盜賊作為魔獸的經典特色職業,一直是PVP的佼佼者,在當前懷舊服版本竟然被各種嫌棄,當前版本近戰職業就業困難,戰士還可以防戰進本,如果團隊有近戰組的話,還有增強薩的位置,遊戲速通團隊還會帶2個武器戰提供增益BUFF的.唯獨潛行者目前位置“賊尴尬''
之前和一朋友開卡拉贊,朋友喊人組進來一看盜賊,直接給了機票,另外1次盜賊說要消費,全程打工不分金,低于前3還倒貼錢,讓朋友尴尬的隻好組了進來,打本途中術士法師這些個職業是輕輕松松的搓條,盜賊玩家全程不敢怠慢,輸出一直保持在第2.最後打了1個小時多,一人分了300多金,隻有盜賊玩家打完直接退隊.
從WCL的統計數據來看,目前所有的速通團隊都是不帶盜賊的.增強薩還是比較多了,甚至60版本的懲戒騎,貓德都有團隊會選擇近戰組帶1個,唯有盜賊沒有數據.我甚至一度懷疑是不是網站數據出了問題.
職業同化是趨勢
現在懷舊服是看輸出統計的,盜賊因為沒有AOE,導緻全程傷害低.
TBC版本職業平衡上在60的基礎上做了一定基礎的開發,但還是沿用的60的設定,每個職業的玩法特點,目前的懷舊服也就剩PVE了,隻能說團本這個機制設定不合适盜賊,不過戰場還是有盜賊的發揮空間的.
P4盜賊也是消費的
很多人說盜賊到P4拿了雙蛋刀,就可以進本了,想法很好,但其實盜賊還是很難進本,這個版本的機制就注定了你有好裝備也被人嫌棄.先不考慮蛋刀是不是人人能拿到手,沒有親友團幾乎還是天天混戰場的命.黑廟能進本也是進去消費的,很多人覺得跟當年的玩法有出入,其實是當年萬年TBC,那個時期國内比較長,而且用的是80的天賦,很多職業加強,盜賊那個時期是可以進本的.
結語:現在的遊戲追求效率,本質上是沒錯的,這個職業普遍輸出低,對團隊沒有太大BUFF加成造成了盜賊被遺忘的尴尬.不過沒有最強的職業,隻有最強的玩家,盜賊玩家需要付出别的職業幾倍的艱辛才能換來同樣的遊戲體驗.
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