tft每日頭條

 > 生活

 > 開發者設置不了

開發者設置不了

生活 更新时间:2024-08-31 22:18:01

編輯導語:産品經理或者設計師在和開發對接業務時,應該如何做才能高效且有效,進而推動業務的持續進行?也許,你需要時刻認清自己的目标,并适當地調整溝通方式。本篇文章裡,作者結合個人經驗,總結了和開發對接過程中的可行方式,一起來看一下。

開發者設置不了(開發說這個問題改不了)1

你一定遇到過很難搞的開發。

做事不主動,拒絕你提的修改,你一開口就吃個閉門羹。

“做不了”、“太複雜”、“浪費時間”……

諸如此類讓你逐漸變得害怕開口,相信我,你不是一個人。

十個設計九個半都遇到過這種情況,

還有半個是平面設計,一般不需要和開發對接。

我剛開始做設計的時候氣性大,還被氣哭過,那一刻内心最大的想法就是為什麼有些開發這麼難打交道,不知道你是否有過這樣的經曆,沒有的話,那你運氣還算不錯。

不過,如果仔細想想,真的全都是開發的問題嗎?

我看不盡然。

确實部分開發不好溝通,但是每個類型的崗位都有類似的人,而且人大多數時候都看不見自己的問題,隻能看見别人的問題。

咱們自己也回憶回憶,有時候是不是我們的設計說明不夠清晰?是不是我們傳達信息的時候不夠到位?

先反觀自己,再去審視他人,有則改之無則加勉嘛。

如果我們自己做得還不錯,那還有什麼方法可以讓我們和開發同學的對接更加愉快和順暢呢?

根據和二十來位開發對接的“血淚經驗”,我總結了3條用得上的方法。

一、抓目标,放過程

開發同學普遍偏技術型思維,如果你想讓他們接受你的想法。

最好不要一上來就告訴他們“怎麼做”,而是要先把“做什麼”講清楚。

什麼意思呢?

給你舉一個我親身經曆的例子,有一位産品找到開發說要做一個需求,不方便透露需求具體内容,就假如這個需求是要做一架飛機吧。

開發一聽就立馬拒絕,說這個做不了,不能做,我們沒有飛機材料,也不會組裝飛機。

産品也納悶了問,為什麼就不能做,别人都能做,咱們怎麼就不能做呢?沒有飛機材料可以買嘛,組裝可以學嘛。

任憑産品怎麼說,開發就是三個字,做不了。

開發者設置不了(開發說這個問題改不了)2

最後雙方都沉默了。聽到這裡,你是不是也感受到了這焦灼的氣氛。

我在一旁聽着都幹着急,因為他們讨論的方向一開始就偏了。

咱們還是回到這個需求本身,這個需求是要做一架飛機,因為遊客要到小島上去,所以要造飛機。

乍一看這個需求沒什麼問題對不對?

錯了,問題就在于在沒有把問題定位清楚的時候就急于去解決問題。

我們看看問題到底是什麼。

其實這裡要解決的問題是我要到小島上去,至于怎麼去,我不是很關心。

你看,他們讨論了半天飛機能不能做,卻忽視了去小島不一定要坐飛機,坐船其實也能到。

這個需求的後續是,開發使用另一種方案實現了目的。

開發者設置不了(開發說這個問題改不了)3

看到這裡,你是不是覺得這不是很好分辨嗎?

難道我會不知道去一座小島除了坐飛機還能坐船,這點判斷力我還沒有嗎?

還真有可能,據我所見包括我自己,都容易陷入這樣的無意義争論中。

當局者迷,當你陷入一個問題的時候,而這個問題又不像上述這個去海島的案例這麼顯而易見的時候,你就是會容易陷入到這樣的困境中。

所以我們要抓目标,放過程。

把目标說清楚,至于怎麼實現,可以跟開發商量,不要一開始就問A能不能實現,可以試試這樣說:

  • 現在要達到目的B,咱們是不是可以用A來實現?
  • 不能?能說說原因嗎?
  • 那如此的話,或許那嘗試下C能解決這個問題。
  • ……

有些開發同學的思維偏直線型,需要我們多引導,隻要能解決問題,多點耐心也無妨。

二、要拿出合作的姿态

說起合作,你可能會反駁我。

合作?我可一直都是用合作的方式對開發的。

先别急着反駁,我這裡說的合作,可不是字面意義的合作,而是從心理上和行動上都展現出合作的姿态。

是不是不太好理解?沒關系,我仔細解釋給你聽。

仔細回憶一下,你讓開發同學修改問題的時候,是怎麼和他們溝通的?

  • XXX,這個問題麻煩改一下~
  • XXX,這裡也要改一下哦
  • XXX是的,這裡要改成這樣的方式
  • ……

是不是覺得這樣對話還挺和氣的?

确實是挺和氣的,但是這樣的對話其實和甲方坐在設計師旁邊指着他的電腦讓他改圖,本質是一樣的,隻不過是溫柔版的“甲方”。

這樣的叙述方式本質上還是甲方的姿态,隻是看上去更加友好的甲方。

你可能會問了,語氣這麼溫柔了都還不行,開發也太難伺候了吧。

首先我們要擯棄“伺候”這種心理,我們和開發是合作。

何謂合作?

就是大家都認同一件事情,然後一起去把這件事情做好。

是不是聽出來區别了,關鍵在于“認同“。

咱們再來看看上面的對話,有哪一條能夠讓對方認同呢?

沒有認同,隻是單純的輸出,可不就是甲乙方的關系嘛。

那麼我們要怎樣讓對方更加容易認同我們呢?

注意啊,不是一定會認同,而是更加容易認同,因為我們不可能讓對方100%認同我們,所以隻能往這個方向去努力。

要讓對方認同我們,首先得讓别人知道為什麼這麼改吧,其實就是要站在開發的角度去看問題,去理解他們的難點。

還拿前面提到的去小島的需求舉例。

開發同學最終造了一艘船可以讓遊客去島上,你是設計師,體驗的時候發現船是封閉的,雖然有通風系統,但是沒有窗戶,看不到外面。

這時候你作為設計師肯定覺得難受,這可不是一艘船該有的樣子,于是你找到開發說,咱們必須要加個窗戶,可以看到外面還能吹海風。

開發不太願意,目的是能到達島上,現在的船已經能完成這個目标了,有必要再做個窗戶嗎?

忍一忍不就到了嗎?又不是不能用。

有沒有情景再現的感覺,實際工作中就是這樣,開發同學會用這樣的方式來反駁我們。

如果我們隻是讓開發去解決問題,其實就是用甲方的姿态去溝通。但是其實開發甚至覺得這不是一個大問題,不解決也沒關系,反正能達到目的地。

這時候就需要我們用合作的姿态去試試。

怎麼做呢?

陳述利弊,提供解決方案。

這趟行程足足倆小時呢,密閉的空間加上搖晃的船身,人就容易暈船,造成嘔吐,乘船體驗非常不好,可能導緻遊客下次不願意來玩了,那咱們就損失了很多遊客。如果咱們開個窗透個氣,就能讓遊客在欣賞景色的時候就不知不覺到達了目的地,既解決了暈船問題,又解決了行程太長煩悶的問題。

這是利弊。

咱們如果開窗的話,目前的阻礙是什麼呢?趕不上上線時間?那咱們這樣成不成,先開一個窗,下個版本再把全部窗戶完成,咱們看看這樣是否可行?

這是解決方案。

你看,合作的姿态可不僅僅是一兩句好言好語,而是站在對方的角度去思考問題,能分析利弊也能提供方案。

三、放棄“拯救”别人的念頭

最後一點也是最重要的一點,你需要看清楚的現實是,不是所有開發都有職業素養,就如同不是所有職場人都有職業素養一樣。

有些人就是油鹽不進,不尊重遊戲規則,這種情況也真實存在,我遇到不少。

這時候,不要試圖去和他講道理,不要想着去“拯救他”。

那你可能就會說了,遇到這樣的開發難道就完全沒辦法了嗎?

有辦法,但是辦法隻能用在你自己的身上。

當我們不能改變客觀條件的時候,那就隻能改變自己了。

這句話我都說倦了:

誰痛苦,誰改變。

遇到這樣的人,我們唯一要做的就是保持我們的職業素養,不要因為對方擺爛就把自己水平拉低和他齊平,看上去我們在報複對方,實際得不償失的是我們自己。

我們的目标是解決問題,而不是叫醒一個裝睡的人。

如果解決問題遇到阻礙,就盡量利用現有的制度和流程去施壓,對方雖然不怕你,但是他隻要還想繼續幹,對制度就還會有畏懼心。

開發者設置不了(開發說這個問題改不了)4

這時候你是不是會有這樣的擔心,這樣做對方會不會對你有看法?甚至給你甩臉子?

不用猜,大概率會。

但是,這重要嗎?對于這樣的人,我們不需要他喜歡我們,隻需要他尊重我們就可以了。

都說職場裡面不能交朋友,我不認同,我有幾位好朋友就是前同事,但是我們得有分辨力,有些人确實不值得成為朋友。

既然如此,喜不喜歡我們,又有什麼關系呢?

最後,再來回顧一下。

和開發同學打交道牢記三個點:

  1. 抓目标,放過程;
  2. 要拿出合作的姿态;
  3. 放棄“拯救”别人的念頭。

其實說白了就是在和開發打交道的時候要有目标感,别忘了我們的目标是什麼。

不是說服對方,不是赢,更不是把别人變成我們認可的人。

我們的目标是用合理的方式去完成一件事情,完成這件事情後能給我們帶來精神和物質的獎勵或個人的成長,多關注目标能幫我們減少心理内耗。

有時候,想的太多也未必是好事。

本文由 @馊面包 原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved