作者:魔法少女QB
DNF開服的16年以來,一直在不斷推出新的職業,如今不知不覺已經有62個之多了。
所有的職業都具有各自的特色與優缺點,但因為職業種類太多,除非是自己養的大号,很難了解其他職業的什麼是強項、什麼是弱點。尤其是在110版本實裝後,各種105裝備都有着相當嚴峻的觸發需求,因此,也使得打擊數與無力化性能的評價需求浮出水面。所以,DNFChosun分别為各個職業制作了8項主要能力值一目了然、能夠間接了解職業性能的圖表,希望能夠對玩家有所幫助。※本文由制作全職業系數表的玩家대략볼록할철提供資料與咨詢後作成。■能力值選定基準- 攻擊力(공격력)即各技能自身的攻擊力數值。該數值越高,就能用越少的技能打出更高傷害。- 速度(속도)即相同時間内能夠連續施放技能的數量。能夠基本反映各職業技能的前後搖長度,如果某職業存在能夠無視前後搖的柔化技能,那麼就會在該項獲得相當高的分數。另外,也能反映角色的各種速度數值(攻擊速度、移動速度、施放速度)。該數值越高,越有利于打“遊擊”。- 續航(지속력)即在一輪技能打完之後距離下一輪火力的空白期有多短。冷卻時間短、存在召喚物、或擁有更強的普通攻擊,則該數值越高。即使戰鬥時間延長,也能夠持續造成傷害。- 範圍(범위)即考慮到技能平均範圍及射程,在戰鬥時與怪物需要維持的距離。相比攻擊範圍,打擊點會造成更大影響。該數值越高,就可以與怪物維持一定的距離,輸出環境就更為安定。- 防禦力(방어력)即受到怪物攻擊後能夠減輕多少傷害。如果具有防禦相關的能力,或擁有的攻擊無效化技能越多,就會獲得更高的分數。該數值越高,就越可以無需躲避怪物的攻擊,利用各種霸體、無敵等技巧來進行更為激進的持續輸出。- 操作難度(조작 난이도)即職業所需的控制水平。同一時間做出多種操作,需要滿足特定條件才能夠使用技能,或隻有特定技能施放順序才能夠打出更高傷害的,該數值就會越高,操作的門檻也就越高。
- 打擊數
技能與基礎攻擊能滿足裝備屬性所需打擊數的程度,相較于爆發力,更偏重于續航力。
- 無力化
打斷敵人行動并對其進行壓制的能力。也包含了對削減韌性值的異常狀态賦予能力的強弱程度。
■完美應對任何狀況,沒有缺點的完美職業Best 4
- 戰鬥法師
戰鬥法師在當前版本中,以靈活運用攻擊力适中的炫紋和變身能力為基礎,有着非常高的實戰效率。但性能不足的上級技能至今依然被視為一大弱點。
上級技能的不足的換來的是對基礎技系列道具的優良适性,從而獲得了淩駕于衆多職業的火力。而在之前版本中重要性不斷下降的防禦力、回避率、速度等能力值,也在新版本中成為了可以無視敵人行動而進行突襲的基礎。
而在角色性能外的主要缺點,莫過于每次打擊都要聯動發射炫紋的操作了,這也在裝備上決戰武器後得到了一定程度上的解決,由此,随着110版本的到來,首先拉開的便是戰鬥法師全盛期的序幕。
- 阿修羅
相較于戰鬥法師,阿修羅在攻擊力與速度上略顯不足,但有着優秀的續航與無力化性能。特别是大多數攻擊都附帶了異常狀态之餘,還有着衆多控制技能,在110版本這個重視削韌性能的環境裡有着重要的地位。
盡管最近被下調了一次削韌能力,但依舊能超越衆多職業,而在防禦方面,也有着相當高的回避率與MP恢複能力,因此展現出了不弱于戰鬥法師的裝備适應能力。
- 合金戰士
目前來看,合金戰士就是基于110版本環境設計出來的,在職業面世2個月後迎來110版本,回頭審視時,會發現他相當适應110版本的裝備環境。
既能以狂風暴雨般的攻勢壓制敵人,乘上步行者也有頑強的生存力,再加上其輸出結構能充分運用高水準的冷卻減少效果,無論選取怎樣的裝備都可靈活運用。
在乘坐步行者時,以基本技為主,而平時則是上級技能,有着良好的适應性,除了需要注意一下少數裝備的适性外,總體來說是一個根據個人熟練度有着豐富彈性的強力職業。
- 魔道學者
魔道學者能靈活運用各屬性的使魔,與阿修羅類似,有着豐富的異常狀态與控制效果附加能力。特别是在異常狀态這方面,有着比阿修羅更多的無力化型異常狀态,因此對怪物有着更優秀的應對能力。
此外,她還能在空中使出接近半數的技能,再加上數量繁多的設置型技能,具有相當高的機動性之餘,打擊數也相當多,因此可以根據自身喜好選取數量繁多的道具。
■無論選哪個都很難用,被時代抛棄的Worst 4
- 征戰者
征戰者的特色是通過靈活利用戰戟猛攻來銜接各種技能達成連技。然而在110版本更新後,其凸顯出了基礎技孱弱,打擊數不足,控制技稀少,僅依靠以攻對攻的技能構造缺點。難以适應當前版本。
在整體偏向強化基礎技的環境中,盡管戰戟猛攻能受到加成,但能與其達成連攜的基礎技數量不足。甚至到了需要使用其他職業的基礎技,而如果照此行事,則會導緻戰戟猛攻層數不足,形成惡性循環。
- 龍騎士
龍騎士是能讓角色與龍相互配合,根據戰況選擇在地面或空中交戰的,高可操作性的角色。
但與征戰者類似,目前所用的主力技能幾乎都是中上級技能,難以适應基礎技突出的現今版本。
再加上打擊數不多,無力化能力不足等狀況,高可操作性反而讓玩家感覺到其性能天花闆越來越低。
- 狩獵者
狩獵者可以像運用禦劍術一樣控制魔法光槍進行作戰,在此前的版本,以基礎技混合中上級技能為主,展現了良好的火力,但因此在110版本中反而因為沒有特長而變成了缺點。
在基礎技性能上略有不足,在打擊數與無力化性能上也并不突出,甚至一個個房間清理過去的攻擊性能也沒有非常強。導緻了無論選擇哪一套裝備都難以發揮最大作用。不過,這種攻擊力不足的情況還是有着充分的改良空間。
- 男機械
從圖表上看,男機械很難說性能差到了要排在末尾的地步,然而由于基礎技性能不足,導緻其整體性能受到了嚴重拖累。
男機械一直以來有個特色,就是在各種無動作施放複數中上級技能後,會進入一段火力空白期,别名‘賢者時間’。而能觸發機械引爆的基礎技也就3個,在強化基礎技的這個版本中屬于難以适應的狀況。
此外,由于許多攻擊屬于獨立物體判定,對于觸發許多道具屬性來說,非常地不友好,也造成了其裝備選擇面被極度收窄。
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