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dota2史上最坑的5個英雄

圖文 更新时间:2024-12-04 23:13:03

dota2史上最坑的5個英雄(DOTA2新的三号位猛男)1

背景故事介紹:

幾個世紀以來,育母蜘蛛布蕾克·艾拉齊娜一直潛伏在灼神山的火山口岩洞中,悉心的照料着數以百萬計的幼蟲,保證他們能夠安全的存活到去地上世界捕食的年齡。直到後來,索羅普瑟斯,一個貪婪的權臣,在死火山的火山口修建了他的私人廟塔,因為他知道,就算有人觊觎他的财富,也不能活着穿越那條蜘蛛出沒的死亡之路。 在安享了幾百年的安甯後,布蕾克·艾拉齊娜發現一些不速之客不停的在幹擾着她的生活,毛手毛腳的小偷、有勇無謀的騎士,以及出生貴族的年輕人——誠然,他們都是美味的食物,但是他們的到來切實的影響到了她照料她那“無辜”的後代。忍無可忍之時,她去造訪了索羅普瑟斯,而這個權臣卻不願意妥協,于是她用蛛絲将他裹起來,扔到一邊,留給那些即将出生的小崽子們美味一頓。 不幸的是,廟塔主人的失蹤卻讓更多的人壯着膽子前來騷擾。而當她的一名新生兒被一個冒失的探險者踩死時,她終于爆發了。育母蜘蛛向着地上世界前進,誓要清洗掉世界上所有可能對她的孩子有威脅的入侵者,即使是英雄也不例外,直到确保她能夠為她那珍貴的小蜘蛛們提供一個安全健康的溫床。

7.29新版本對育母蜘蛛蜘蛛(以下簡稱蜘蛛)進行了全方位重做,讓大家對蜘蛛的探讨又多了起來。蜘蛛的打法随着刀塔的變化也産生着相應的變化,從最早的三号位本體流蜘蛛慢慢轉變成以小蜘蛛為核心打法的三号位蜘蛛,之後在版本更新與玩家的不斷探索中,中單蜘蛛才應運而生,根據天賦選擇不同也有着本體流和小蜘蛛流兩種大方向,可謂玩法多樣,在比賽中也常常在最後一手選出打出奇效。在版本更新中蜘蛛從蛛網可以隐身穿地形逐漸變成了現在的形态。在最新的重做中讓蜘蛛的定位再次發生了全新的變化,筆者想為大家介紹一下新版本的蜘蛛比較契合的三号位打法。

技能介紹:

極度饑渴

dota2史上最坑的5個英雄(DOTA2新的三号位猛男)2

對活物體液的強烈饑渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,并使她的攻擊附帶吸血效果。在本次更新中将極度饑渴變為小技能,魔法消耗變為50/60/70/80,冷卻時間變為40/35/30/25,攻擊力加成為35/40/45/50,吸血百分比為70%/80%/900%,持續時間8/10/12/14,值得一提的是極度饑渴的吸血與其他的吸血效果完全疊加,出到撒旦的蜘蛛可以讓敵人明白什麼叫一口滿血。因為孵化蜘蛛從小技能改變成大招的緣故,蜘蛛失去了之前前期迅速打野以及通過小蜘蛛形成的壓制,所以極度饑渴也就變成了蜘蛛極度依靠的占線技能,通過吸血和攻擊力加強來完成對拼和生命恢複,因為藍耗較少同時冷卻時間較長所以幾乎不會導緻缺藍。

織網

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編織出一張蜘蛛網,育母蜘蛛在蛛網裡獲得無視地形移動的能力,同時提高生命恢複和移動速度。織網現在可向其他蛛網觸及的區域全屏釋放。蛛網永久存在,不過可以手動摧毀。當其數量超過上限,最早的蛛網将會消失。織網在本次更新中也得到了更新,能量點數從2/4/6/8提升到了3/5/7/9,移動速度加成從25/35/45/55%減少至18/30/42/54%,同時充能時間從45秒降低至40秒,雖然被削弱了前期移動速度加成,但是一級織網就可以擁有共3隻蛛網,讓本身缺網的蜘蛛的蛛網數量得到了補充,同時充能時間的減少也讓蜘蛛鋪網更為靈活,整體來說也是為了應對前期失去小蜘蛛而做出的小加強。

絲質重器

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減緩敵方目标的移動速度,使他們攻擊落空,造成即時傷害。攻擊該目标的單位還會造成額外魔法傷害。 絲質重器變為基礎技能,藍耗70/75/80/85,冷卻時間24/20/16/12,單體技能,對目标造成25%/35%/45%/55%的移速減弱,同時附帶40%的落空概率,負面效果持續6秒,并會造成100/120/140/160的魔法傷害,并為蜘蛛和小蜘蛛提供額外5/6/7/8的攻擊傷害。

孵化蜘蛛

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育母蜘蛛将她的卵注入敵人體内,造成傷害。如果目标在感染期間被擊殺,卵會孵化成小蜘蛛。如果目标在受到此技能後20秒内被殺死,小蜘蛛就會孵化。被小蜘蛛擊殺的單位将孵化寄生蜘蛛,寄生蜘蛛的血量和攻擊力比小蜘蛛低。孵化蜘蛛如今變為大招,藍耗100,冷卻時間9/8/7,傷害300/370/440,傷害類型為魔法傷害,小蜘蛛持續60秒,一次作用産生小蜘蛛數量為3/4/5.

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本次更新相當于重做了蜘蛛,具體的技能數值已經在技能介紹篇講過,這裡不再贅述,将孵化蜘蛛從小技能移到大招上無疑讓蜘蛛前期的發育和壓制被狠狠的砍了一刀,并且版本拉遠了中路和野點的距離,加上如今全員速瓶子的打法讓蜘蛛在中單失去了任何優勢的同時甚至變為劣勢,沒有任何進攻性的前期着實難以度過,購買魔瓶等補給性質的物品又會讓蜘蛛的發育速度大受影響,究其根本,筆者認為本次更新意在讓玩家改變中單蜘蛛的打法,另尋出路,正因如此,筆者想在此推薦一下三号位蜘蛛打法。

筆者對三号位的定義:

能抗、能打、能壓制。

能抗,即三号位一定要擁有一定的吃傷害能力,通常作為團戰發動機或者工具人的三号位如果身闆過脆,可以被敵人輕松秒掉的話就非常不适合當三号位,也正因如此,三号位通常都是力量英雄,少數敏捷三号位和智力三号位比如劇毒術士和瘟疫法師,也都是走團隊裝拉滿的肉裝形态。

能打,就是戰鬥力要強,成型較早,一号位和二号位都是需要發育的位置,需要用大量的經濟和經驗來讓自己的輸出成型,所以帶領雙輔助進攻或者以進攻為防守的防守就必須由三号位承擔,以傳統三号位來說,瑪爾斯、人馬、孽主等都是在跳刀或者阿托斯後就擁有了極強的戰鬥力,在小型團戰或者守塔團戰下就可以展現強大的戰鬥力,并且與雙輔助的配合就可以對敵方的核心位置産生極大的威脅。

能壓制,即在面對較強的對手的時候,敵方的防守也是嚴密的,并不一定可以找到機會去擊殺敵方核心,那麼就必須要去壓制對手的發育空間,給己方核心創造更大的發育空間。

蜘蛛為何契合三号位?

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那麼我們來看一下如今重做後的蜘蛛是否符合這三大點,首先是蜘蛛的英雄整體屬性,雖然初始屬性較差,但擁有3.2的力量成長和3的敏捷成長,身為一個敏捷英雄擁有這樣的力量成長已經非常優秀了,并且蜘蛛由于是敏捷英雄必然擁有很高的護甲,除了初始血量較低之外還是符合能抗這個特點,加上擁有極度饑渴的吸血讓蜘蛛的生命質量非常高。

第二點,能打,這裡我們不得不提到蜘蛛剛剛得到修改的極度饑渴和絲質重器,一級的極度饑渴可以提供高達35點攻擊力以及70%的吸血,我們可以來對比一下恐怖利刃的魔化,二級魔化也隻能提供30點攻擊力加成,當然兩個技能并不能相提并論,筆者隻是想通過數值對比讓大家意識到極度饑渴前期的可怕。

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同時絲質重器擁有持續時間超長的減速以及較低的傷害,六級後的蜘蛛可以邊打邊刷,利用自己的高移速和穿越地形的蛛網在敵方英雄的野區騷擾的同時完成自己的發育,中期擁有BKB的蜘蛛也可以利用自己對視野的掌控和地形穿越完成對敵方的壓制,也符合能壓制的特性,所以當前版本的蜘蛛當做三号位來使用并不是天方夜譚,并且非常有可行性。

打法詳談:

出裝方面,由于從中單變成了三号位,從狂暴發育到需要承擔一定的局勢壓力,裝備也一定會出現較大的變化。在前期還是建議魔棒補刀斧加補給出門,之後補大毒球加草鞋和婚戒,中期出裝有先神杖或者先紫苑的打法,個人更加傾向于先紫苑的方向,無論是回藍還是單殺能力和對敵方位移英雄的克制都很好,之後還是一定需要一個BKB的,如果還要繼續往後期走的話還是按照之前本體流蜘蛛的出裝就好了。

在對線上需要注意的技巧還是比較少的,加點筆者個人傾向于主網副一,同時如果有擊殺能力的話會酌情點一級絲質重器,由于蜘蛛無論怎麼重做都注定是一個需要等級的英雄,所以個人更傾向于配合适合遊走的四号位比如裂魂人、撼地者等,在蜘蛛到達二級後基本就可以單玩了,同時四号位還可以幫助其他路擴大優勢。

蜘蛛在度過前期後基本上需要做的事情就是邊打邊刷,拿掉優勢路一塔後就可以直接入侵野區,需要注意的是由于入侵敵方野區是非常危險的行為,所以一定要将視野做好,蜘蛛可以通過自己穿越地形的能力将視野排光,同時做好自己的視野讓蜘蛛在應對敵人的進攻時更加靈活,壓制住一片野區抓住局勢叫上己方核心進行擊殺和反打,在裝備成型後對自己鋪好網的那條路上帶線的敵方英雄形成壓制,能殺就殺,如果不能擊殺,隻要讓他不能再肆無忌憚地帶線就好,同時一定要讓隊友靠着自己打,而不是自己去找隊友打,失去了蛛網的蜘蛛戰鬥力會驟降,在戰場中臨時鋪網顯然又不那麼方便,像駐紮根據地一般占領敵方野區讓他們感受蜘蛛的壓制力。

筆者自己在五六千分的局中嘗試了很多把,可能因為打法比較新穎讓對手很不适應,所以導緻勝率很高,個人認為蜘蛛的強度是可以讓其勝率穩定在五十二三左右而不是如今無人問津的地步,現在國服天梯高分局已經有很多人開始使用三号位蜘蛛的打法了,看上去效果都非常不多,筆者還見過一種法系蜘蛛,依靠絲質重器的減速和大招的傷害搭配魔晶大根虛靈刀達到秒殺的效果,不過個人感覺此種打法隻适用于節奏較緩慢的局,在高強度對抗中并不現實,所以筆者在這裡也不再詳細展開。

相信很多職業隊伍已經逐漸開始重視起了蜘蛛,在歐洲區的比賽中就出現了BAN掉蜘蛛的現象,在發稿前剛好VG在比賽中點出了三号位蜘蛛并打出了不錯的效果,推薦大家學習,比賽編号:5960390171。

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值得一提的是,此種打法對于多單位操作能力的要求不再像傳統蜘蛛那樣高,如果你是蜘蛛新手,也是可以嘗試一下的,勇敢嘗試才能打開新世界的大門。

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三号位蜘蛛的打法分享并不是否定傳統中單蜘蛛的打法,隻是作為一種新嘗試和新打法分享給大家,也希望大家和諧讨論,有問題或者其他想法也都可以在評論區留言大家一同參與讨論,也希望大家有更多有趣新穎的打法分享出來。​​​​

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