓命
在《怪物獵人 崛起》PC 版之後,2022年初另一款不容忽視的 PC 移植作品《戰神》将于 1月 15 日正式發售,感謝 SIE 提供的體驗資格,讓我們得以提前數天玩到這款在畫面上得到全面提升的重磅作品。
不同于單純的移植複刻,PC 版《戰神》實裝了大量需要高端 PC 硬件支持的畫面技術,包括最高 4K 級别分辨率、取消幀數限制、屏幕空間DO(SSDO 技術,增加光線真實度)等等。NVIDIA 顯卡的深度學習超級采樣(DLSS)技術能輸出更精美的畫面、Reflex 低延遲技術則能讓玩家更快作出反應。
此外遊戲還支持 21:9 的寬屏顯示、鍵鼠操作以及 PS4、PS5 的遊戲手柄,這些當然算是來到PC 平台的标準優化項目了。
作品本身就是一次鳳凰涅槃
毫無疑問,《戰神》系列貫穿 PS2 和 PS3 時代「人擋殺人、佛擋殺佛」的勢頭在 2013 年推出《戰神:升天》之後迎來了轉折,4 部正傳、3 部外傳(裡面還有一款手遊)似乎已經将主角奎托斯的背景故事、希臘神話元素挖掘殆盡,連宙斯都幹掉了,你還想殺誰?
就遊戲本身的玩法而言,脫胎于固定俯視視角的動作玩法也注定難有什麼出人意料的創新,無論玩家還是創作者,似乎都陷入了意料之中的困境 —— 繼續按照舊模闆做下去,結果隻能是砸掉這個 SIE 辛苦培養起來的重量級品牌。
沉寂 5 年之後,擁有全新故事脈絡的《戰神》在 2018 年 4 月獨占登陸 PS4,為這台漸入佳境的主機注入全新的活力。
遊戲故事發生在《戰神 3》之後,主人公奎托斯完成對奧林匹斯衆神的複仇後隐居在極寒荒蕪的北歐,陪伴他的除了嚴寒的天氣、孔武有力的怪物、北歐諸神,還有一位重要的家人 —— 兒子阿特柔斯。
與希臘篇相比,新《戰神》裡的奎托斯明顯多了幾分人性氣息,而非瘋狂的殺戮和複仇機器,他就像現實中很多不善言辭的老父親一樣,在與正處于青春期的阿特柔斯相處過程中不時爆發争吵與抵觸,但真正遇到危險時,他又會爆發出符合弑神者威名的強大力量,将攔路的敵人一一解決,不管對方是怪物、是鬼魂還是北歐諸神。
遊戲的劇情張力明顯優于希臘篇,對人物的刻畫更加細緻、真實和全面,明明是一款從頭打到尾的動作遊戲,但通過大量的台詞、過場動畫,玩家可以體會到和希臘篇迥異的遊戲氛圍。如果說之前系列的戰鬥内容和劇情部分比例是 8:2 的話,那麼新《戰神》裡至少是 7:3 甚至 6:4,遊戲時間裡的很大部分篇幅都被用來呈現兩位主角之間的沖突、對話以及感情交流。
具體玩法方面,《戰神》從固定俯視視角變成了類似《生化危機 4》那樣的越肩視角,玩家的視角相對更接近角色在遊戲場景裡看到的畫面,遭遇系列招牌的巨型敵人以及開闊大場景時能獲得更進一步的臨場感。
此外遊戲在執導方面的一大創新和挑戰是采用了影視片裡的「一鏡到底」手法,也就是說,從遊戲開場到結尾,隻要主角不死,玩家看到的就是一個不會突然切換到其他場景的連續畫面,除了有炫技的成分以外,制作組也希望用這樣的技法提升遊戲的臨場感,給予玩家更真實可信的遊戲體驗,實際效果确實能給人留下十分深刻的印象。
遊戲表現力的二次升級
其實在 PS5 主機上市之後,開發商就為《戰神》更新了在 PS5 上運行時的性能提升補丁,主要改變包括支持穩定的 4K/60 幀畫面效果,PS5 的SSD 硬盤也讓讀取時間有一定程度的縮短,但實際上《戰神》在 PS4 Pro 主機上運行時就通過插值的方式實現了「僞」4K 級畫面,隻是幀數很不穩定,平均隻有 50 幀左右,到湖面這種開闊場景還可能瞬間掉到 30 幀左右,而 PS5 版則幾乎看不到幀數的波動。
所以這次 PC 版顯然是《戰神》的第二次升級,畫面分辨率依然最高為 4K 級别,在測試機公版 3080 顯卡以及 DLSS 等技術的加持下,我們可以看到更為細膩的材質紋理、環境光效、水面反射以及所有的一切動态都在更穩定和流暢的幀率下運行,從而帶來更為強烈的真實感。
同樣是畫質提升,但對于《戰神》這款作品來說,真實感的提升和升華對于遊戲核心主題的呈現是有現實促進意義的,這跟其他很多同樣移植到 PC 端之後隻能單純帶來觀感進步的遊戲還不太一樣。
原因很簡單,此前的「希臘篇」整體給人的感覺還是帶有濃郁的幻想色彩,在呈現方式上也更偏美式卡通那種天馬行空、大開大合的意境。而新《戰神》從主題和表現形式來看更像是一個發生在幻想環境中的具有現實意義的父子冒險故事,人物設定更偏寫實主義,兩位主角之間的感情沖突也更容易讓人想起真人影視劇而非臉譜化的動畫片。
當然,無論故事本身還是很多場景設定仍然帶有濃郁的幻想色彩,這一點跟之前的系列相比并沒有被削弱,在 PC 版強勁的畫面特效加持下也自然擁有了更令人震撼的表現力,這一點大家無需擔心。
所以「畫面真實感」越強,《戰神》的故事情節和角色表演就更具說服力,玩家的注意力也會更少地被主機版難以避免的掉幀、材質缺陷等固有問題所轉移,從而可以全身心都投入到精彩的戰鬥與過場故事中,這是我在試玩 PC 版時一個十分強烈的感受。
所以相對于為了适應機能限制而在幀數、畫面質量等方面做妥協的主機版本,PC 版不僅是《戰神》在畫質這個維度上的完整形态,更是劇情感染力、角色吸引力、戰鬥快感的新高峰,相對于主機版本的提升是全方位的,這是畫質提升對于這款遊戲的特殊加成。
總結
坦白講,在真正玩到這個「二次升級」的《戰神》之前,我對遊戲體驗的預期并不高,畢竟 PS5 也是一台十分優秀的次世代主機,之前的強化補丁對《戰神》的畫面品質、幀數也帶來了立竿見影的提升,PC 版無非在 PS5 版的基礎上具有更強的畫面表現力而已,相信很多人都跟我有類似的看法。
但實際體驗過之後,我的确對「畫質提升」的效果有了更深的認識,更強的真實感帶來更進一步沉浸感,從而讓玩家對遊戲主題有更真切的感受,這是我之前完全沒想到的展開,也是将這款 PC 版推薦給所有系列新老玩家的最大理由。
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