在現在這個時代,情懷這個詞可能是遊戲圈裡面出現最頻繁的字眼了,從前兩年的提到情懷就是為兒時埋單,再到現在看到情懷就将它等同為廠商過來割韭菜,這個詞已經經曆了太多的變化。但客觀點說,并不是所有的情懷都是割韭菜的,有些遊戲也的确是沖着回憶往昔去的,比如最近上線的這款《海綿寶寶 為比基尼海灘而戰 補水!》,就是這樣的一款遊戲。
說起《海綿寶寶》應該沒多少人會不知道是什麼玩意,這個黃色的長着兩根碩大的門牙方塊在全世界都有着相當大的粉絲群體,如此龐大的粉絲數量讓海綿寶寶改編成遊戲也成為了意料之中的事情,而為了滿足這些粉絲群體的需求,那麼還原動畫原版内容就成為了重中之重的一件事。
不過好在,《海綿寶寶 為比基尼海灘而戰 補水!》在方面做的的确不錯,遊戲的制作組很顯然對動畫的劇情和内容了如指掌,在遊戲當中所出現的全部内容,從NPC到場景,基本上都是完美還原了動畫《海綿寶寶》的設定,像是蟹老闆、痞老闆、派大星、美人魚戰士等等,不論是在造型設計還是配音方面,亦或者是角色所承載的任務和他們說的台詞,基本上與動畫版完全一緻,而且人設也和原本沒有任何區别。
除了這些造型和人設之外,遊戲當中的很多内容也将動畫當中的設定拿了回來,比如一進遊戲你就能聽到一個熟悉而又狂躁的聲音沖你喊了一句:“Are ya ready kids? ”,以及角色跳出地圖時突然會有一隻畫風明顯不同的手伸出來将角色抓回到存檔點等等,整體來講,本作遊戲就是在以還原動畫設計為基礎,不過好在的是,作為一款偏粉絲向的遊戲而言,這種還原度基本上已經很讓人滿意了。
如果以10分作為滿分的話,那麼本作的情懷粉完全可以推到8分以上,但和這份情懷相比,遊戲的戰鬥方面就顯得薄弱了不少,簡單來講,遊戲的核心玩法雖然有着自己的傾向,但整體卻薄弱了不少。
首先是戰鬥方面,本作的戰鬥設計十分簡單,每個角色的戰鬥方式都分為普攻和技能兩種,就拿海綿寶寶舉例,他在最初的戰鬥方式就是普通攻擊,向上頂,向下踩三種,你甚至可以把它看做一種黃色方塊版的超級瑪麗,而他所面對的敵人雖然攻擊方式較多,但基本上應對方法也十分簡單,雖然戰鬥過程當中的打擊感很不錯,但整個戰鬥體驗還是略顯單調。
而到後期,當玩家推進劇情到了一定程度時,就可以去解鎖其他的戰鬥能力,比如泡泡保齡球等等,而随着技能的解鎖,也自然會出現一些隻有特定技能才能打敗的敵人,當然他們的血量還是很脆,這就有一種感覺,就是本作的戰鬥并不是一種技術活,而更像是一種解謎關卡,隻要找到了應對方式,了解了敵人的威脅程度,就能夠輕松解決敵人。
就好像是應對了這個觀點一樣,遊戲的地圖探索、物品收集等内容也有着相當大量的解謎内容在裡面。在遊戲的探索過程中,他們将每個地圖都劃分成了多個關卡,關卡裡面設定了大量的收集品,比如金鏟子、胖大星的襪子、亮晶晶的碎片等等,玩家的通關目标就是盡可能把他們收集齊,從而解決這一關卡,而收集的過程,就是連續不斷的解謎過程。
但有一點他們設計的很巧妙,那就是角色之間的轉換,本作的可操作角色是複數的,包括了胖大星、海綿寶寶、松鼠桑迪,他們都有着不同的能力來應對不同的解謎方法,尤其是在某些地圖當中,不同的角色通關和探索的方法也不一樣,整體感覺有點像《三位一體》當中的遊戲機制,但角色之間的互動性少了一點,但即便這樣這讓遊戲的探索有了一點新鮮的感覺。
整體來講《海綿寶寶 為比基尼海灘而戰 補水!》整體的遊戲性還是略顯匮乏了一點,玩法上總有種玩超級馬裡奧一樣的感覺,探索内容雖然豐富,但不停的進行尋找的過程還是略顯單調了一些。但值得注意的是遊戲的情懷方面把握的的确不錯,作為一款粉絲向作品來講,能夠完成這一步已經很不錯了。
整體而言,如果你是一個海綿寶寶的忠實粉絲的話,那麼本作的确值得入手,但如果你隻是想要買一款輕松愉快的動作解謎遊戲的話,那麼還需要稍微考量一下為好。
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