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魔獸世界9.0自由拾取在哪

圖文 更新时间:2024-07-03 11:00:18

大家好!我是神聖之歌,自由同盟軍公會的一員。作為一個10多年的老玩家,也指揮或者協助指揮了幾個版本了,這次暴雪在8.0分配制度上下狠手強制變革個人拾取确實讓我很意外。

大家都知道個人拾取,大家也都體驗過個人拾取。

首先,我不反對暴雪的個人拾取,它有它的優點,但是缺點也很明顯,就是随機性在裡面使得團隊副本看臉因素(歐皇和非酋矛盾怕是要再一次上演),造成副本資源合理利用的根源問題依然沒有很好解決,可以說是暴雪沒好思路就偷了個懶。

所以,本貼就從這個看臉問題尋找思路,腦洞了一個補償分配機制,現在分享給大家。

魔獸世界9.0自由拾取在哪(玩家腦洞全新8.0個人拾取補償分配制度)1

這個分配模式中文叫 DKP為基礎的補償分配制度(DKP based Complemental Distribution),簡寫為 DKP-CD 模式。

DKP-CD操作辦法環節如下:

1.一般加分規則:延續目前傳統的DKP加分規則,各個公會一般差不多,可自行決定,一般就是根據出勤分,開荒分,結束分等等給每個隊員加分。

(注意:8.0強制個人拾取背景下,出勤的重要性就變得非常高,出勤分也可以單獨統計,不直接加法運算到DKP裡面,或者直接提高出勤分權重,具體分析參見後面 #155樓 #179樓 的相關讨論)

2.補償加分規則:如果隊員A獲取一件裝備,并且交易給團長進行分配,那麼隊員A加上一定DKP作為補償(可考慮如果這件裝備能夠被其他隊員用DKP獲取,那麼隊員A可補償更多的DKP)

需要強調的是,這個上交團長是不一定是強制的,我這邊先建議不強制做法,即完全由隊員A自己判斷該能交易裝備(注意個人拾取模式當前最高裝等部件已經強制無法交易)是否需要上交來兌換DKP。

(感謝16樓 三雙王威少 提供的加分思路,開始我設計的是裝備獲取強制扣分,但是确實忽略了不摸屍體的郵件黨~)

3.分配規則:很簡單,當一件裝備交易回團長後,團長可按照傳統DKP方法該咋分就咋分,細節可公會自定。

魔獸世界9.0自由拾取在哪(玩家腦洞全新8.0個人拾取補償分配制度)2

可附加規則:

4.進團資格規則(可選): 該規則目的是可進一步加強DKP制度的約束力,隊員根據當前DKP值和團隊需求來綜合判斷進本資格,在其他條件一樣情況下DKP高者有進本優先權,低者替補,拿替補分。

5. 小号消費規則(可選):由于個人拾取特性,farm期能交易出來的大多數都是不要的(所謂垃圾裝備),所以可補上小号消費制度,也就是在團隊farm簡單boss,可讓無需求隊員換小号進來消費,規則細則可以公會自己來定(比如DKP要大于全團平均DKP多少分才能激活該權限),這樣可一定程度上提高隊員積極性,不至于小号下來還要另外各自找找社區,找野團打,走遠了。

6.減分規則(不推薦,同時如果郵箱黨這個問題不能解決,可無視該減分規則):由于是個人拾取,隻要團隊隊員獲取裝備,并且沒有交易給團長,那團長就固定扣他的DKP,看臉的那就是你個人的問題了。如果獲取裝備的人将裝備交易回團長,那就不扣DKP。同時,這裡有一種情況是能交易出來的裝備他不想給,比如他有其他想法(比如這個特質裝我要副天賦用),那扣分規則保持不變,還是加倍扣等這裡留個各大公會自行決定。

7. DKP回彈規則(可選):大多數公會都有,要麼按照乘以固定系數(比如0.9)回彈,要麼按照中心化原則回彈(高低兩頭超中間靠),公會自定,這個環節附帶好處是可以進一步縮小歐皇和非酋隊員之間的分數差異。

魔獸世界9.0自由拾取在哪(玩家腦洞全新8.0個人拾取補償分配制度)3

這個規則的好處:

1.延續了經典的DKP制度一定的約束力,不會造成将來有些純個人拾取公會,有需求就來打沒需求就請假等等紀律散亂,人員混雜問題,提高凝聚力,來活動就是給自己打工有DKP加,不存在帶新不帶新問題。

2.相對平衡了歐皇與非酋的付出和收益問題,沒拿裝備(非酋),或者上交裝備多的(歐皇)隊員,分數都積累得越來越高,歐皇不會不開心,非酋也不用擔心提升速度會因為臉黑大大落後,弱化了看臉因素造成的矛盾,算是雙赢。

3.貢獻加分的思路,規避了郵件黨(不摸boss等郵寄)這類小人(鄙視!)

4. 因為有DKP,替補肯定有收益,緩解了個人拾取替補0收益的問題。

5. 因為DKP是靠參加活動加上“上交”分享裝備來積累,DKP也直接反映了隊員對團隊活動的貢獻積累,所以随着制度運行,那些穩定的,有意願分享更多裝備為團隊做貢獻的隊員分數必然會相對高于那些隻顧自己利益最大化的隊員,後期再輔以可選的DKP回彈制度(進一步弱化歐非分數差距)和DKP進本制度,這樣該制度也就慢慢會自動篩掉唯利分子和小團體,有利于團隊長期可持續發展。

存在的問題:

1. 開荒前期,大家裝備都不好的時候,該制度的作用力偏小,基本還是各自看臉,獲取的裝備大部分都不能兌換DKP。

2. 版本後期,大家裝備都非常好了後,極品裝備依然交易不出,而能交易出的裝備,其他隊友也不會要,兌換的DKP也消費不了,DKP膨脹,隻能用其他途徑消耗,大号提升途徑依然主要看臉。

3. 由于一般很難做到強制上交無用裝備(非全精通團長很難把握裝備對每個隊員價值),那麼可能存在大公會有小團體也可鑽制度漏洞,小團體内部各自互助PY,制度對這類約束力并不強。

怎麼樣,這個制度簡單明了吧~

推薦以前一直使用DKP分配的各大公會,或者對這次變革完全茫然的新人團長放心食用!

同時希望大家多讨論,提供寶貴意見,謝謝!

ps. :

說點心裡話,大家大部分意見都是有建設性的,反對的我也理解。

畢竟大部分人都是隊員,估計第一感覺對制度這東西都是抵觸,感覺是團長又在設定規則壓榨他們了,我們很難讓隊員也能像團長一樣思考問題。

在暴雪現在一刀切的環境下,隻能是在有限的條件下,要搞個既公平,又能調動隊員積極性的制度,真的難。

但是我一直是不支持無政府主義的,好的制度培養人,壞的制度糟蹋人,所以我認為一個好公會,一定要有制度,當然這制度肯定不需要一定和裝備有關。

要總結,隻能是 羅布青菜 各有所愛吧,本帖是提供一個分配思路,并不是一個答案,沒有完美的制度,隻有适合的玩家。

希望未來大家能繼續支持自己所在的公會,同時又找到更多适合自己的社區玩家,遊戲更愉快!

NGA apollobovey

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