tft每日頭條

 > 生活

 > Artifact玩家一月銳減十倍

Artifact玩家一月銳減十倍

生活 更新时间:2024-09-28 20:14:51

記者 | 鄭超前

Artifact已經上線一個月了,但這款V社耗時五年開發的卡牌大作卻以難以置信的速度迅速“涼了”。根據SteamDB統計的數據,Artifact每日玩家數量自公測以來與日俱減,目前已從巅峰時期的6萬人跌落至6000人。

Artifact玩家一月銳減十倍(Artifact玩家一月銳減十倍)1

在Steam商店的評測頁面,Artifact在全球範圍内僅僅獲得了“褒貶不一”的評價,而在國内的評價更是多半差評。盡管這其中有很大一部分原因是遊戲降價導緻了大量預購玩家的不滿,但這個成績對比V社旗下另外兩款作品《反恐精英:全球攻勢》和Dota2的“特别好評”确實有些差勁了。

拉不到Dota2玩家,遊戲又太難

Artifact是一款融合了Dota2故事背景的集換式卡牌遊戲,這是一種較為常見的IP延續模式,至今依舊很火的《爐石傳說》也是這個套路。不同的是,《爐石傳說》确實留住了《魔獸世界》的老玩家,但幾乎沒有Dota2玩家會去玩Artifact。

事實上,Dota2玩家确實是第一批支持Artifact的人群,V社在第八屆Dota2國際邀請賽上公布Artifact也确實引起了許多“死忠粉”的歡呼,但MOBA和TCG畢竟是兩種不同的遊戲類型,即便Artifact在玩法和背景上都能看到Dota2的影子,也無法改變這是兩款遊戲的事實。許多Dota2玩家根本就不喜歡玩卡牌遊戲,他們最多也就是購買遊戲略表心意。

當然,Dota2玩家玩不玩和Artifact火不火基本沒什麼關系,超高的上手難度才是這款遊戲涼掉的關鍵。

界面新聞記者采訪了幾名最初湧入Artifact的Dota2玩家,他們都表示這款遊戲上手太難了,而且太費時間,嘗試了幾局就放棄了。他們連玩Dota2的時間都沒有,怎麼可能再花心思去學習一款策略性極強的卡牌構築遊戲,有這個時間還不如多去打幾局Dota2。目前,Artifact一局遊戲的時長大約在20-30分鐘左右。如果遊戲雙方都是新手玩家,那對局時間可能還會更長。

從《爐石傳說》轉戰Artifact的職業選手白澤告訴界面新聞記者,Artifact在策略性和各種維度上都比《爐石傳說》高很多,她隻需要2-3天就完全研究明白了《爐石傳說》,但Artifact卻消耗了她大約一周的時間。職業玩家尚且如此,更何況普通玩家。

《王者榮耀》、《英雄聯盟》和Dota2這三款MOBA遊戲“王朝更替”的曆史早就證明了一個事實——大部分玩家更喜歡簡單易懂、上手迅速的遊戲。在娛樂當道的年代,Artifact注定隻能吸引深度硬核玩家,成為Dota2之後的又一款小衆遊戲。

直播不好看,遊戲還需完善

當然,Artifact在競技性上絕對稱得上電競遊戲,V社甚至在遊戲尚未公測的時候就已經舉辦職業賽事了,但真的不好看。

Artifact玩家一月銳減十倍(Artifact玩家一月銳減十倍)2

看看這個比賽畫面,無論是Dota2還是《爐石傳說》玩家,全場都是處于一臉懵的狀态,能看懂的應該隻有Artifact現有玩家了。即便玩家能夠看懂,卡牌遊戲的觀賞性也是一直為人诟病的地方,賽場上不會出現MOBA遊戲的華麗場面或是FPS遊戲的步步驚心,這種既不緊張也不刺激的直播内容,除了熱衷于技術的玩家應該沒多少人會願意看了。

截至目前,鬥魚和虎牙兩個直播平台人氣最高的Artifact主播也隻有幾千名粉絲,少數主播人氣過萬也基本都是來自其之前直播的《爐石傳說》等遊戲,在線主播人數加起來也不超過50人,甚至遠遠少于《爐石傳說》這個同類卡牌遊戲。

Artifact玩家一月銳減十倍(Artifact玩家一月銳減十倍)3

目前這種現狀下,白澤認為,Artifact後續的發展還需要依賴遊戲系統的完善,比如她最期待的觀戰系統和天梯系統。“這麼競技的遊戲,(怎麼能)号稱是休閑。”白澤無奈的說道,“我打一把(遊戲)半個多小時,費盡腦汁難道是為了來和對面交朋友的嗎?”

在Artifact中,玩家在對局中獲得勝利不會獲得任何卡牌和金币的獎勵,如果連天梯系統和觀戰系統都沒有,那他們在遊戲中獲勝取得的正向反饋幾乎等于沒有。對于一款強競技性的遊戲而言,玩家赢了和輸了一樣沒什麼感覺,那他們對這款遊戲基本也沒什麼感覺了。

職業選手看好,但賽事前途未蔔

不過,深度的策略玩法還是吸引了許多職業選手從《爐石傳說》轉型成為了Artifact職業選手,比如RNG戰隊的白澤、KG戰隊的Jasonzhou等。EHOME、VP等戰隊也紛紛成立了自己的Artifact分部。

白澤表示,Artifact對選手能力上限的要求比《爐石傳說》要高許多,這也是這些職業選手轉型的原因。“爐石選手的天花闆很低,大家都可以輕而易舉的達到(職業選手的)水平線,就算夠不到也可以跟人拼運氣。”她說道。

在Artifact中,普通玩家想要成為職業選手的及格線提高了非常多,職業選手的實力将不再受制于運氣,即便出現了意外,也可以通過操作進行彌補,不會對局勢造成無法彌補的影響。随着不同玩家對遊戲理解程度的加深,“未來1-2年,優秀選手的實力差距會比較明顯。”白澤補充說道。

遊戲淪為小衆并沒有出乎白澤的意料,但她希望這款遊戲能夠像Dota2一樣形成良好的小衆圈子和賽事體系。不過,缺乏觀衆卻成為了Artifact賽事最大的難題。

據界面新聞記者了解,近期由ImbaTV舉辦的Artifact好漢杯賽事在鬥魚關注人數僅僅隻有1388人,同一時間的Dota2好漢杯關注人數則達到了43.5萬人。這個數字甚至遠遠低于玩家們的在線人數,他們甚至都不願意看這些賽事。

在Artifact玩家數量不斷減少的情況下,看得懂比賽的觀衆也隻會變得越來越少。即便V社想要号稱棄坑的雲玩家參與賽事,但Artifact連火爆都不曾有過,根本不存在所謂的雲玩家。

盡管有消息稱V社将在2019年第一季度将推出獎金高達百萬的Artifact錦标賽,但如果連觀衆都沒有了,V社真的還能堅持把比賽辦下去嗎?

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved