近年來,網絡遊戲一直是社會關注的焦點。網絡遊戲因為容易引發孩子們沉迷而飽受争議,全面禁止網絡遊戲的呼聲不在少數。全國政協委員漫談讀書群專門就“應不應該讓孩子接觸網絡遊戲”問題開展專題讨論,提出對策建議,彰顯了全國政協委員為民建言資政的責任擔當。
遊戲是人類與生俱來的天性,不分性别、年齡、國别。在網絡遊戲出現之前,世界各國都有各種各樣的遊戲,很多人小時候玩過的躲貓貓、過家家、跳房子、老鷹抓小雞等遊戲就是其中一部分。網絡遊戲的出現,是互聯網技術不斷發展的結果。較之于傳統遊戲,網絡遊戲内容和形式都更豐富,更有吸引力,又沒有場地、時間、天氣、人數的限制,隻要有網、有終端,就可以全天候地玩,這也是孩子們容易沉迷網絡遊戲的主要原因所在。
任何事物都有兩面性,網絡遊戲也是如此。一方面,網絡遊戲在學習知識、訓練技能、溝通交流、陶冶性情等方面有着其他産品和媒介無可比拟的優勢,在互聯網時代,不讓孩子們接觸網絡遊戲,是不現實的,是因噎廢食的做法。另一方面,如果任由孩子們沉迷網絡遊戲,又會對孩子們的身心健康、學習等帶來嚴重的負面影響,引發一系列社會問題,對這些問題不引起重視,不認真加以解決,同樣也是不負責任的做法。因此,對網絡遊戲而言,其問題的關鍵不在于“讓不讓玩”,而在于如何實現“健康”發展。
實現網絡遊戲“健康”發展,需要全社會共同努力。網絡遊戲開發者和網絡平台,要在追求經濟效益的同時,把社會責任放在首位,把主要精力放在開發益智運動類、教育學習類遊戲上,采取切實有效的技術手段,防止孩子們沉迷網絡遊戲,保護孩子們的身心健康,讓家長們放心。這是網絡遊戲能夠健康發展的根本所在。一個沒有社會責任的産品和企業,是走不遠的,最終是會被社會抛棄的。網絡遊戲行業管理部門,要定制度、立規矩,建立嚴格的網絡遊戲開發審批制度,明确什麼樣的遊戲鼓勵開發、什麼樣的遊戲限制開發、什麼樣的遊戲禁止開發,形成網絡遊戲開發的正确導向,嚴格監督網絡遊戲平台落實遊戲面向孩子們的開放時間規定,依法嚴厲懲處違規行為。學校和家庭要實現聯動,各盡其責,教育引導孩子提高網絡素養,正确對待網絡遊戲,用好網絡遊戲,做到學習和遊戲兩不誤。政協委員要持續關注網絡遊戲問題,發揮好監督作用,及時提出可取、可行、可用的對策建議。做到這些,網絡遊戲才能實現健康發展。對網絡遊戲這樣與孩子們有着密切關聯、關系着祖國下一代整體素養的産業來說,完全可以做到,也必須做到。
(作者系中國青少年研究中心黨委書記、主任)
來源:《人民政協報》(2021年10月20日11版教育在線周刊)
作者:全國政協委員 王學坤
版面編輯:賀春蘭 張惠娟
新媒體編輯:莫愁
審核:周佳佳
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