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macbook觸摸闆比鼠标好用

生活 更新时间:2025-02-06 05:49:07

用年輕的心态看缤紛的世界

關于Mac優異的觸控闆體驗這個問題,早已名聲在外,用戶的評價幾乎也都是出奇的一緻,那就是“方便,好用”。相信很多人也都是”未用其本,先聞其名”。當然,相對于同時期的Windows筆記本來說,Macbook的觸控闆體驗也總是更優異。

macbook觸摸闆比鼠标好用(為什麼Macbook觸控闆體驗領先Windows那麼多)1

面對好評如潮的Macbook觸控闆體驗,很多人就有疑問了,Macbook觸控闆體驗那麼好,也領先Windows筆記本的觸控那麼多,那為什麼還有人一直在争論Macbook的觸控闆是否能夠替代鼠标這個問題呢?

Macbook觸控闆好用,那是相對于Win的觸控闆的比較結果

其實很多人都知道Macbook觸控闆非常好用,但是卻似乎對Macbook觸控闆有些誤解,認為Macbook觸控闆的體驗已經好過了鼠标,其實這是一種誤讀。

本質上來說,Macbook觸控闆的好用是相對于同時期的Windows筆記本的觸控闆來說的,而并不是相對于鼠标的好用。

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随着Macbook觸控闆的名聲越來越大,很多人都籠統的将Mac觸控闆和鼠标直接對等比較,誤以為Macbook觸控闆在所有場景中都比鼠标更好用。

但是現實是,即使Macbook觸控闆體驗真的很棒,但是在專業性操作上,Macbook觸控闆依舊很難能夠取代鼠标。

那究竟Macbook的觸控闆好用在哪裡?又為什麼不能夠完全取代鼠标呢?

Macbook的觸控闆棒就棒在特别了解用戶

玻璃材質的觸控闆帶來更好的材質觸感

Macbook觸控闆改用玻璃材質,最早可以追溯至将近10年前的2008年。這一年,蘋果第一次在Macbook上使用了一體化金屬機身。同時帶來的還有玻璃材質的Macbook觸控闆。從2008款Macbook發布後的7年間中,Mac都可能是唯一使用玻璃作為觸控闆材質的電腦。直到2015年微軟發布Windows的筆記本标杆Surface Book。甚至到現在,除開小米、華為等手機廠商出品的電腦,傳統電腦廠商推出的筆記本電腦的觸控闆依舊為塑料材質。

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圖片:@王的互聯網筆記

從蘋果2013年獲批的專利号為的D674382的“便攜式計算機”(Portable Computer)專利來看,蘋果為了保持Macbook的觸控闆體驗優勢,甚至在對觸控闆使用的玻璃聚合物材料都進行了詳細的規定。

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不遺餘力的擴大觸控闆面積也是提升體驗的好方式。

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Macbook這些年在觸控闆上做的改進不僅僅是材質的優化,還體現在Macbook不遺餘力的擴大觸控闆面積的努力上。Macbook從2016年款進行大改以來,觸控闆面積幾乎達到了鍵盤下方區域的一半,很好的避免了多指操作會出現的面積局限性,提升了操控體驗。反觀Windows筆記本,除開微軟自家的Surface Book系列,其他第三方的筆記本觸控闆一直被視為附加功能存在得不到重視,也并沒有作為提升用戶體驗的核心展開優化。

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圖片上方的筆記本是Macbook Pro 15(長349.3mm,寬240.7mm),圖片下方的則是某品牌的15英寸筆記本(長:360.7mm,寬 243.6mm)。在尺寸幾乎一緻,甚至Macbook還要略小的情況下,Macbook Pro 15的觸控闆面積比下方品牌筆記本還要大43%左右。

軟硬件高度結合,帶來了更好的用戶操控體驗

和普遍的第三方廠商推出的Windows筆記本不同的是,由于Macbook的OS一直為蘋果獨家使用,蘋果在系統和硬件的結合上做了很好的定制。因此,無論是Mac的哪個機型,觸控闆的手勢操控從來都是統一的,不會出現不同的型号操控手勢不一樣的情況。反觀Windows筆記本,由于品牌繁多,觸控闆不受重視,不同品牌的電腦上,觸控闆的手勢幾乎很難形成統一。甚至在微軟推出針對Windows的Precision Touchpad後,依舊存在這樣的問題。

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Macbook的觸控闆預留了多達15種不同的手勢操作,幾乎涵蓋了所有日常的使用場景。

三維觸控是Macbook處于絕對領先地位。

如果認為Macbook的優勢僅僅是系統層面上的統一優化,那就大錯特錯了。Macbook在硬件層面上還有一個絕對的領先優勢,那就是Force Touch 觸控闆。

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Force Touch 觸控闆的存在讓Macbook和Windows的觸控闆形成了巨大的差别。這是兩個完全不同的觸控反饋流派。

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iPhone的3D touch就是借鑒Force Touch的結果

和Windows機械化按壓反饋方式截然不同的是,Macbook的觸控闆是完全不可按壓的,依靠的是振動馬達來實現震動反饋,Macbook的觸控闆相當于一塊不顯示圖像的觸摸屏。簡單來說,就是Macbook觸控闆使用了Taptic Engine,震動反饋的實現方式和iPhone中的3D touch一緻。就是用戶通過用力點按,系統通過搜集點按壓力,讓Taptic Engine震動引擎發出震動來實現觸控反饋。并且這塊觸摸闆能夠實現和iPhone屏幕上的Multi-Touch功能,即多點觸控。蘋果早在2013年的專利号為D674382的專利文件中,對觸摸闆就進行了簡單介紹:玻璃材質觸控闆既可起到物理按鍵的作用,又可以識别多點觸摸。

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Taptic Engine震動引擎

由于Macbook的觸控闆不可點壓,又是依靠Taptic Engine震動引擎發出震動來實現觸控反饋,因此無論在觸控闆任何位置進行點壓,都能夠得到相同的震動反饋。

Taptic Engine的震動效果有多逼真呢?就是大部分的Macbook用戶都不知道Macbook的觸控闆是不可點壓的。那怎麼辨别是否是真的不可點壓呢?最簡單的方式就是關機後點壓Macbook的觸控闆。這時候就會發現,觸控闆是完全不能夠按下去的。

Macbook觸控闆真的能夠很好取代鼠标嗎?

很遺憾,目前為止,Macbook的觸控闆還是不能很好取代鼠标。或者說隻能夠在一定場景下代替鼠标。雖然現在Macbook觸控闆的用戶體驗已經處于令人滿意的水平。

在需要精細化操作的場景中,Macbook的觸控闆還不能很好滿足需求。

觸控闆的出現本質上來說是為了解決用戶不方便攜帶鼠标的時候的操控問題。但從來不是為了精細化專業化操作而生。因此,Macbook在需要用在專業化精細化場景中時,依舊離不開鼠标的支持。

遊戲場景不能很好滿足快速移動鼠标指針的需求。雖說玩遊戲依舊離不開Windows,但是現在支持Macbook的遊戲也越來越多,尤其是在玩FPS(First-person shooting game,第一人稱射擊類遊戲)的時候,快速移動鼠标指針尤其重要,但是由于觸控闆的面積有限,很難能夠達到快速移動的标準。

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工作的專業場景的精細度不能很好滿足。比如在用Photoshop制圖,在對圖片進行縮放操作的時候,這時候觸控闆也很難能夠滿足精度要求。亦或者說在剪輯視頻的時候,每一個鏡頭都是以幀為單位的,要想很要的剪切以及插入幀鏡頭,觸控闆依舊還是很難勝任。

那存在觸控闆能夠很好勝任的場景嗎?

其實還是存在的。前面就說到了,觸控闆的存在是為了應對用戶不方便攜帶鼠标的場景。簡單來說,就是為了應對非專業性操作的場景。那麼這種場景就很好理解了。

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輕度辦公時,觸控闆能夠很好替代鼠标。例如,當我們隻需要簡單的用Word文檔輸出文字的時候,對于切換行來說,鼠标能夠很好的應對。或者說,當我們在處理PPT播放的時候,簡單的用觸控闆進行幻燈片切換,依舊能夠很好的支持。

觸控闆未來能夠完全取代鼠标嗎?

依舊很難。至少在目前交互方式沒有出現巨大變革的前提下,觸控闆依舊很難能夠在竟喜歡專業化場景中取代鼠标。

但是觸控闆可以通過優化交互維度,拓展可支持的場景,從而達到對鼠标更好的場景互補作用。因為本質上來說,觸控闆的存在就是和鼠标進行場景的互補。比如,在輕度辦公場景中進行進一步的優化,那麼這種場景下我相信還是能夠很好的取代鼠标的。

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