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植物大戰僵屍攻略真人合集

圖文 更新时间:2024-08-25 08:48:53

植物大戰僵屍攻略真人合集(玩過民間魔改版植物大戰僵屍)1

真新鎮小茂 | 文

總有些東西是不會過時的。

幾乎人人都接觸過《植物大戰僵屍》(簡稱PVZ)。不提别的,光是開場那段電子樂已經足夠洗腦,能刻進遊戲玩家DNA裡的那種。

極易上手的核心玩法、特色鮮明的美術風格,外加搭上智能手機崛起的順風車,這款于2009年發售的塔防遊戲順理成章火遍全平台,在老中青三代人中都有不少受衆。

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我先放一朵向日葵

不過後來,開發商寶開被EA收購後推出的幾部續作都不溫不火,還整出過一系列騷操作。頗具代表性的是《植物大戰僵屍2》的國區特供版,關卡難度遠超國際版,植物獲取方式也變成氪金,屬實把“因地制宜”玩明白了。

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正 統 續 作

于是大家揀回1代,愈發察覺出它的經典,不僅長年都有批忠實簇擁,還誕生了專門的澀圖文化。

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不過今天我們不整别的,來聊回這款遊戲本身。最近一段時間,你可能經常在抖音、B站刷到過關于PVZ的二創視頻。隻是有時你未必能認出來,它們看着和我們熟悉的模樣相差甚遠。

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圖源抖音:熊貓解說君

甚至還有像@b站南瓜君這樣的UP主,僅僅将遊戲素材排列組合,便營造出無窮史詩感,用來演繹一場場波瀾壯闊的曆史事件。

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仔細觀察,會發現近兩三年時間裡《植物大戰僵屍》的玩家生态正經曆“文藝複興”。這個詞甚至都不足以形容,播放量數百萬的二創視頻正不斷湧現着,内容覆蓋面極廣。有人被複雜攻略折服、被自創植物逗樂,亦或被小劇場感動......它似乎有一種魔力能滿足所有人。

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這事就離譜,怎麼一款13年前發售的老古董,又在網上火起來了?


某種處理極其“微妙”的遊戲平衡+高自由度,便能創造無窮無盡的樂趣。我接觸的一些PVZ玩家異口同聲這樣告訴我。

可能唯一的缺點是,作為塔防遊戲,它的主線難度對于核心玩家有些簡單了,也并非所有人都願意鑽研無盡模式。時間一長,遊戲的民間魔改版便有了發展空間。

為了搞明白PVZ改版文化的發展曆程,我聯系到了B站UP主盡七七。過程非常簡單,前不久他的視頻上了B站活動首頁,算是這波熱度中的一個代表。

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一衆UP主中,盡七七的入坑時間并不算早。他在2020年2月25日,恰好是兩年前的今天上傳了第一支視頻。而如今他的視頻投稿數已經超過200,絕大多數都是自制關卡、植物、小劇場等高創内容,你就能想象到他的爆肝速度有多恐怖。

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況且現實裡的盡七七是剛到20歲的在校大學生,需要兼顧學業和創作間的沖突。我聯系到他是在上午,真正說上話已經接近午夜。

盡七七告訴我,自創植物起初不算特别熱門的玩法,素材制作遠比我們看到的複雜。在擁有專業工具的條件下,原創植物的戰鬥風格、形象設計、圖層繪制,以及每一幀的動畫制作都得一點點調試,輕而易舉就能吞掉你一周多時間

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《玉米加農炮機甲?!僵王都能秒殺??》

這隻是美術層面,想做到遊戲内可玩還離不開代碼支持。通常是在Cheat Engine修改器裡進行代碼反編譯,不比從零寫代碼簡單多少,需要一定的編程基礎。

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有趣作品的背後往往很枯燥

因此創意并不值錢,實現創意的方法才最重要。PVZ誕生之初、也是遊戲最火的時候,彼時還尚未形成這般濃郁的民間二創氛圍。

改變出現在18、19這兩年,始于百度貼吧吧友“冥谷川戀”制作的一個俗稱“植物大戰僵屍95”的民間版本。

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這位大佬現在已經退圈了

顧名思義,植物大戰僵屍95是在原版基礎上修改95次誕生的版本,比起後來的魔改版并不花裡胡哨。它的主要特點是全面強化了植物性能和關卡難度,比起原版觀賞性大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和遊戲主播慕名遊玩。

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這不是全部,盡七七告訴我。伴随PVZ95誕生的還有一個功能強大、上手簡單的修改器,才可以讓很多UP主把創意做出來,對自制有更大興趣,漸漸使得改版文化流行開來。

不過具體到每個UP主身上,平均能獲得的流量并不算多。絕大多數人還是默默進行創作,上活動首頁的機會非常難得。

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其實很不容易

即便如此,盡七七還是能感受到這些創作帶來的正面反饋。自己感興趣的繪圖、動畫、配音等能力都得到了提高,還因此結交到不少圈内好友。

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PVZ圈很多視頻是合作創作

“一點點進步吧,被流量狂砸也未必是好事。天南海北的人因興趣聚集在一起,本身就是件挺酷的事情。”


有關PVZ改版和二創的内容先介紹到這裡,但PVZ圈子還不止這些,接下來我們進入下一環節。

比起流傳廣泛、偏娛樂的二創視頻,在更多人看不見的角落裡,還有一批人皓首窮經十幾年,将植物大戰僵屍發展成了一門學術。這個神奇的地方是貼吧,在這裡,你将會看到更進一步的東西。

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我又很喜歡發哥在電影《無雙》裡的一句台詞。考慮到這一點,将其形容為藝術也不過分。

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任何事做到極緻就是藝術

記得我上面提到的“植物大戰僵屍95版”是吧友冥谷川戀的創作嗎?其實這隻是貼吧輝煌成果的一小部分。光看我在精品區随手截的兩張圖,你會不會以為這群人在搞什麼科學試驗?

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這絕不是吸引眼球的标題黨。點進去會發現,吧友已經用高等數學方法,徹底将這款休閑遊戲學術理論化了。我橫豎睡不着,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字,滿屏寫的都是一行字:“您的智商餘額不足”!

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“神之六炮:c4u-36s:P|P|I-P”

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“例陣分析:PE單冰十六炮”

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放一張遊戲截圖做對比

後來我大緻了解到,吧友帖子裡所謂“c4u”、“ICE2”、“PSD”等名詞就是類似某個複雜陣型裡“玉米炮——冰西瓜——玉米炮”的操作模式。x、px、cs等則對應的是敵人坐标、位置偏移量、單次攻擊時間等單位。不過這些也隻是皮毛,更複雜的我就不懂了,隻是感慨自己要有這學術研究思維,現在可能就在某個大學攻讀博士了。

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“這種學術研究的氛圍早在10年前就已經形成了。有趣的是直到今天,它在植吧仍是主流(笑)”

植物大戰僵屍吧現任吧主野澤萘古告訴我。因為B站id名為“宮崎雪慧”的原因,野澤萘古又被吧友親切地稱為“雪姐”(其實是男生,所以雪姐告訴我叫他雪就好了)。

和UP主盡七七類似,雪在現實中也是位20歲出頭的大學生,隻是他的入坑時間要更早,大概在12年左右——至今也算“十朝元老”了。

雪告訴我,貼吧這種學術風格是早期的幾代吧主人為選擇的結果。可能因為成果真的很亮眼,吧内一直有股凝聚力和吸引力,沒費多大勁就傳承了下來。

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目前主要的研究領域

随着網絡泛娛樂化普及,吧務也曾有段時間計劃往輕松娛樂的方向轉型,但沒有持續太久。因為大家紛紛覺得少了技術研究這個核心,植吧在抖音B站面前似乎沒有什麼競争能力。

雪向我分享了他認為植吧最具代表性的創作——神貼《九章陣華錄》。這是吧友“平淵”與“czmppppp”在2017年的創作,彙總了吧友長年以來在無盡生存模式中研究出的陣型,以撲克方式記錄下來。這是無數天才的意志結合、是一段絕妙的旅程見聞,更是他們作為遊戲玩家的榮光。

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對于其他風格的二創,吧務組的态度還是比較開放的。他們也會鼓勵改版研究,但前提得是優秀創作,不能影響吧裡一直維持的創作氛圍。

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一些帖子裡能感受到活躍的氛圍

談到自己的遊戲經曆,雪則将其分為3個階段:12-16年間極為入迷,16-20年間有些退坑。後來他總覺得自己應該為這款遊戲、為國内PVZ圈做點什麼,就每天堅持管理貼吧,即使自己不是那麼常玩PVZ了。

“這麼多年來對PVZ、植圈和朋友們的感情,應該是支持我留下來的主要理由吧。”


某種程度上,我覺得玩家創作的流行,是對遊戲工業化的反擊。改版、二創等廣泛流行的内容算不上什麼先進技術,貼吧的硬核攻略也不是從業人員的精心策劃。創造了PVZ的寶開無法拒絕鈔能力成為資本的一部分,試圖用每日簽到和648将我們調教成巴普洛夫乖乖聽話的狗。

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但實際呢?玩家更像是難以馴服的貓,期待的體驗沒有标準答案,便開始創造自己的故事。所以當市面上的遊戲都變得更加複雜,偶爾停下腳步,我們仍會懷念當年的感覺。

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何況PVZ原本就很酷。對于遊戲玩家,它上手簡單卻足夠有趣,陪伴我們度過了無數電閃雷鳴的夜晚和鳥叫蟬鳴的夏天;對于創作和研究者,它又有近乎無窮的自由度,一雙雙圓滾滾的眼睛背後,潛藏着無限可能。

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一切開始的地方

怎能不愛植物大戰僵屍?

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