根據官方消息,祖龍娛樂旗下新遊《以閃亮之名》将于7月28日在海外多個區域開啟公測,上線iOS和安卓平台。
作為一款女性向3D換裝遊戲,《以閃亮之名》在項目曝光之初就收獲了很高的關注度,PV中電影級的畫面、逼真的皮膚及材質表現和高精度的細節處理都讓玩家們對這款遊戲充滿了期待。據悉,《以閃亮之名》的全球預約人數已突破1000萬,還未正式上線就已極具人氣。
來源:AppGrowing 國際版
關于《以閃亮之名》的讨論始終都繞不開“技術力”三個字,無論是使用虛幻4引擎開發,還是30萬面的高精度人物建模,或是高真實度的皮膚、頭發、材質表現,都表明了這是一款技術力拉滿的遊戲。
不同于男性玩家通常喜歡的策略性、競技性和強感官體驗的遊戲,女性向的換裝遊戲往往更加側重于休閑娛樂,少有廠商在這一品類上有太多的技術投入,海外市場上大量的換裝遊戲都還是2D風格,采用3D建模技術的換裝遊戲數量并不多。
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而近年來,随着女性玩家數量與消費能力的崛起,海外女性向賽道以及其中代表性的換裝遊戲也得到了越來越多廠商的關注,并陸續湧現出一波“技術流”産品,最直觀的特點就是精細化的3D角色建模賦予了遊戲角色更加真實、豐富的外觀造型。
其中,疊紙遊戲的《閃耀暖暖》自2019年上線以來,目前已擁有了台服、日服、美服等多個地區的服務器,也曾多次登上不同地區的榜單頭部。
而 IGG 旗下2020年上線海外的《時光公主》,目前MAU已經突破100萬,并成為收入僅次于《王國紀元》的産品。此外也有諸如《Project Makeover》這樣在三消遊戲中加入美容、換裝等元素的産品,同樣在海外取得過可觀的成績。
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但如果細究女性向換裝手遊出海賽道,無論是《閃耀暖暖》還是《時光公主》,都還未能形成覆蓋全球的影響力。《以閃亮之名》選擇在此時下場,顯然是看中了這一賽道背後的潛力。
盡管遊戲還未正式上線,但通過廣告,我們也能發現《以閃亮之名》在技術之外的一些探索。
裝飾行為是換裝遊戲的核心,玩家在裝扮過程中借由角色形象表達自我個性與審美,從而獲得情感滿足,因此高自由度的服裝搭配就成為重要的營銷點。在廣告中展示海量的服裝資源就意味着玩家能夠有更多的選擇,也更容易搭配出符合自己喜好的裝扮,起步最早的《閃耀暖暖》在海外投放的廣告就頻繁突出了這一特點。
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《時光公主》的廣告策略則明顯不同,遊戲中獨特的“故事書”機制使得劇情在這款遊戲中占據了比同類型産品更大的比例,廣告内容不隻是展示豐富的服裝資源與時尚元素,而是結合不同故事背景相應地展示不同時代、不同身份的人物造型,同時将服飾與場景、劇情融合,通過互動劇情遊戲的呈現方式吸引用戶。
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而《以閃亮之名》的廣告營銷一方面緊扣“時尚”主題,不僅服裝設計十分潮流,還進一步與舞台場景、光影效果相結合,營造出高級氛圍感,準确切中年輕女性用戶群體的喜好。
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另一方面,《以閃亮之名》将“自由度”的概念進一步擴大。廣告内容除了展現不同風格服裝造型資源,還展示了遊戲中的家園系統,以及其中的裝飾、生活模拟等玩法,讓玩家可以自由創造出一個夢想的時尚生活場景。
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官方将《以閃亮之名》稱為“高自由度時尚生活手遊”,并表示在最新版本中融合了元宇宙概念,緻力于打造一個唯美時尚的女性形象創作的UGC平台,可見對于這款遊戲抱有很高的期望。
《以閃亮之名》的入局毫無疑問掀起了女性向換裝手遊賽道的“内卷”趨勢,而玩家是否會為此買單,還要期待正式上線之後的表現。
以上為《《以閃亮之名》海外公測,祖龍能否拿下女性向換裝賽道?》。
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