36氪獲悉,Capybara Tech(以下簡稱“水豚科技”)宣布獲得近百萬美元種子輪融資,本輪融資由Gopher Ventures投資。據悉,随着産品上市和研發加速,水豚科技即将開啟新一輪融資。
話世界是水豚科技的第一款産品,目前産品的MVP已經在App Store上線,作為一款互動教育類App,主要讓小朋友通過實時語音轉動畫引擎,在原創的純3D場景裡探索超酷的動物世界,并和動物朋友們互動。
“我們計劃用兩到三年的時間通過不斷叠代産品,從PGC向UGC過渡。現在我們的用戶可以通過語音和App中的三維動畫互動,未來,早教階段的小朋友可以用UGC的方式,通過對話搭建起屬于自己的世界,并且還能根據與AI對話生成完整的3D動畫故事。”水豚科技的創始人楊鑫玥向36氪介紹。
如果說Roblox是面向K12的UGC元宇宙,那“話世界 Word to World(以下簡稱‘話世界’)”或許可以看成是4-8歲年齡段小朋友的Roblox。
楊鑫玥談到:話世界的靈感來自于寫本科論文時,一次正在電車上讀一本英文詩集,在思考詩詞中的名詞時,腦海中突然出現一幅相應的畫面。結合當時論文的課題,想到能不能讓電腦根據語音或文字輸入去畫一幅畫,在導師的支持下,将自然語言處理技術和CG融合,設計出了話世界的雛形Scribbling Speech,曾經被發表于谷歌AI Experiments,并在谷歌大會上展覽。
實時語音轉動畫引擎是水豚科技的核心技術,采用了工業級語音視覺交互算法,可以觸發低年齡段兒童的好奇心,并開始主動探索與現實世界建立鍊接,其豐富的3D内容和動畫資源在開發上具有極高的可擴展性,這使得話世界在未來能夠平滑地進入AR、VR和硬件産品領域。
水豚科技認為,自主研發的實時語音轉動畫引擎是他們的第一道護城河,從産品層面上來說這也成為了與其他同類軟件及應用程序的關鍵差異化因素,并且,語音動畫引擎的開發将被嵌入到話世界及未來産品研發叠代過程中,以保證産品技術架構上的完整性。
未來,水豚科技計劃打造擁有自主産權的算法引擎,并将此技術不斷拓展到新的應用領域。具體來說,一方面将拓展早教、語言學習、動畫工具、智能硬件、腳本制作等新的産品矩陣及應用場景;另一方面随着引擎能力的進一步成熟,還将為遊戲公司、教育機構、出版公司提供SaaS化的3D語音動畫引擎服務。
此外,因為創始人的複合背景,話世界産品的美術頗具風格,并憑借良好的用戶體驗,以用戶洞察力支持話世界的持續創新。其設計語言體現在動物、場景、環境、道具等諸多方面。随着3D模型及動畫資源的不斷豐富,未來還将有機會成為數字資産運營的主體,并可憑借IP資源,拓展周邊商品和服務的運營。随着應用内的3D模型及動畫資源的不斷豐富,結合原創IP資源,将有機會将産品拓展到數字資産、周邊商品和服務的運營。
話世界的測試版本在上線發布後,已經在早期用戶中取得了不錯的反響,有用戶評價:我是一個兒童作者,不具備很多繪圖或動畫制作技能,現在,我發現了一個很好的資源,希望這個軟件能夠徹底改變繪本和動畫行業。
話世界的目标用戶群是全球範圍内數量高達10億的千禧一代父和他們的孩子,據Adroit Market Research發布的市場調查數據,目前,嬰幼兒早教市場規模已達5200億美元,其中千禧一代父母每年在兒童教育類App方面共花費超過13億美元,未來6年的複合增長率可達98%。
而目前市場上常見的同類産品,還是以播放動畫片、講解視頻、互動小遊戲為主,它們的共同點是持續對小朋友輸出信息,讓孩子們被動學習。話世界則是希望為小朋友提供主動創作的交互式信息獲取途徑,使他們從聆聽者或信息接收者變成内容創作者。話世界在App内在不久的将上線供展示用戶個性化創作的平台,讓小朋友們在産出自己的内容後也得以向其他用戶展示自己的創造力。語音交互和可愛的動畫讓小朋友所說即所得,在快樂之中探索世界以及學習各種基礎表達詞彙。
與此同時,去年以來的元宇宙熱潮正在開始影響大量傳統行業,特别是在與内容相關的領域,3D、UGC、XR正在成為未來趨勢。話世界将AI能力賦予原生3D内容,無疑是在元宇宙方向有益的探索。
在創業的第一年,水豚科技着力研發和打磨實時語音轉動畫引擎産品,同時3D資源庫和故事闆也已經初具規模,下一階段将重點擴充團隊,并投入商業化運營,計劃在未來兩年内設計研發超過1000個3D模型資産,積累超過30萬活躍用戶,并上線iOS/Android系統的UGC模式測試版軟件。
水豚科技成立于2021年,其創始人楊鑫玥是柏林白湖藝術學院産品設計碩士,有豐富的交互設計背景,曾就職于美國谷歌總部和德國SAP創新中心,在語音交互的應用及産品領域有着深層研究和産品轉化經驗,目前,公司已搭建起核心團隊。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!