古劍奇譚三簡單難度改普通?上一次關于《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》的記憶已經是快4個月前,時間停留在了80小時遊戲一周目的結局伴随着由蕭、二胡、小提琴和笙全新演繹人聲版的主題曲“千秋”,結局将人類的曆史發展和主角們的結局,以非常平直翻畫卷的形式呈現在我的面前,不悲不喜,不止是兒女情長,這份中華文化曆史傳承的厚重感卻體現的淋漓盡緻即使對這個略顯倉促的結尾有些不滿意,但《古劍奇譚三》在我心中絕對是2018年最優秀的國産遊戲,我來為大家講解一下關于古劍奇譚三簡單難度改普通?跟着小編一起來看一看吧!
上一次關于《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》的記憶已經是快4個月前,時間停留在了80小時遊戲一周目的結局。伴随着由蕭、二胡、小提琴和笙全新演繹人聲版的主題曲“千秋”,結局将人類的曆史發展和主角們的結局,以非常平直翻畫卷的形式呈現在我的面前,不悲不喜,不止是兒女情長,這份中華文化曆史傳承的厚重感卻體現的淋漓盡緻。即使對這個略顯倉促的結尾有些不滿意,但《古劍奇譚三》在我心中絕對是2018年最優秀的國産遊戲。
wegame上91%的推薦,steam平台83%的好評,便是粉絲們在這個“外有3A入侵危機,内有手遊圍追堵截”的黑暗時代,對于《古劍奇譚三》和燭龍工作室最好的認同。《古劍奇譚三》後續更新計劃也随後上線,沒想這一等,就等了4個多月,《古劍奇譚三》新的拓展内容終于在近日上線了。
服務器維護完成的第一時間,我便進入遊戲,體驗了本次拓展包的全部内容,“燭龍的良心我看到了,但我真的想看到更多”是這次體驗下來的總評價,戰鬥挑戰的新模式、卡牌遊戲千秋戲加入新卡牌,遊戲規則革新、拍照模式的加入都讓《古劍奇譚三》在拓展了玩法的同時和國際接軌了許多。
總計14關的“戰鬥挑戰”就像是一個通關之後的趣味小遊戲 boss rush的模式。在重頭戲Boss rush的關卡中,其中收錄的都是主線中我們最讨厭的那些怪,比如赤厄陽、缙雲、之類的,而且他們會以更強的姿态出現在我們面前,我們的屬性卻依然是主線通關的水平,被boss三招放倒是常見套路。
這同主線中兩方能打個有來有回,我方還有大量的回複品不同,極低的容錯率就需要玩家對于boss的每個技能都非常熟悉,如何走位,哪些招式可以被格擋,那些招式需要閃避,如果沒有清晰的思路基本沒辦法打過這些boss。
每個boss還會根據玩家通過的時間進行評分,要想要獲得高評分,許多髒手段也不适用。倒不如說,在每個boss都能三刀秒人的情況下,研究他的出招,盡可能少承受攻擊的容錯率,應該比和他“皇城PK”半天,一個小錯直接失敗要高多了吧。
當然對于自認為比較手殘的玩家,官方也提供了一些非常imba的屬性加成料理可供選擇,攻擊暴擊提升,血量大幅提升,可以保證每個boss都無腦莽過去,對評價也沒有任何影響。對于那種讨厭不加入新的動作和機制,單純想要靠提升屬性下絆子做法的玩家來說,吃料理打boss也是官方提供的合理玩法。
不過,相比于這些高難度的挑戰,完成挑戰後的獎勵對于我這個強度黨來說着實有些寒酸了。“劫焰”“鹹魚劍”這樣的武器外觀,“辟邪寶寶”“魇獸寶寶”之類的飾品,這些給我的吸引力都完全比不上新增的靈石,當然這也隻是我個人的看法,畢竟拿條鹹魚都能砍爆缙雲的爽快感就算是我也不得不承認。
千秋戲的好,對于沒有接觸過前兩作的玩家,以不同人物 物件 場景的卡牌組成不同的組合,通過卡牌的形式解構前作的世界觀和重大事件,寓教于樂,對于玩家來說有趣又有其獨特的存在意義。本次拓展内容的另一大重頭戲自然也是玩家最喜聞樂見的千秋戲,三代中登場角色化身46張新的卡牌加入遊戲,在讀取通關存檔之後就能獲得32張,完成“盡收囊中”成就及龍寶寶答題任務後可再獲得14張。
而本次的更新,還通過革新千秋戲的玩法來達成了其趣味的再次升華,原先因為不是同一代的卡牌基本沒辦法湊成對子,所以玩家在考慮自己牌組的構成時肯定會優先加入同一代的卡牌,當然如果沒有均衡的構築自己的牌組,也會導緻大勝和大敗的情況出現。
而本次更新後,通關之後千秋戲有了全新的規則,我方每回合可放棄1張手牌,并從牌庫中随機抽取的3張卡牌裡選擇1張補充進入手牌。如此一來,千秋戲的玩法從一個建好自己的牌庫等神抽的抽卡遊戲變成了一個經典的手牌管理遊戲,變數和策略性的提升換來的自然是更有趣的玩家體驗。
千秋戲玩法的成熟,已經遠超附帶的小遊戲水平,要是玩法再豐富一些,針對性的平衡一下卡牌,就算單獨出一個新的遊戲我也絲毫不會感到意外了。
關于拍照模式,這次的拓展包也更新了許多新的功能,新增了溫暖午後、朦胧舊夢、鮮豔色彩、溫柔回憶4中濾鏡,不但能濾鏡美顔一步到位,還加入了非常有趣的貼紙小功能,現在的貼紙可供選擇的有“嫘祖”、“雲無月”、“巫炤”、“北洛”、“缙雲”、“賀沖”、“原天柿”等角色的Q版形象,選擇貼紙後可以根據需求調整貼紙的大小,角度等許多方面。
帶上前面戰鬥挑戰中刷到的全新飾品,開啟拍照模式,一頓傻瓜式的操作後,北洛英武帥氣的身影就留在照片上啦。如果後期更新還能加入角色動作表情可調整的選項,那可供我們施展想象力的舞台會更大了吧。
遊戲優化,bug查殺,這是《古劍奇譚三》發售後的幾個月間,燭龍工作室的首要任務,在這間隙,本次上線的拓展包可以說是非常良心了,讓許多通關之後便無所事事的玩家有了重新打開遊戲的動力,新上線的模式趣味性也十足。
剛勾起我的美好回憶卻戛然而止,本次拓展包的全部體驗就這樣結束,像是同老友再相遇,還沒來得及好好聊上幾句,卻又到了分别的時刻,雖意猶未盡但《古劍奇譚三》本體的足夠優秀讓我相信,燭龍隻不過需要一點點讓它變得更好的時間而已。
這段延續了千載的夢想,真希望永遠沒有停下的時候呢。
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