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retinahd是什麼屏

美食 更新时间:2024-12-25 15:44:20

随着Retina屏的蘋果終端的流行,高PPI對屏幕顯示清晰度的重要性大家已經了解很清楚了。但另一個概念,這兩年随着黑蘋果系統的流行以及支持Win10打開這一技術的方法披露,也開始被硬件發燒友津津樂道,它就是HiDPI。那麼,這個号稱“比4K還重要”的技術到底是什麼東西?

retinahd是什麼屏(幹貨随Retina屏炒起來)1

HiDPI不完全是Retina

HiDPI的意思是 "每英寸高點數"。這種技術在市場上的名稱因制造商而異,"視網膜 "(Retina)是受到最多炒作、最為大家熟知版本,因為它背後有蘋果這樣的公司。

簡而言之,HiDPI規定:屏幕的物理像素和虛拟像素之間存在着完美的關聯

而喬布斯推出視網膜屏的時候的定義實際上是一個系統,包括了高分辨率 高PPI HiDPI,這才是Retina視網膜屏幕技術的整體。所以一旦有人說HiDPI就是視網膜屏技術,那是不正确的。它表示的是一種高密度渲染技術,這種高密度渲染不再需要灰度過渡點,而是可以通過“溢出”渲染,得到更精确的圖像質量。

為什麼HiDPI比4K重要?

市場上有很多以4K分辨率出售的産品。然而,4K不是一個标準,盡管我們這樣認為。

它沒有分配一個真正的長度或寬度的像素數,而以前的标準(480p、720p和1080p)不是那樣。

什麼是4K?它的定義不是指屏幕尺寸或精确分辨率,而是指水平方向約為4000像素的圖像格式。這個定義造成了很多混亂。

例如,4K電視是指具有3840×2160像素矩陣,長寬比為16:9的電視,而在我們熟悉的電腦領域,也往往采用這個分辨率概念。但4K數字影院标準則是4096x2160像素,長寬比為17:9,另外還有衆多網絡流媒體格式(例如網飛等),也開始打破這兩種常見分辨率定義。還有生産力領域也出現了3:2,4:3格式的“4K”分辨率……

這導緻實際上按分辨率統一4K很難,但HiDPI技術可以做到一點:可以通過渲染使用的像素密度來定義實際畫質。

密度,才是關鍵

假設你買了一個3840x2160像素的顯示器。這是4K嗎?是的。是HiDPI顯示器嗎?這取決于具體的尺寸和顯示效果了。

以蘋果粉絲最愛用的一句話來舉例(雖然很多果粉其實并不明白實際意義):普通屏幕是一個像素渲染一個像素,而Retina屏幕是四個像素渲染一個像素。

例如,顯示器大約是32英寸,在大約一米遠的地方觀看時,屏幕上的每個物理像素将對應于操作系統中的一個虛拟像素。屏幕的大小允許你在桌面上有數百個圖标。你可以同時打開很多應用程序,而且在這些窗口中閱讀文字都不會有問題。那麼,它不是HiDPI屏,而是LoDPI,因為它現在物理像素和虛拟像素的比值是1。

但,如果這個分辨率在DPI和PPI和32英寸的顯示器一樣,但我們限制屏幕限制尺寸為15英寸,例如變成筆記本電腦屏幕,将這個物理像素和虛拟像素(或者說邏輯像素)比例設置為1:1,此時大部分人會發現在使用顯示器進行一些精細文字閱讀,或者一些細節圖像觀看修改時,出現了問題。

這也是為什麼很多筆記本導購指南裡,并不推薦大家盲目購買超過2.5k以上分辨率非Retina屏的原因,因為你肯定會遇到問題。

因為兩者之間沒有協調屏幕的密度和系統顯示的接口(特别是Win10以前),我們必須激活 像素重複填充,即HiDPI。這将使我們屏幕上的每個像素變為四個(正方形像素點,屏幕 X 軸上的一個重複和 Y 軸上的另一個重複,形成一個2x2=4的像素)。

現在,我們屏幕上每個由四個物理像素組成的正方形将等效于 1920X1080分辨率的虛拟像素,這是我們非常熟悉的FHD分辨率。通過這個調整,圖像和文字不會有發毛、模糊等銳度問題了。

喬幫主在發布會上這張圖可以說明一切:當渲染這段曲線的時候,傳統操作系統的高分辨率1:1拉伸,造成了輪廓邊緣的四個像素點的面積差異過大(因為是強行插入的過渡像素),變現出來就是鋸齒現象;右邊的HiDPI渲染,由于提高了密度,同樣大小的圖像,曲線輪廓的陰影面積就差距更小,表現在圖像上也就更順滑了。

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顯示器或系統不支持 HiDPI 時會發生什麼?

目前大部分顯示器都是不支持HiDPI的。那麼假設我們面前有一台 15 英寸的筆記本電腦,最佳原生物理分辨率是1920x1080。如果此時我們标定顯示分辨率為1.5倍比例分辨率(不是4K,而是所謂生産力2.5K),那麼沒有HiDPI下,情況就更糟了。

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原生圖像、HiDPI 1.5X拉伸渲染、無HiDPI的拉伸圖像

可以看出,在一些帶小數點的拉伸倍率分辨率裡,非HiDPI顯示器上圖像鋸齒更嚴重了。由于沒有 4:1、9:1 或 16:1 的相關性,每個像素現在必須物理上占據一個半像素,和半個像素憑空添加的邏輯像素。這和4個完美貼合的物理 邏輯像素的HiDPI相比,就出現鋸齒模糊了。

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從單像素非标準縮放看原始圖像、HiDPI渲染和非HiDPI拉伸渲染

怎麼用上HiDPI?

那麼,怎麼用上HiDPI呢?

最簡單的方法:使用Retina屏幕及蘋果MAC、iOS操作系統的蘋果電腦。

稍微複雜的方法:PC安裝“黑蘋果”系統,使用SwitchResX之類工具軟件,打開系統層面的HiDPI支持。

Win10系統:顯示設置中,選擇縮放與布局中的“高級縮放設置”,允許系統修複應用縮放比例,并輸入最佳的縮放比例即可。

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這個怎麼說呢,算是聊勝于無,因為Win10的HiDPI還是按1比4比例進行的渲染,不像MAC OS有小數點級别的邏輯渲染。所以一些諸如125%之類的縮放比例,還是會有一定的模糊出現。畢竟不是硬件級别支持這種渲染技術。

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