開羅最近好像終于想起來了中國市場一樣,在兩個月内就推出了六款遊戲的中文版本,像我這樣的開羅粉絲當然是欣喜若狂啦,而在這一批三個遊戲中,還包括了就算是在開羅系列中也能算上經典佳作的《美食夢物語》,這個官方的譯名倒是比原來民間翻譯的《吃貨大食堂》更增添了幾分夢幻氣息,感覺好像真的是在經營自己的店鋪一樣。
模拟經營遊戲的本份,當然就是開飯館啦,遊戲可以讓你選擇開什麼口味的飯館,比如說中式、日式、快餐、輕食店等等,而且不同口味的飯店的内裝風格也是不一樣的,以後經營久了還能自己diy店鋪的内裝。而遊戲最基本的部分,就是開店營業,這部分其實隻要你設定好菜單,買好客人用的桌椅,請好店員和廚師,基本上就可以放置了。不過這些店員的AI智商真的不怎麼樣,明明收銀台都擠了一大堆人了她還是忙着上菜,搞得裡面的人出不去,外面的人也進不來,而且這個還是不能控制,真是有些讓人着急。
除了有最基本的模拟經營玩法之外,遊戲的特色之一就是食譜開發的玩法了,除了遊戲一開始給出的幾個菜式之外,其他的菜式都是要玩家自己開發的,開發菜式所需的菜譜可以從顧客手中獲取,也可以在外面冒險的時候獲取。雖然有的食譜還挺讓人無語的(比如烏冬面 秘傳調味料怎麼會變成日式清湯呢!?),不過這也為遊戲增加了不少趣味,集全所有的食譜就是一件并不容易的事情。
如果說店鋪經營和開發菜式都不夠新鮮的話,那外出冒險的系統肯定夠新鮮了。每年有四次機會可以外出冒險,冒險可以獲得各種食材、寶箱和食譜。食材除了可以用來開發新的料理之外,還能給舊的菜式升級,雖然說在商店裡也能買到一部分,但價格還是挺高的,可以在冒險之中免費獲得當然就很好啦。所以把握好這幾次冒險的機會,盡量派體力高的店員前往也是很重要的。
雖然遊戲的漢化有的地方有小瑕疵,但瑕不掩瑜,遊戲本身還是足夠優秀的,現在開張米其林餐廳已經不再有語言障礙了,那還等什麼呢?
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