時隔一年,煉金工作室系列又迎來了新作——《萊莎的煉金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》,或者說A22。顧名思義,本作是前作A21《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》的續作,故事也承接前作,主角也沒換人,依然是我們熟悉的肉腿村姑美少女煉金術師萊莎。本作作為一款慢節奏RPG内容十分豐富,雖然休閑感沒有那麼強了,卻仍然是十分值得一玩的。
十年煉金無人問,一朝肉腿天下知這句話可以說完美概括了這個小衆遊戲系列因為出色人設一朝出圈爆火的故事,在萊莎1剛剛發售時幾乎傳到了遊戲圈的各個區域,現在你在百度上打出十年煉金關聯項就會自動補齊這整句話,可見當年萊莎的熱度。
雖然已經幾乎無人不知了但是還是要說明一下,煉金工作室系列的曆史頗為悠久,從簡稱後面達到了兩位數的編号就能看出來。在上個世紀GUST還不是光榮的子公司的時候,煉金工作室系列就已經成為了他們的代表作,從97年的初代算起到19年的萊莎,這個系列其實遠不止十年了,中間甚至還有作品由五組改編為動畫。然而,這個以煉金系統為核心和驅動的系列作的命運就在上一作,也就是A21改變了。
這個故事要說起來也非常簡單,就是女主角萊莎琳·斯托特,這位美少女以她色氣勾人的人設大火了,尤其是一雙肉腿飽受好評。然後一切就順理成章了起來。前作在20年8月底出貨量就達到了50萬,屢次刷新本系列的最高銷量,制作人甚至放話說可能制作5-6部曲。
在這樣的背景下,哪怕不提前作A17-A19這三作本身就是不可思議系列三部曲,萊莎2也自然是來得理所應當。
本作背景是1代結尾三年後的夏日,布倫嫩家的傳家寶之一“彩虹寶玉”突然發光了,于是莫裡茨托萊莎查明這東西的正身[spoiler]可這玩意兒一看就是個蛋啊……[/spoiler],此時萊莎的煉金術研究也到達了瓶頸,同時受塔奧邀請探索遺迹,就此前往王都,與塔奧和一看就暗戀塔奧的帕特莉夏一同展開了探索遺迹的行動,故事就此開始……
制作越來越精良,萊莎的腿也越來越肉,GUST大概确實掌握到了宅男心的财富密碼。
快節奏的半回合制戰鬥萊莎采用的是讀條的半即時回合制戰鬥系統,而本作更是強化了其即時性,加入了完美防禦機制。玩家需要看準時機連擊和防禦,還有發動技能連鎖,有時候會讓人有些手忙腳亂。
具體來說,全隊的AP值共用,而發動技能和可以在敵方回合快速使用且不會消耗的核心道具需要消耗AP,随着AP的消耗,戰術等級也會提升提供更多的追加效果。要使用道具需要不同量的核心填裝(CC值),通過使用技能獲得,如果CC足夠的話也可以同時使用多個道具,正所謂道具流炸遍天下。
小隊中的成員會自動行動(雖然不會防禦),通過調整模式可以決定他們是否會主動發動技能來搶你的AP,但是即使不主動發動,也可以通過完成他們的“給予物/法傷害”的行動指令觸發強力的指令技,在不打算炸遍天下的時候很有用,同時這也可能涉及隊友的部分隊伍任務。
而本作的畫面也做得不錯,人物的動作流暢,時而插入特寫,顯得也是頗為帥氣。
不過值得一提的是,本作和很多同類明雷跑圖作品一樣采用了大地圖上先制攻擊可以降低對方屬性的設計,而因為敵人跑得太快,很多時候擡手攻擊時對方已經抱上來了;再加上遺迹内怪物密度較高,前期戰鬥時長也不短,就很尴尬。
環環相扣的慢節奏探索 煉金
然而和高強度快節奏的戰鬥不同,遊戲的整體節奏是相當慢的,十幾個小時才堪堪打穿了第一個完整遺迹——少女墓地。而遊戲開頭就介紹了起碼有五大遺迹……
而在遊戲最初期,沒有任何傳送手段的情況下,跑圖還是很耗時間的。不過在酒館拿到世界地圖後就會開啟傳送,就此基本上告别跑圖——指跑過的,新圖還是得跑。不但可以随時随地打開傳送,地圖上更是會顯示出目前可以觸發的任務,直接就能傳送到某個小場景裡,相當便利。然而即使開放了如此便利的傳送,本作的節奏依然非常慢,這是由于本作的機制決定的,或者說,如果不是這樣的機制,傳送系統反而不太可能做的這麼便利。
首先,就要從這個系列的核心,煉金系統開始講起。煉金系統用萊莎自己的話說差不多就是加入各種各樣的東西,然後調和出自己想要的東西。而本作的所有物品,從裝備到各式各樣的道具都離不開煉金,雖然也有寶箱等入手途徑但是終歸不是什麼主要手段,正所謂自己動手豐衣足食。從城市到郊外,從森林到遺迹,到處都有可以收集的材料,購買了豪華版甚至還可以去前作部分地圖進行道具收集,這都是直接傳送做不到的。
同時,不同的材料還有品級和特性的區分,這都會影響到成品的品質以及可繼承的特性。而使用不同的道具——手杖、鐮刀、斧頭……對同一個物品進行采集,得到的東西也有可能不同,這更是極大的豐富了采集系統。這些材料也可以用于支線任務的提交,需求量不低。
更重要的是,玩家每次出遊的采集籃上限是200,不要認為這很多,撿到滿簡直是家常便飯,必須要回到煉金工房放回材料箱才行,這就進一步拖慢了節奏。
而煉金術中放入的道具在滿足環上的需求時也會得到特殊的增益效果,甚至可以通過解鎖配方變化來制作出新的道具來,這也讓玩家在材料收集篩選方面需要費一番心思。
而另一方面,則是本作的另一核心——遺迹探索。本作的煉金術是和遺迹探索息息相關的,這是因為圍繞着煉金術展開的技能樹也與遺迹探索息息相關。有不少技能本身就是随着遺迹的探索而解鎖的,而解鎖技能需要SP,探索遺迹則可以獲得大量的SP。
盡管合成道具和支線任務也可以獲得SP,但是最起碼在前期,最主要的入手途徑是遺迹探索。
而遺迹探索本身也是個非常慢節奏的工作,頗有種層層剝洋蔥的感覺。玩家需要在地圖中使用指南針定位并收集碎片和微粒,在集齊了足夠多的碎片後,則可以根據描述用碎片補足謎題。有時候指南針無法探測,需要先進行采集、戰鬥、調查等行動使其活性化,
謎題解出之後,除了獲得SP,關鍵謎題還會解鎖煉金術的配方,煉制這個物品可以恢複遺迹的功能以推動劇情,之後便可以進一步探索遺迹,可以說是環環相扣。
而在這個慢節奏的探索過程中,玩家也可以放松自己,去享受一下遊戲相當不錯的制作。聽一聽主線和部分支線的全語音配音,看一看萊莎伏地後的大特寫……
或者,隻是單純看一看王都或是遺迹的風光,順路再開幾個瓶瓶罐罐,也是很休閑的——隻要不轉身被怪物貼上來。
總而言之,本作是一部不錯的JPRG,體量較大,流程較長,節奏較慢,煉金 探索的系統頗為别緻,雖然戰鬥有些手忙腳亂,但是還是很有趣的。
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