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pascal用什麼遊戲引擎

生活 更新时间:2024-08-21 23:25:29

《PARQUET》是YUZUSOFT旗下的全年齡品牌 YUZUSOFTSOUR的首部作品。作為在galgame領域裡頗有名氣的廠牌,YUZUSOFT的作品質量向來很有保障。這次的新作《PARQUET》也不例外,其内核依舊是一貫的日常向日系galgame,近未來的科幻背景設定讓本作有了幾分賽博朋克的味道。

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在《PARQUET》的世界裡,記憶可以被移植,可以被交易,甚至可以通過記憶來創造出一個“人”——因為人的一切社會屬性,都是由記憶作為載體,從對自我身份的認知,到自己社會角色的定位,都是以人對自己的記憶為基礎。當然,記憶除了承載人的身份認同,成為人之所以能成為一個社會人的基礎屬性,還意味着知識和技能,以及情感方面寄托。男主角伊吹協人正是産生于一個通過移植記憶來“造人”的非法實驗,他的記憶由衆多不同的人的記憶組合而成,因此男主角的人格也顯得十分複雜,從剛被造出時的宛若機器人,到閱曆豐富後自我意識的覺醒和自我感情的日漸豐滿,這期間發生的故事,就是這款遊戲的主要劇情。

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在故事的發展中,男主角結識了兩位女主角:茨木梨乃和城門翼。前者隻在夜晚活動,而後者隻在白天裡出現在男主角面前。原來,有兩個不同的人的記憶都在這一個身體裡,這個身體本屬于茨木梨乃,城門翼其實此前已經在物質層面上離開了人世,但她的意識——記憶被保存了下來。借由記憶移植實驗,她的記憶被移植到茨木梨乃的身體裡,而經濟拮據的茨木梨乃為了獲得報酬而同意了這項實驗。一個人身體卻有兩個記憶,也就相當于一具軀殼裡住進了兩個靈魂,因此這兩個靈魂隻能晝夜交替着輪流使用這同一個身體。如果說《白夜追兇》是兩個身體共用一個記憶(同一個社會身份自然就相當于一個記憶),那麼本作就是兩個記憶共用一個身體,可謂是科幻版的“白天不懂夜的黑”。如此看來,中外的藝術創作者對于人在現代社會中的自我身份認知問題的思考方向,有着相當大的不謀而合之處,這一點還是很有意思的。

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本作的故事主線雖然一直以“記憶移植”為題眼,對在這個故事中已經實現的技術進行倫理合理性的思考,以及更進一步的對于人的自我身份認知問題的探究。不過,在這一主題内核之外,本作回歸了傳統日系galgame的風格,以大量的戀愛日常向故事來講述男女主之間的交往故事,并穿插了探案的劇情來增加一些充當調味劑的戲劇沖突,增加故事性和懸念感。劇情上比較四平八穩,日常向的内容有足夠多的甜蜜互動,也展現出主角們之間的感情,塑造出主角們的人物形象,總體的氛圍較為輕松。

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作為一款科幻題材的galgame,本作在UI上下了比較大的功夫,UI設計的科技感非常強,功能也很齊全。遊戲的立繪十分精美,聲優水準很高,BGM豐富,并且在OP和ED裡運用了galgame裡相對而言較為少見的3D建模,也算是一個亮點。遊戲内置劇情流程圖功能,可以清晰地查看劇情節點脈絡,并可通過此功能直接跳轉到自己需要的劇情節點,非常方便。

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《PARQUET》作為一款科幻題材的日系galgame,一方面在科幻的背景設定下為玩家們展現了一個記憶可以移植的世界,并以此為出發點探讨了一些與之相關的社會倫理問題,另一方面也保留了日系galgame戀愛日常向故事劇情,内容方面是很紮實的。對于喜歡這類題材或劇情的遊戲玩家,尤其是對于喜愛YUZUSOFT的galgame老玩家而言,本作是非常值得嘗試的。

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