如果你是個自媒體人,那麼你一定曾經有過和胖胖一樣的經曆:辛辛苦苦拍攝的照片無故被盜用,卻苦于無處維權。
但如今,科技的進步卻可能讓可恥的抄襲行為徹底無所遁形,其關鍵點便在于知名數位屏/闆制造商Wacom旗下的數字版權保護技術。
Wacom數字版權保護方案(DRM)是基于一系列數字墨水技術和區塊鍊的開發。
版權保護照片也有自己的身份證了?
胖胖了解到,Wacom版權保護要做的事情簡單來說就是讓每一張作品都擁有自己的身份證,并與合作夥伴一道建立完善的版權保護生态系統,讓所有身份證的發放方以及利益共同者能夠追溯到每一張作品的來源。
具體操作主要包含兩大方面:Wacom數字水印和前文提到的Wacom生物識别簽名,其中數字水印就是在不影響照片觀賞性的大前提下設計的。
關于Wacom版權保護相比傳統版權保護方式的優勢,Wacom數字墨水部高級副總裁Heidi Wang表示,“Wacom非常獨特的DRM系統有兩個方面的優勢。一是數據高精準度,這來源于Wacom硬件的精準性,而不是靠模拟出來的。然後,Wacom再将這樣精準的數據投放回數據版權保護服務中,從而很好地實現版權保護。”
“二則是獨特的水印技術。不同于其他水印技術,Wacom會采集更多的數據,将不同的數據添加到水印中。水印是隐藏在畫作裡的,不影響你傳播或分享出去,但是也不影響水印識别這一層代碼在後面的運算邏輯。”
至于如何更好的落地,Wacom品牌業務集團執行副總裁FAIk Karaoglu告訴胖胖,除了技術的加持,Wacom将與各個國家地區本地合作夥伴建立聯系。在了解用戶特點、需求的基礎上,構建Wacom自己的合作夥伴圈,以落地方案。Wacom不僅僅着眼于硬件層面,還将通過統一的服務及解決方案,為用戶創作帶來更多價值。
數字墨水除了緻力于照片的版權保護,Wacom還在進一步深化其軟件技術基因,其中的關鍵技術便是數字墨水。
數字墨水,顧名思義,将傳統墨水數字化,但這卻隻是字面意思。
事實上,Wacom旗下的墨水技術如今已經發展至第三代,即Wacom WILL 3.0版本,數字墨水數據應用,其不僅僅是定位軌迹,還能夠将傳統紙張無法保存的數據信息保存下來。
胖胖了解到,Wacom數字墨水技術中的數據會通過UIM格式(Universal Ink Model,通用墨水模型)保存下來,該數據包含定位、ID、采集設備、以及時間等信息。
UIM格式采集下的數據非常細節,它甚至可以展現這一筆劃所用手寫筆的壓感和傾角,直觀地展現硬件差異帶來的書寫差異。由此,我們也可以得出這樣一個結論,那就是隻有真正的實現軟硬件一體化,手寫筆的書寫體驗才會達到最佳狀态。
“這些數據其實是數字墨水的一個根基,我們會在這個基礎上去分析它,比如識别出它是文字、圖還是其它”,在CONNECTED INK 2021期間的媒體溝通會上,Wacom數字墨水部高級産品經理張春蘭告訴胖胖。
“數字墨水還可以和很多現有的主流技術相結合,從而實現更多的可能性,去滿足更多的應用場景”,張春蘭補充道,“下一個階段,我們還會與AI結合,實現有語義的數字墨水。”
舉個簡單的案例,比如你利用數字墨水畫出了一片沙灘,通過AI技術我們可以賦予其一些生動的含義,機器識别其含義之後便可以構建更多的場景。
同時,數字墨水是可以渲染的,主要包含三方面:體驗不同筆刷和顔色的書寫;系統預先設置了幾種表現形式,包含一款随機設置;以及旋轉、替換數字墨水。當開發者利用這些基本功能進行研發時,便會非常方便。
目前,Wacom數字墨水技術的主要應用場景在于教育市場,比如幫助老師手寫漂亮的闆書、和智能作業批改等,這對于當下“雙減”政策下的老師和學生而言,都非常有益。
另一個極具代表性的應用場景便是簽名,在數字墨水技術的加持下,即使是兩個看起來完全一樣的簽名,也可以通過壓感或轉角等信息進行區分,因此未來簽名或許也會如同指紋般成為你的全新生物特征。
胖胖了解到,為了令開發者更加容易地獲得Wacom數字墨水的賦能,目前Wacom專為開發者推出了WILL SDK開發包,其中最基礎版本将所有的渲染、操控工具(包括UIM格式)均打包在一起提供給開發者。此外,Wacom還會針對不同開發者的需求提供集硬件、軟件、以及服務于一體的SDK開發包。
軟硬件一體化如果你關注數位闆或數位屏,那麼Wacom這個品牌你一定不會感到陌生。
作為全球領先的數位闆/屏制造商,Wacom給我們的固有印象便是一家傳統的硬件廠商,但正如前文所述,如今它不止是一家硬件廠商。
“未來,我們希望不僅僅提供硬件産品,而是将硬件、軟件、和服務作為一個統一解決方案提供給用戶。我們現在其實已經着手在提供硬件之餘,為用戶提供軟件及服務的打包解決方案了”,Faik Karaoglu表示。
胖胖了解到,未來Wacom将聚焦三大市場。
首先是創意市場,這也是Wacom專業用戶所在市場,Wacom将通過優化筆迹、硬件等獲得更自然的筆觸體驗。
其次,教育市場。Wacom會更加着重于提升數字墨水體驗,着力優化工作流程,讓整個行業的教育工作者和教育受衆群體在工作流程中享受好的體驗,體驗到數字時代的優良手寫體驗。
最後則是超越創意。顧名思義,超越創意不僅是創意領域,還可能延伸到塔台、和建築工程等領域,讓他們可以在未來的工作環境中實現精細化操作。尤其疫情之後,越來越多人在家辦公,Wacom數位闆/屏硬件設備取代來了鼠标、或作為第二塊顯示器,令用戶得以遠程與同事更好的交流。
此外,Wacom未來更多的機會點則涵蓋了XR、AI、安全、以及5G等方向。
在XR行業,當下包括遊戲、工業設計、以及動畫設計在内的不同行業都在逐漸向XR領域過渡,而Wacom希望扮演的角色便是支持這些産業過渡。具體來說,就是Wacom将與不同生态圈的合作夥伴去定義不同産業中的工作流程,通過在2D和3D之間不停切換的硬件去支持他們的創作和工作流程。
AI技術方面,未來Wacom将在UIM記錄格式的基礎上深入探索AI技術,包括對畫畫、手寫筆迹都會有一些全新探索。
而5G方面,Wacom則将緻力于虛拟化等方向。未來,創造不僅僅是在本地,而是在雲端或者虛拟化的場景進行創作,甚至會使用Unity等虛拟引擎。Wacom的作用便是通過其驅動或者兼容性,讓硬件在虛拟環境也能夠實現如同本地般的自然創作體驗。
“有了新的技術,我們必将依托新的技術創造新的業務模式,這些業務模式能夠使Wacom的産品、技術和服務更加容易地到達用戶,提供更好的用戶體驗。同時,Wacom的技術通過創新,也一直能保持領導力”,Wacom中國區副總裁劉俊麟總結道。
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