最近最火的遊戲大概就是網易的《哈利波特:魔法覺醒》了,遊戲開服至今席卷了全球,震驚了外國哈迷,沒想到中國也有這麼多哈利波特的粉絲。
這款遊戲無論是從玩法還是畫風來說都非常優秀,在開服當月,直接把流水拉到23億,而網易ZEN工作室也憑借這一作品成功升為一級事業部。
遊戲行業到底有多賺錢?據報告顯示,2021上半年全球50.5%的手遊收入來自亞洲市場,其中,日本、中國、韓國是亞洲收入最高的三大市場;
而北美和歐洲的玩家支出分别占全球玩家總支出的30%和12%,這一年的收益得益于2020年疫情對遊戲行業的加速。
Sensor Tower發布的最新報告顯示,盡管疫情爆發之後的第二季度是全球手遊收入的增長巅峰期,但随後的增幅仍高于疫情之前,維持在25%-35%以上的增速。這意味着人們在疫情期間養成的内購習慣,有望持續下去。
端遊沒落,手遊崛起
最早有記錄的電子遊戲誕生于1952年,1970年代,電子遊戲開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為當時日本、美國和歐洲的重要娛樂工業的基礎。
時至今日,電子遊戲已經發生了翻天覆地的變化,更新叠代使遊戲不再隻局限于遊戲機上,而是從街機到主機再到端遊,最後到現在如日中天的手遊。
2021年,手遊已成為許多人生活中密不可分的一部分,在全民娛樂的背景下,手遊産業持續迎來發展良機,市場份額保持穩步增長,據中國音數協遊戲工委發布的《2019年中國遊戲産業報告》顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。
從細分市場觀察,移動遊戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位,2019年移動遊戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動遊戲市場整體增長的主要因素。
自2016年起,手遊在遊戲市場的份額就已經超過端遊,此後以一飛沖天的趨勢迅速成為國内遊戲市場的龍頭老大,奠定了移動遊戲市場不可動搖的地位。
比起端遊,手遊更加便利,占據了大部分人的碎片時間,玩家可以随時随地上線開黑,一把遊戲快的話30秒結束,最長也不過是半小時;玩家增多,氪金頻率就高,廠商獲利就更快,
典型的抽卡養成回合制遊戲,一個禮包下去就是648,在開服當天回本大賺的手遊不在少數。
手遊的賺錢方式有哪些?
端遊的賺錢方式幹脆利落,有點對點的交易方式,并且能夠即時交易,無論是玩家與玩家之間,還是玩家與平台之間的交易都是自由的,同時,端遊的打擊力度也是非常大的,工作室一個不小心就會被封号。
随着遊戲玩家的轉移,手遊自然也誕生了許多賺錢方式,跟端遊比起來不僅更加自由,賺錢方式也是五花八門。
出售&出租賬号:
出售賬号就是以批量注冊賬号,再出售遊戲賬号為生,不過絕大部分的遊戲注冊都需要手機号,微信、郵箱、QQ号雖然也有,但大部分也需要綁定手機号,本來成本就高不劃算了,最近又增加一條實名認證,做起來更加麻煩。
出租賬号比出售賬号明顯要更劃算,隻需要将号養起來,高等級高資源号就能夠以小時,天為計算單位,出租賬号來賺錢,租用者隻有使用權,賬号所有權仍在玩家手裡,還獲得了一個免費代練,将等級練高後又能繼續出租,以此循環。
代練&代打:
代練和代打都是幫别人練号,但目的不一樣,代練的内容包含更多,最基本的是練級,其他還包括刷資源、過劇情、做任務、做日常、打副本等;
代打的目的卻基本相同,一般是幫助玩家升級段位,其他的事并不會做,同時代打也是賺錢比較多的方式,段位越高就代表越難打,這時所需要的代打費用也更高。
裝備&道具&金币:
這類方法也是手遊最基本的賺錢方式,通過交易裝備道具和金币和換取對應價值的人民币,操作簡單獲利快,有些道具出一件就能賣上萬元,因此也是競争最激烈的,幾乎所有玩家都在做。
手遊推廣:
手遊推廣與代練代打不同,其他方式以遊戲為主,而手遊推廣則以玩家為主要目标,他們通過吸引玩家進入遊戲并讓其消費氪金來獲取傭金,成熟的4人小團隊一個月甚至能做到10w 流水。
當然,遊戲不同收益也不同,所以成為手遊推廣方需要先找好遊戲平台,好的遊戲能決定最終盈利,彙智互娛平台就擁有上千款的熱門遊戲代理推廣權限,涵蓋遊戲類型包括MOBA、RPGMMO、格鬥、休閑益智、競速等,并且覆蓋全年齡的男性女性群體,非常适合進行手遊推廣。
此外,平台在遊戲推廣方面擁有超10年以上的豐富經驗,能夠幫助合作推廣方在選擇遊戲渠道和推廣方式上提供專業的運營模式和推廣策略,讓推廣效率更高,吸引更多玩家進入遊戲,獲取高收益。
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