tft每日頭條

 > 生活

 > 三分鐘了解dota2

三分鐘了解dota2

生活 更新时间:2025-02-02 15:59:56

當今的遊戲市場可以說是百花齊放,共迎盛世。畢竟在玩家基數越來越多的今天,如果各大遊戲廠商不紛紛發力推陳出新,那麼被同類遊戲取代是難以避免的。

所以我們也同樣看到不少遊戲的進步,最典型的莫過于塞爾達系列的《荒野之息》這一款作品直接将一個立體的開放世界帶到了玩家的生活,讓不少朋友眼前一亮。而另一邊作為曾經ACT遊戲的龍頭老大《戰神》也是迎來了一次徹頭徹尾的全面翻新,故事刻畫絲絲入骨,Boss戰讓人血脈偾張。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)1

富有創新精神的塞爾達荒野之息

當然這一切都是來自于單機遊戲的改變,這類的作品往往可以通過時代的變遷不斷強化自己本身遊戲的品質,已達到吸引玩家的目的,而反過來一些電競遊戲的話則需要推出新的武器裝備或者英雄來延長遊戲的壽命,這顯然對于創新提升了不少的難度。

可好在隻要最開始的遊戲品質足夠達标,玩法也能夠豐富有趣的話可以較大程度的彌補這個頹勢。在這裡面做的好的可能就要數DotA2了,這一款作品憑借着自身的影響力,征服了許多的玩家,乃至變成了許多人信仰的一部分

要知道能夠成為信仰的遊戲在目前來看并不算多,這也一定程度表明了遊戲對玩家的影響力有多麼深厚,我們通過網絡上的百科詞條得知“信仰是人心靈的主觀産物,是出于個人自主的意識行為,同樣它也是一種靈魂式的愛”

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)2

DotA壁紙

或許在當今社會下,有許多詞都變了味,可唯獨之于《DotA2》的信仰是無法改變的,它所承載的意義對于普通玩家或許很渺小,可是對于它的粉絲群來說是一代青春的記憶,而它背後的故事或許更加值得讓你來聆聽。

來自人間的創意

我相信如果不了解DotA的玩家,一定會對它的過去産生一系列的疑惑。比如說為什麼DotA2是在steam平台,這個遊戲早先難道不是暴雪的嗎?怎麼感覺這像是完全分家沒有聯系了呢?

如果你也抱有這樣的疑問,那麼我下面的内容或許可以幫助到你,這邊我為了方便一些萌新了解,會在特别複雜的曆史上做出一些簡略,以幫助各位更加順利的理解這款作品的故事。至于它的起源,可能要先從《魔獸争霸3》的地圖編輯器說起

現身

在2002年的時候,暴雪推出了最新的《魔獸争霸3》與此同時作為即時戰略遊戲,一款優秀且強大的魔獸地圖編輯器也是一同出現在了玩家的視野裡面。畢竟在當時玩家對遊戲的熱情是非常強大的,所以同時期裡面誕生了許多非常優質的地圖作品。而其中以一名叫EUL的玩家按照原來“星際争霸AOS地圖”的基礎設計出了一款非常火爆的模式,那就是DotA的初代版本。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)3

星際争霸 Aeon of Strife

在這個初版的模式裡面雖然英雄的技能和魔獸争霸的英雄技能沒有什麼差别,不過這個獨特的5v5對戰模式立刻受到了許多玩家的喜愛,同時他也是新增加各種的野怪和道具,拓寬了整個地圖和故事背景,所以說這位玩家的貢獻是非常突出的。不過在之後因為魔獸争霸3冰封王座并不被EUL所看好,所以後續也是沒有繼續做出相應的更新,從某一個角度來說,這位玩家真正消失在了大衆的視野。可是DotA依然沒有停下它前進的腳步。

荟萃

盡管EUL已經放棄了對冰封王座的支持,可是既然基礎的物件已經出現,那麼玩家自然也會不斷發揮創意繼續完善它。而在這之後也是出現了大家都知道的Guinsoo“羊刀”設計師,沒錯,就是LOL的設計師總監(雖然最近好像沒什麼消息了)。所以大家對這位人物的評價也是褒貶不一,我這裡也不過多評價。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)4

為了紀念Guinsoo的貢獻 設計出的裝備

但我們可以肯定的是,羊刀也的确為了DotA做出了一定的貢獻,比如他也是新增加了物品的組合系統,而且鼓勵别的玩家一同加入地圖的制作,所以也是衍生出了所謂的團隊制作概念。可惜在6.0版本的時候,因為羊刀與副組長産生了沖突,所以DotA再次陷入混亂邊緣。不過幸運的是,在下次的版本更替後,DotA也正式走向了世界。

新世界

在經曆了一番挫折後,憑借着大家對這個地圖的熱愛,自然會有人願意接手下來的工程,而這位後繼之人便是冰蛙。而他也順應成為了最有責任心的地圖制作者,其主要的功勞便體現在遊戲的平衡以及bug的處理方面,加上冰蛙本人非常樂于傾聽玩家的意見,萌生了許多新的點子,也正是因為這樣的做法順利讓遊戲可以登上電競的舞台。

不過這邊很遺憾的是,DotA成功的原因雖然是來自于魔獸争霸,可也是魔獸争霸讓DotA陷入了瓶頸。在當時網絡遊戲的龍頭老大依然是暴雪,盡管DotA很火熱,但畢竟隻是魔獸争霸的一個圖,根本引不起重視。再加上在當時隻要暴雪對冰封王座進行更新,那麼DotA就得對代碼來一次大範圍的更新,這是非常耗費時間的。既然沒有得到暴雪支持,也沒有受到重視,那麼其他有眼光的人就一定會出現。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)5

冰蛙 V社合作

V社就是一個識得千裡馬的好伯樂,于是他也是将冰蛙收入自己的麾下共同研發DotA2,之後的故事大家也就知道了,DotA2的橫空出世确實為暴雪帶來了較為沉痛的一擊。

縱觀DotA的發展曆程,可以看得出來一款遊戲火熱的背後是經曆了多少次的換代和變化,可能對于一些年輕些的朋友來說,這些過去仿佛都已經遙不可及,可隻有真正經曆過這些歲月的朋友才能知道DotA2的寶貴之處。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)6

DotA畫面截圖

他們在遊戲中成長,也在遊戲中被迫接受改變,可唯一不變的就是對遊戲的熱愛。這恰恰是促成今日DotA2出現的關鍵。在此刻大家才可以不用拘泥在魔獸争霸的地圖之中,而是享受DotA真正獨立出來的快感和便攜,隻是這些,僅僅是玩家信仰的一小部分。

弱水三千,隻取一瓢飲

在若幹年前,電子遊戲就像是玩家之間珍貴的寶藏,也不能說當時的遊戲少競争壓力就小,而是時代确實能夠一定程度造就了英雄的誕生。在娛樂資源匮乏的時候,人們更加願意鑽研遊戲的結構和玩法,正所謂投入越大,感情就越深,這也成為了許多朋友時至今日難以忘懷DotA的原因之一。反觀當下,因為時間過得緊巴巴,快餐化遊戲大行其道,反而玩完了一款遊戲後就沒有那麼深的感觸了。

當然,這裡我相信還是有不少朋友會疑問,DotA就算在國外多火熱,可是國内的市場環境不同,它又是怎樣出奇制勝的呢?這邊我隻能追溯我個人的過去,相信各位也擁有自己美好的回憶,無需雷同。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)7

DotA 真三國無雙

在上面我也說過魔獸争霸3所擁有的地圖編輯器非常強大,所以也是衍生了許多的新鮮模式和玩法,相信有不少玩家第一次接觸到的其實是“真三”或者“澄海3C”這些圖。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)8

DotA 澄海3C

至于為什麼在後面全部轉移到DotA的陣營呢?這還是要歸功于冰蛙長久下來的更新讓其脫穎而出,加上當時“真三”這些本身就是屬于模仿性質的玩票作品,後面也完全跟不上時代的腳步,淘汰也是必然的。不過我們依然要感謝“真三”的作者,是他讓DotA這個模式在中國發揚光大,畢竟在“真三”之前,玩DotA的中國玩家其實很少。通過這些圖讓越來越多人知道DotA以後網吧的傳播速度也立了大功,進一步擴大了遊戲在中國的熱度。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)9

當時的浩方對戰平台

自此以後中國迎來了DotA的全面盛世,成為了當時網吧的現象級遊戲,更可怕的是當時火到連浩方,11這類的對戰平台都需要排隊進行遊戲。至于我身邊的朋友,但凡是個遊戲玩家讨論的都是DotA,如若是閑下來就會不自覺地邀請自己的小夥伴來開黑一把。

此外,DotA的影響力也在逐漸增大,作為一款電競遊戲,比賽自然是必不可少的,所以從05年DotA在暴雪嘉年華舉辦比賽開始後,幾乎世界各地的大小賽事便沒有斷過,這也大大增加了DotA這款遊戲在全世界的知名度。而我們中國的戰隊也逐漸走向了大家的視野,不過這就是下一段的故事了。

簡單來說,DotA之所以能夠在玩家的心裡留下了那麼難忘的回憶也是源于它的電競屬性,換個角度來講DotA在一定程度上啟蒙了許多玩家的競技意識,是昔日當之無愧的強者


恩?你問為什麼我們在那麼多的地圖裡面隻選擇了DotA?

那當然是因為愛啦。

好了,那麼除了愛之外,正經點講DotA能夠脫穎而出還是因為其本身的玩法和英雄都比較多,模式也比較平衡,同比别的地圖DotA的可玩性是大大超越了其他的存在。如果你對這個回答還不滿意,那就四個字送給大家:冰蛙牛逼!

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)10

冰蛙

而這位人物也是在将來繼續讓DotA在遊戲圈裡面發光發熱的核心所在。也讓我們玩家迎來了全新的DotA2時代……

DotA2和電競的羁絆

在前面我們已經講過冰蛙加入V社開發了DotA2的故事,不過你們可能不知道DotA2在上線初期也是飽受質疑的,畢竟當時DotA1所釋放的能量密度太強了,對于風格發生了極大改變的DotA2來說并不是個好事情。盡管遊戲大規模複刻了原版DotA的物品和英雄,可是畢竟是上線之初,不能完全移植所有英雄,也成為了玩家诟病的原因之一

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)11

早期的DotA2

不過好在這樣的時光并沒有維持太久,V社既然已經決心發展DotA2,那麼就不會這麼容易看着遊戲低迷下去,于是他們做下了一個決定,那就是舉辦了超高獎金的The International國際邀請賽,也正是因為這個,才得以讓DotA2重新獲得生機。畢竟在當時作為冠軍就能獲得100萬美元的獎金可以堪稱是奇迹般地存在,也讓許多的戰隊都開始産生了興趣。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)12

NaVi戰隊奪得冠軍

之後的事情也就順理成章了,來自烏克蘭的戰隊NaVi拿下了第一名的成績,也如願奪得了這100萬美元的獎金。要知道在當時v社宣布這個計劃的時候還有不少人認為這是個噱頭大于内容的比賽,沒有想到在獎金真正發到選手的手上時,世界各地的玩家是真實的酸了。

至于v社的這個行為也影響到了之後電競整個行業的發展,從那一刻開始,職業選手不再是夜裡短暫的黃粱一夢,他們無需再為了愛而發電,過着沒有固定工資,被衆人嘲笑不務正業的生活。也是從那一刻開始,DotA2不斷完善遊戲的功能和玩法,這款遊戲開始逐漸被玩家所接受,正式成為玩家心裡的DotA續作

至于它的信仰故事還沒有結束,随着DotA2的火熱,中國的電競行業也有了非常巨大的提升。要知道早先DotA1時期EHOME奪下十連冠是一件非常值得國人自豪的事情。而DotA2的比賽,我們中國雖然錯失了TI1的冠軍,可在2011年舉辦的TI2聯賽裡,IG戰隊憑借着過硬的實力一舉拿下了冠軍,告訴了全世界的人,中國的DotA2實力依然不容小觑。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)13

IG奪得TI2冠軍

遙想當年,我也是在這個時期去體驗了一下DotA2,顯然這次IG的奪冠無疑推動了DotA2在中國的發展,盡管那個時候沒有國服,可我和舍友們依然在世界服玩的不亦樂乎,也深刻感受到了時代确實在前進。我也像是成為了一個遊戲宣傳者,号召自己的小夥伴加入。可喜的是,在他們試玩之後,通通在稱贊遊戲的過人之處。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)14

TI4 CCTV報道

再後來,雖然TI3中國戰隊遭遇了瓶頸,可依然無法阻攔這愈演愈烈的電競風潮,從DotA2上線了國服之後,基本上CCTV電視台都會在每年的國際邀請賽做出相關報道,很難想象這一次群衆的呼聲都是正面的。畢竟早先我們中國的電子遊戲還一度被稱為“電子海洛因”,而CCTV的報道從另一個角度來講也是表示了電競行業的肯定。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)15

TI4 CCTV5官博

我們玩家也可以驕傲的說出,電子遊戲并不是世人眼中罪惡的象征,它也能夠為國争光,所以很快的,在TI4邀請賽裡,我們中國的DotA2戰隊奪冠,換來的是cctv5的官博報道,以及一系列的紙媒宣傳。我相信這一刻DotA2玩家一定是自豪的。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)16

TI4 奪冠相關報道

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)17

TI4 奪冠相關報道

就像是一個委屈了太久的少年,對着這個世界呐喊“你看,我們中國,是我們最愛遊戲的世界冠軍!”

從那一刻,信仰就深入了我們的骨髓,我們見證了TI5中國戰隊包攬第二至第五名的成績,也見證了TI6Wings戰隊高舉冠軍盾。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)18

TI6 Wings戰隊奪冠

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)19

TI曆屆比賽名次

這款遊戲對我們來說有許多值得回憶的瞬間,所以在大家才會在每年對戰隊抱有極大的期望,我們仿佛在那些隊員身上看到了自己過去的影子,我們在遊戲裡生氣過,憤怒過,但也開心過,愉悅過。

我想,這些記憶應該是忘不掉的吧,就像在若幹年前的一個午後,我和我的舍友們一起打開了DotA2,宛如發現珍貴的寶藏般,玩的不亦樂乎。就算國際服會有時不時的延遲,就算我們對新的DotA2還有諸多不了解之處,也都無法阻擋我們玩遊戲的熱情。

這可能就是身為玩家的信仰吧,哪怕時值今日,我們依然可以回憶起過去,還能夠輕笑出聲,懷念當初簡單而純粹的快樂。幸福就是這麼一回事吧……

祝願

就這樣,一不留神講完了關于DotA2的發展曆程,這或許是一段坎坷而曲折的道路,但很慶幸DotA2還是這樣走到了玩家的面前,并且依舊能夠發光發熱。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)20

DotA2 壁紙

其實我們已經看到過太多太多玩家與遊戲之間的分道揚镳,這裡面的原因自然是道不清說不明的,而DotA2之所以還能夠牽絆住那麼多玩家的心或許就是留在大家夥心中的那一股對于遊戲沖勁和眷念。

當然我們也不排除這些所謂的信仰在别人眼中是不是一件可笑的事情,但無論如何,誰都無法否認DotA2在粉絲心中的地位。也可能正是因為看過了太多,反而對一些遊戲之外的東西真正釋然了

就算目前市面上出現了許多的競争者,遊戲市場也不再是一個人的餡餅,在百花齊放,蒸蒸日上的遊戲環境之中,我們已經知道DotA2足夠精良,擁有着過人的平衡性和完善的賽事流程就足夠了。

就像是網絡上面流傳的一句話“能夠讓DotA2玩家脫坑的,也就隻有生活了

是啊,我們經曆了DotA成為moba遊戲的王者,也度過了DotA2改革所面臨的艱難歲月。還有什麼可以阻撓我們的呢?

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)21

TI9 獎金池突破3000萬美金

而在今年,DotA2的TI9國際邀請賽将會在我國上海舉辦,目前的獎金池已經突破了3000萬美金,完全算得上是諸多電子遊戲裡面的獨一檔,也變相告訴了各位人民群衆,這就是電競最好的年代!我們無懼任何诋毀和流言。

雖然在之前的TI9我們沒有重續偶數年奪冠的預言,但這或許也并不是壞事,既然魔咒以這樣的形式被打破,在今年作為東道主的我們在本土作戰也就可以看到更多的希望。

三分鐘了解dota2(DotA2成為信仰的背後)22

DotA2 TI9上海

因為那已經不僅僅是一場比賽了,更是所有DotA2玩家心中的朝聖之路……

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved