關于火焰雞這隻寶可夢,估計很多小夥伴覺得是小二說過很多次的老掉牙寶可夢了,認為火焰雞這隻寶可夢自擁有加速特性以來,走的路數一直都是利用加速搭配劍舞的雙重強化,實在不行的話還可以玩接棒,簡直是一條路走到野,更别說在有Mega的時候Mega也是這麼玩,好像火焰雞基本上就是一招鮮,但是,這樣的用法真的适合所有的舞台嗎?其實并不見得,比如在雙打中,火焰雞就是不走劍舞不走接棒的另外一條對戰路線。
火焰雞:屬性(火/格鬥)、特性(猛火/加速)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
不是所有的舞台都可以劍舞接力的。
雙打為什麼不太适合做劍舞強化以及接力,其實理由很簡單,首先雙打是一個一回合進行兩隻寶可夢操作的舞台,火焰雞本就不太好的三耐自然就注定了其先手能力再怎麼好站場能力比起單打也大大下降,這個時候還做劍舞強化的話很容易直接被對方一回合的針對給打下場,所以站場劍舞強化對于不抗揍的火焰雞來說在雙打會吃力很多,而雙打本身是一個不太常見轉場的舞台,強化接力的泛用性也大大降低,以至于火焰雞到了雙打之後,單打的特色就所剩無幾了。
于是火焰雞在雙打中使用率比起單打可以說是呈現大幅度的下滑,而在路線定位上,火焰雞更加适合的是直接一守住三輸出的方式做消耗,如果搭配生命寶珠以及極巨化的話,高達120的基礎物攻即便沒有經過劍舞強化也可以打出不少的爆發,而加速的優點依然還在,搭配看穿或者是守住來保證自己第一回合安全加速的話,那麼就可以争取到下一回合的先手輸出權,而火鬥本身是一個相對較好的打擊屬性,也給火焰雞制造了輸出市場。
雙打推薦配招:近身戰 閃焰沖鋒 看穿/守住 雷電拳
對于一個加速手來說,守住或者是看穿是必帶的技能,這樣可以給自己創造良好的加速空間,而根據守住可能在一些場合下被封印給陰到,所以火焰雞選擇看穿其實是更好的,三攻的話其實可選的也就那些,鬥本有着走爆發為主的近身戰,而火本也是爆發為主的閃焰沖鋒,接下來的補盲小二比較推薦雷電拳,可以用來針對火焰雞自身屬性不太能夠針對的水系,當然也可以選擇像是岩崩這樣泛用性比較高的,補盲工作則可以留給隊友。
好了,以上就是小二對火焰雞對戰的一些個人補充了,可見火焰雞一招鮮隻存在于單打,雙打中還是要另尋出路的。
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