大家好,這裡是X博士的德瑪西亞課堂。
最近X博士發現,LOL裡的ADC是越來越沒有地位了,無論是上單、中單或者打野都以能秒殺ADC為基本操作。
就連輔助位置都開始流行火男、派克、大眼怪這種能秒殺AD的英雄,新出的輔助貓咪更是連刀都不幫擋,一心躲在ADC身體裡挂機。
射手英雄甚至一度在遊戲中消失,取而代之的則是蛇女、維克托等法師英雄打下路。
而這樣的情況,竟然已經持續了一年的時間,從去年S8世界賽前後到現在,ADC一直是召喚師峽谷裡最弟弟的位置。
那麼為何曾經的團隊中輸出擔當會面臨這樣的問題?今天X博士就帶大家來一探究竟。
劃重點一:輝煌過後的黑暗,ADC一削再削成版本垃圾
ADC的地位其實一開始并不像現在這樣,在之前的S7賽季到S8賽季初期,ADC可是團隊裡的Carry擔當,當時的香爐怪版本就是圍繞着ADC打的。
尤其是在職業比賽裡,上單、打野肉身開團,中單輔助護盾香爐,這種四保一陣容幾乎是全部隊伍的标配,那時AD選手也是賽場上絕對的核心。
但在那之後,設計師磨刀霍霍向ADC,砍香爐、砍輔助、砍裝備然後再一刀直接砍在ADC的臉上。
射手的核心裝備羊刀、岚切、無盡、吸藍刀等相繼被砍,無盡甚至曾一度被改到5000快一把,成為遊戲裡最貴的裝備。
這還不算完,在S8總決賽幹脆連節奏都變了,從一個運營打後期的版本直接變成前期打架版本。
原本上中野流行的肉坦英雄瞬間消失,變成了各種亂秀的戰士、刺客英雄。
在前期ADC還沒發育完成的時候,幾個大漢就已經等不及來越塔了。
發育空間被壓縮,再加上當時流行的劍魔、刀妹、傑斯、阿卡麗幾乎無敵,人人都能站在ADC臉上輸出。
就好比S8世界賽上的IG,你跟他說拖AD四件套仿佛都是夢話,比賽二十分鐘就結束了。
再加上後來S9最新機制“防禦塔鍍層”,讓大量的經濟資源傾注在前期對線上,拿一個單線強勢的英雄無疑是最好的選擇。
所以刺客和高輸出英雄越來越受歡迎,前期靠打線穩定發育的脆皮ADC不知不覺就多了很多“天敵”,而且是發育很好的那種。
劃重點二:遊戲電競化嚴重,設計師無暇顧及Rank
那麼究竟是什麼原因導緻ADC頻頻被針對,從而淪為今兒個這個境地?
在X博士看來首當其沖還是平衡師的鍋,要知道以前雖然也不算特别平衡,但起碼坦克、AD、刺客、法師還能輪流當爸爸。
但如今LOL電競化嚴重,設計師總是想搞一些花裡胡哨打起來好看的英雄,而這類英雄恰好就非常克制ADC。
雖然這些比賽型英雄常年活躍在Rank勝率榜最底端,但嚴重的上下限差距,導緻玩家在日常遊戲中要是遇到真會玩的大佬,那被虐菜的體驗真不是一般的難受。
加上Rank裡很容易出現對位實力差距,一旦這些英雄拿到優勢,ADC根本就沒有活路。
其次,最近兩年平衡師幾乎都是依靠比賽數據來平衡遊戲,ADC強的版本比賽不好看,BP數據差也是促成這種現象的關鍵。
畢竟上單奧恩對塞恩,下路卡莎維魯斯,拿來拿去就那幾個英雄,運營40分鐘一波all in結束的比賽,顯然不是拳頭想看到的。
現在拳頭隻想把三路都改成打架英雄,大家線上互相秀,好讓比賽變得更加“精彩”。
實際上最近火起來的盾盾流讓ADC生存環境變得更好了一些,拖入後期的強大護盾讓ADC根本不會被秒掉。
但設計師速度很快,為了讓下路也打起來,立刻就推出了新的“破盾”機制以削弱軟輔的實力。
看來最不想讓ADC站起來的其實就是他們了。
課後總結:
現在ADC也還勉強能玩,隻不過其他線太容易在前期拉開差距,幾乎不存在均勢局。
而當其他線上養出爹來,脆皮又大多缺乏位移和控制能力的ADC,自然是隻能躺着挨揍。
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