誰能拒絕一個會魔法的東方曜呢?作為一款挂着“東方”頭銜的DBG遊戲,《東方光耀夜》确實沒有忘本,雖然在玩法上從傳統的彈幕變成了卡牌,但是東方的兩大特色都沒抛棄一是東方系列遊戲一以貫之的彈幕射擊玩法,為了契合這一點傳統,雖然模式是DBG卡牌模式,但是卻把遊戲戰鬥畫面中的各種動作效果展示以各種火力的彈幕展示出來,也算在另一層面上“保留”了東方彈幕的傳統其次就是東方味道的配樂,東方獨特的配樂也是此系列一大特色,而在東方光耀夜中這一點也依舊沒被放棄,歡快激昂的配樂搭配爽快的看牌戰鬥,意外的合拍,接下來我們就來聊聊關于誰能拒絕一個會魔法的東方曜呢?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
作為一款挂着“東方”頭銜的DBG遊戲,《東方光耀夜》确實沒有忘本,雖然在玩法上從傳統的彈幕變成了卡牌,但是東方的兩大特色都沒抛棄。一是東方系列遊戲一以貫之的彈幕射擊玩法,為了契合這一點傳統,雖然模式是DBG卡牌模式,但是卻把遊戲戰鬥畫面中的各種動作效果展示以各種火力的彈幕展示出來,也算在另一層面上“保留”了東方彈幕的傳統。其次就是東方味道的配樂,東方獨特的配樂也是此系列一大特色,而在東方光耀夜中這一點也依舊沒被放棄,歡快激昂的配樂搭配爽快的看牌戰鬥,意外的合拍。
而遊戲的玩法基本就是類“殺戮尖塔”的爬塔卡牌,三章内容也沒有太多的變化。目前遊戲可以選擇的角色僅有霧雨魔理沙、博麗靈夢和十六夜咲夜三位,由于遊戲獨特的多色發力系統,導緻人物之間的差異也異常明顯,每一位角色都有兩種顔色的初始法力池,可以通過戰鬥來從兩種派系中組成自己的卡組,而每一位角色又有着兩種不同的發展路徑來側重對應的兩系法力,當然這一點也并不絕對,一些獨特的道具可以幫助玩家改變卡組構成,這樣豐富多元的配牌思路讓遊戲的玩法也變得更加多樣。
變革作為集換式卡牌的代表,萬智牌影響甚遠,一些設定影響着後續無數的卡牌遊戲,譬如其多種顔色的法力值系統,隻不過在傳統DBG卡牌中由于多色法力往往會帶來機制上的複雜,操作的上的不便,因此很少見此類遊戲提及。而本作則創新的把多色法力融合到DBG爬塔遊戲中來,而且就目前的體驗而言,雖然确實有平衡的問題,但實際體驗還是挺成熟的,玩起來并不會覺得過分臃腫。
其他除去遊戲沿用東方的特點和化用萬智牌的法力系統以外,遊戲其餘部分做的其實也算可圈可點,故事的劇情雖然簡單,卻以較高質量的漫畫形式表現出來,無疑增加了遊戲的親和力,在探索過程中的各種事件也是如此,各種卡通萌系的插畫配合遊戲輕松地氛圍體驗也很不錯,而且很明顯能看出一些随機事件都借用現實中發生過的事情來玩梗,還挺有心的。不過正如遊戲尚未完成的遊戲系統一樣,無論是劇情還是對話等系統目前也都不完善,過了第一章就沒有後續,隻能期待後續的更新了。
總的來說遊戲質量其實是過關的,無論是有亮點的玩法構思,高質量的插圖配樂都反映了制作組的用心之處,隻不過目前較為稀疏的内容讓玩家的探索欲望大打折扣,遊戲畫的“餅”還是很大的,但目前的進度并不算樂觀,抛去遊戲尚算成熟的框架,大概隻有遊戲進度的百分之40左右,要想體驗完整的遊戲劇情還需等待一些時日。此外遊戲售價也略微貴了一些,對比同類DBG作品,本作的售價絕對算是天花闆級别,尤其是即使向殺戮尖塔這樣的作品也隻是在完全版本發布之後才進行調價,本作在内容遠未填充的情況下售價如此确實有一點點的“狂妄”,不過盡管如此遊戲本身的質量還是值得肯定的,但是至于值與不值還需各位自行考慮了。
PC遊戲,Steam平台,遊戲名:東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend,98rmb,支持中文
文:一十三谒
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