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僵屍世界大戰劫後餘生啥時候打折

美食 更新时间:2024-11-29 01:38:32

炒冷飯終歸還有些新味,隻是這碗冷飯甚至都沒有炒,甚至因為時間過久導緻有些變質

原版的《僵屍世界大戰》作為一款2019年推出的喪屍題材射擊遊戲,《求生之路》的各種經典設計,在它身上有着很明确的體現。開發商在接受采訪時,也并沒有特意避諱這一點,反而對于自己的作品,有着很強的信心。

因為,在《求生之路》推出十幾年之後,《僵屍世界大戰》(簡稱WWZ)可以選擇借鑒,并且将部分經典元素融入自身,但也必然需要在遊戲内表現出自己的不同之處,用獨有的特色在喪屍題材的遊戲中,占據一席之地。如今,在WWZ的基礎上推出的《僵屍世界大戰:劫後餘生》(下文簡稱WWZA),就更不應該被局限在以往的框架當中。

但從遊戲體驗來看,WWZA并沒有展現任何的創新和升級,而那些想要感受新内容的老玩家,也必然會因為糟糕的遊戲體驗,而感到失望。

僵屍世界大戰劫後餘生啥時候打折(僵屍世界大戰劫後餘生評測)1

事實上,WWZA雖然号稱是WWZ的再度升級,實際上隻是在地圖等方面有所增加,其它皆是原封不動地呈現在了玩家面前。WWZ的評測已經是兩年多以前的事情了,如果隻是為了圖省事的話,大可以将那篇評測複制過來,再結合WWZA中十分有限的新内容,輕描淡寫地添上兩句,一切就大功告成了。

畢竟遊戲就是冷飯,評測熱一熱也未嘗不可。

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但我還是希望給大家說一下,在遊玩WWZA之後的整體感受,也讓那些沒有體驗過WWZ的玩家,能夠對它有一定了解,從而認清它到底符不符合自己的口味。

從某種意義上來講,WWZA這碗冷飯可以說是很有“誠意”的:老玩家在WWZ當中為之贊歎的地方,這個版本同樣具備;而那些當初讓你頭疼的缺點,依然還在;甚至就連一些BUG,也被原封不動地搬了過來。

這樣的操作,是不是另一種概念上的“誠意十足”?

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當初的WWZ,盡管也有着明顯一定缺陷,但對于剛剛推出的一款遊戲來講,那些熱愛喪屍題材的玩家,對其有着很高的容忍度,願意去接受它的不足。但在過去兩年多之後,當初在WWZ中的一些缺陷,WWZA不僅沒能改善,反而還保留了下來。制作者這樣欠缺誠意的做法,也很難讓玩家願意買賬。

WWZA中有着PVP以及PVE兩種模式,隻是對于一款以《僵屍世界大戰》作為名字的遊戲,相信很多玩家都和我一樣,并不是為了和其他玩家同台競技,而是抱着射爆的心态來的。所以,我們主要還是聊一聊更受關注的PVE模式。

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你在遊戲中可以選擇槍手、殲滅者等職業,這些職業在技能以及初始武器上,都存在着一定差别,從而讓你擁有略微不同的玩法風格。當你頻繁使用同一種武器時,也能夠解鎖此類槍械的高級改裝。

盡管WWZA中也有劇情存在,但相較于屍潮的震撼和射擊的快感,劇情的精彩與否,似乎已經變得有些無足輕重了。而且,WWZA的設定已經十分成熟,無論是不同職業升級之後解鎖的新技能,還是槍械熟練度提升後購買的新改裝,帶來的增強都是明确的,也讓玩家射爆喪屍的時候,變得更加輕松和爽快。

不過就如我所說的,WWZA的成長機制,或許沒有太大問題,但是由于制作者缺乏誠意的态度,導緻在WWZ中就已經存在的BUG和缺陷,仍然被保留到了WWZA裡,這樣的情況極大程度地影響了玩家的遊戲體驗。

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和WWZ相比,WWZA最大的不同,便是加入了第一人稱視角的操控方式。相較于第三人稱,第一人稱視角顯然會讓玩家的沉浸感得到明顯提升。隻是WWZA中的第一人稱操作體驗,并沒有那麼理想。

在第一人稱的情況下,無論你是奔跑還是采取其他動作,都顯得極為僵硬,甚至在和環境道具進行互動的時候,仍然會強行切換為第三人稱。WWZA打着WWZ“再度升級”的名号,給自己博取關注,玩家自然會對它提出比WWZ更高的要求,隻是從目前的遊戲表現來看,它顯然沒能達到玩家的心理預期。

首先要提到的,便是在WWZ中就被玩家诟病的AI隊友,這一點在WWZA也仍然沒有改進。在單人遊玩的情況下,三個AI隊友所做的一切,便是跟在你身邊清理僵屍,或者是在隊友倒地時提供幫助。無論是任務道具的運送,還是醫療包等物資的攜帶,都需要你自己來完成,而且由于醫療包隻能攜帶一個,會導緻你經常在補給點出現所謂的“浪費”。

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如果說,AI隊友在行動機制上的缺陷,隻是增加了你的任務負擔,同時某種程度上提高了遊戲難度。那麼在WWZA的新關卡中,AI的問題已經被進一步放大,甚至稱得上是災難。而我自己的遊玩體驗,更是隻能用挫敗和憋屈來形容。

在其中一個關卡裡,任務要求守住高地,并且抵禦來襲的僵屍。連續三次在同一地點,都有一名NPC選擇跳下高台,和僵屍展開近戰搏鬥。在這名NPC被擊倒之後,由于AI自身的設定,其它隊友也不顧危險,選擇跳下去提供救助。最後隻剩下我孤身一人防守高地,面對源源不斷的屍潮,後續的結果自然也不言而喻。

此外,即便你擁有自己的好友一同遊玩,AI的缺陷并不能影響你的遊戲體驗,可WWZA糟糕的射擊手感,會打破你對于這款遊戲的最後一絲幻想。射擊手感的好壞,其實在遊戲中表現得很簡單,射擊音效和畫面反饋,在二者足夠出色的情況下,手感自然就能得到保障。可是你在WWZA中,很難體會到那種射擊的爽快,它給你的感覺,更像是小孩子使用玩具槍的塑料感。

總的來講,WWZA對于新玩家而言,依然算得上值得一玩的遊戲作品,因為巨型屍潮帶來的那種震撼,你在其他遊戲中很難感受到。但如果你是一位已經體驗過WWZ的老玩家,對你來講算得上新鮮的,就隻有那幾張新加入的地圖了。

當年WWZ那碗飯,對你來講或許隻是不合口味,于是你隻吃了半碗便放下筷子。可如今推出的WWZA,就好像将當初吃剩下的半碗飯端了上來。這樣的行為,必定會讓你感到相當惱火,因為和當初相比,WWZA不僅口味依舊不對,還因為過去的時間太久,讓這半碗飯變得有些馊了。

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