首先恭喜你在豆瓣中發現了這篇文章,現在,請懷着一顆求知若渴的心去閱讀下文吧,你一定會有所收獲的\(๑•̀ㅂ•́)/
【注:本文篇幅比較長,至于為什麼這麼長,文章結尾會提到。為了閱讀方便,我在每一個主題上标了号碼,大家可以根據自己感興趣的主題進行閱讀】
1. 類似《紀念碑谷》的遊戲有哪些?
2. 在《紀念碑谷》中的悖論建築
3. 悖論建築是怎樣形成的?
4. 《紀念碑谷》的「低多邊形」風格介紹
5. 設計屬于自己的低多邊形風格吧!
6. 《紀念碑谷》講了一個怎樣的故事?
7. 《紀念碑谷》遊玩截圖
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1. 類似《紀念碑谷》的遊戲有哪些?
紀念碑谷
終于有時間玩玩《紀念碑谷》咯~創意十分的贊!讓我想起同樣利用了視覺造成悖論的《FEZ》。
FEZ
其中第8關《箱子》相當精彩,讓我印象深刻,“箱中箱”的結構讓人眼界大開,最後箱子完全展開的那一幕簡直讓我看呆了,真的太好玩了!
通關玩《紀念碑谷》後,有哪些類似的遊戲可以玩呢?
1)Back To Bed(iOS)
遊戲目的是讓夢遊的大叔回家睡覺。
Back to sleep
與《紀念碑谷》類似,《Back to Bed》不管是玩法還是建築構造都與前者相差無幾,但論起遊戲的困難程度,《Back to Bed》應該還更勝一籌。
2)地獄邊境 Limbo(iOS/Android/PC)
地獄邊境 Limbo
玩家在《地獄邊境》裡操作一名小男孩,在地獄的邊緣(LIMBO)尋找死去的姐姐。
《地獄邊境》有令人一眼難忘的特殊美術風格,能營造出一種引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。
整個遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽,讓遊戲結束後的你會對突如其來的結局感到有些愕然,搞不懂遊戲想要表達的意義。
《地獄邊境》的操作簡單,而精心設計的重重機關和謎題,會讓你專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計絕對讓你拍案叫絕,你會滿足于解開每一道謎題的成就感。
3)菲斯 FEZ(PC)
《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞台,結合2D和3D的關卡的平台動作遊戲。
遊戲全面展現的清新畫面、複古音效、創意玩法,這些将會給玩家帶來無限樂趣。
菲斯 FEZ
遊戲中将海量的關卡和謎題與驚人的藝術風格綜合起來,完全超過了曾經出現過的任何向老風格緻敬的其他遊戲。
2. 在《紀念碑谷》中的悖論建築
在《紀念碑谷》這款遊戲裡面,大多數都利用了視角悖論,而其中應用次數最多的當屬彭羅斯三角。
彭羅斯三角,從别的角度看實物是一個奇形怪狀的東西,但如果從特定角度看過去,就變成了神奇的三角形,這就是monument valley team開發秉承的思想:See things in different angle!同時也是技術上實現的核心。
應用了彭羅斯三角的有彭羅斯階梯,指一個始終向上或向下但卻無限循環的階梯,在此階梯上永遠無法找到最高點或最低點。在《盜夢空間》中也有該場面。
盜夢空間 INCEPTION(2010)
而荷蘭畫家莫裡茨·埃舍爾的作品創造裡,也大量使用了會造成視覺悖論的建築形狀。
彭羅斯階梯不可能在三維空間内存在,但隻要放入更高階的空間,彭羅斯階梯就可以很容易的實現。如同莫比烏斯圈、克萊因瓶(瓶子底有洞,延長瓶頸并且扭曲進入瓶内,然後和底洞相接。此物體無“邊”,它的表面不會終結)。
莫比烏斯帶
克萊因瓶
3. 悖論建築是怎樣形成的?
在遊戲場景(左圖)其實一個奇怪的幾何體,隻要經過調整攝像機的角度(右圖)便出現效果了。
不過,從我們在玩遊戲的時候看到的效果感覺,艾達是在一條路上走的(右圖中艾達可以從三角形最上面的角通過中間的角到達下方的角)。可是在3D的場景中兩條路(左圖中根本木有中間的角)根本沒有交彙,那艾達是怎麼走過去的呢?
隻要對路徑進行标記便可以實現了!
可供艾達行走的路面都用Node進行了标記,Node由藍點和綠點組成。通過這種方法,技術人員可以輕松地根據視覺效果在3D場景中标出路徑。
就是這樣,我們的視角便被欺騙了。
4. 《紀念碑谷》的「低多邊形」風格介紹
《紀念碑谷》的畫面風格為低多邊形(Low-Poly),是近年來最流行的美術風格。畫面由簡單的立體幾何圖形構成,配合鮮亮而不俗氣的色彩,非常符合玩家的審美。
Low Poly是一種複古未來派風格設計,這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度建模,經常配以柔光效果。低面建模設計有點像現實生活中的手工藝品,感覺很複古。具體起源為早期的3D建模(多邊形建模)。就是Polygon建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一。多邊形(Polygon)建模從早期主要用于遊戲,到現在被廣泛應用(包括電影)。平面設計師們從這裡獲得靈感,應用到自己的設計之中。
你們注意到QQ的登陸界面也是低多邊形風格嗎?
5. 設計屬于自己的低多邊形風格吧!
(↑由于本文篇幅所限就不展開讨論了)
而你也可以在網頁上進行低多邊形設計:制作多邊形圖像的在線網頁工具
于是,我就試了一下低多邊形化……
艾倫·佩吉
艾倫·佩吉(低多邊形化)
……
嘛……算了。
6. 《紀念碑谷》講了一個怎樣的故事?
在第九關的末尾,艾達将祭奠的紅花輕放在國王的墳墓上,這是十分震撼的一幕,眼過之處,全都是密密麻麻的墳墓——而這,也是“紀念碑谷”這一命名的由來。
《紀念碑谷》實際上,是在講述這一個故事。
小公主艾達因為好奇而盜走了王國的寶物幾何體,這一看似無害的行為卻使得整個王國的人全部滅亡。
明白了自己錯誤的公主開始了一段歸還幾何體的旅途,請求寬恕和原諒。
不過為時已晚,國土中民衆的亡靈已經化為烏鴉人,在王國内四處徘徊,被束縛着,無法離開這片土地(遊戲中烏鴉人沿着固定的路線行走)。
越接近旅途的終點,我們也逐漸明白了一個真相——那就是,艾達公主已經死亡了(已經化為了亡靈,但還保留着人類形态)。
在這幅圖中,戴着尖帽子的艾達公主是不是與那些烏鴉人萬分神似?
還有這幅圖,艾達公主在鏡子中映出來的是一隻白色烏鴉。但她不是烏鴉人,也許因為某種力量(或者詛咒),她需要通過自己的力量,來讓所有烏鴉人(也包括公主自己)得到解脫。
完成了整個遊戲的流程後,艾達公主終于得到了原諒。
她化身為了白色烏鴉,也變為了國王,帶着所有的烏鴉們,一同離開這片土地。
7. 《紀念碑谷》遊玩截圖
最近也把《紀念碑谷:遺忘海岸》通關了,最後一關好棒……!
《紀念碑谷》真的是款好遊戲啊!
紀念碑谷:遺忘海岸
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