王者S19賽季最全經濟來源分享,讓你知道怎樣打出全場最高經濟
為什麼自己線上單殺對面一次他經濟還和我一樣?
為什麼我8-0還是和對面打野經濟差不多?
為什麼主播能夠打出高額經濟差?
這些問題都繞不開這兩個字---經濟
王者榮耀的經濟來源有:擊殺敵方英雄,野怪,兵線,還有輔助裝。
那麼如果在有限的時間能獲取到最大經濟,就是你與榮耀的差距。
今天也是分享一下王者榮耀的經濟來源:
隻有你清楚的知道各個點獲得的經濟數額,你才能夠更好的在對局中做出正确的選擇。
如:
開局時你剛剛打完紅buff,這個時候中單卻送出一血,而且兵線還沒有清,那麼你這個時候該幹嘛?
1.繼續刷野
2.趕緊到中路将兵線收下
一:野怪
野怪的經濟成長與時間有關,和刷新次數無關。
就拿雙方紅buff來說:
敵方的紅buff你在五分鐘内擊殺了兩次,然後五分鐘你第三次擊殺獲得經濟是96
我方的紅buff在五分鐘内沒有死過一次,然後五分鐘的時候你第一次擊殺經濟一樣是96
野怪的成為時間為30秒一次
就意味着你30-59秒野怪經濟是一樣的,但到了60秒後,他就會增加。
所以當自己要擊殺野怪的時間剛剛好是58-59的時候,可以根據情況等他一秒(一分鐘刷新)成長後擊殺,會獲得額外的成長經濟。
開局30秒-1分鐘
(不計算打野刀額外經濟)
蔚藍石像:72
魔種蜥蜴:12(小) 41(大)
魔種獵豹:27 27
魔種熊:12 12 28
猩紅石像:72
魔種紅鷹:55
河道之靈:55
中路河道之靈:111
十分鐘内紅藍buff的成長值:
時間有限,就僅在訓練營記錄了buff的成長值,那麼根據buff的成長值,也差不多能夠推測出其他野怪的成長值是差不多的。
二分鐘暴君:
全隊獲得70金币,最後一擊者額外獲得50%金币(不算打野刀被動)
二分鐘先知主宰:
全隊獲得20金币,最後一擊者額外獲得50%金币(不算打野刀被動)
所以想要經濟,就拿暴君。想提升各路兵線優勢,就拿先知主宰
因為打遠古生物需要大量的時間,獲得的金币卻比較少,所以當隊友不會來幫忙的時候,不建議打,因為單獨打遠古生物浪費自己的發育時間。
想要凱瑞,就必須要會發育。
二:兵線
兵線又分三路線:前期對抗路加額外經驗,中路原始經濟,發育路增加額外經濟。
開局第一波兵線:
近戰小兵:42
遠程小兵:42
遠程法術小兵:28
發育路遠程法師小兵:58
四分鐘炮車:76
補刀(擊殺小兵的最後一下由你完成的)額外獲得50%的經濟
所以我們對線的時候一定要學會補刀。
就拿發育路來說:
第一波兵線全部不補刀會獲得:42 42 58=142金币
而全部補刀後獲得: 63 63 87=213金币
整整多了71金币,我們知道一個擊殺數也才150金币,那麼你多補倆波兵線就能夠和擊殺一個英雄獲得的經濟是差不多的。
所以我們在對線時,有以下目的:
1.擊殺敵方
如果能夠擊殺敵方,我們肯定能夠獲得額外經濟
2.自己盡量補刀
因為補刀有額外的經濟,所以我們一定要學會補刀這一門技術
3.幹擾敵方補刀
這一點是很多召喚師忽略的,如果在敵方小兵将被技術的時候,我們上去給一個控制就能夠很大概率阻止敵方補刀,(就算,沒有控制,你一突臉上去,敵方肯定要後退或者攻擊你,一樣能夠達到阻止敵方補兵的效果)
那麼我們有補刀,敵方沒補刀,這樣久而久之,就能夠形成無擊殺式拉開經濟差。
小兵經濟獲取範圍:
上圖便是兵線經濟獲取的範圍直徑
為什麼很多人怪輔助搶經濟?而輔助自己都很懵:我明明出輔助裝了呀!我不會吃經濟了呀!
這就涉及到兵線經濟獲取範圍了,一旦你的位置超過上圖直線的距離,小兵的經濟你是無法獲得的。
那麼輔助怎麼搶經濟?就是自己的c位因為各種原因,不在經濟獲取範圍内,自己卻把兵線給擊殺了,最後導緻自己吃了所有經濟,導緻c位沒有經濟。
所以輔助補刀一定要觀察c位位置,保證自己補刀時,c位在經濟範圍内。
對線的時候,也可以利用經濟獲取範圍的限制,來将敵方英雄逼退到經濟獲取範圍外,使敵方無法正常發育。
發育路前期兵線經濟:
(補刀數值)
防禦塔經濟:
外塔:
推塔者75金币
内塔:
推塔者97金币
高地塔:
推塔者120金币
推掉敵方防禦塔是可以為整隊提供經濟的。
擊殺經濟:
1-3級150金币,4-8級175金币,9-15級200金币。
一血額外獲得75金币。
也就意味着你敵方1-3級時候拿到一血就是225金币,敵方4-8級時候拿到一血就是250金币。
為什麼自己有好多擊殺數,但是經濟不高?
這就要涉及到王者榮耀的擊殺機制了:
擊殺獎勵上限為550
比如敵方15級韓信戰績7-0,那麼我們這個時候将其擊殺獲得的金币為:
200*3=600
但是上限為550,所以你隻能獲得550金币
如果敵方韓信3級戰績為7-0,你這個時候擊殺獲得的金币就是:
150*3=450
又比如敵方15級韓信戰績0-7,那麼這個時候擊殺後獲得的金币為:
200*0.1=20金币
所以當你連續擊殺一個英雄的時候,你獲得的金币并不會太高,反而你被擊殺一次,敵方将會獲得高額經濟。
這也是老版本獻祭流雅典娜打法的核心。
因為這個擊殺機制的存在,當我們連續擊殺同一個英雄的時候,就不要在想蹲他,擊殺他了,這個時候去吃兵線,野怪更加的劃算。
擊殺機制(副):
1.一個英雄死亡數會在他獲得擊殺後重置。
一個15級戰績為0-7的韓信,突然間獲得了一個擊殺,成為1-7,那麼這個時候擊殺他就能夠獲得初始的200金币。
所以當自己超神的時候,一定要小心被敵方擊殺,你一旦死亡,會給對方帶來高額經濟。這也就是到了後期1v1強換英雄會不會虧的關鍵。
如:敵方一個後羿0-3,絲血在塔下,而你是3-0半血,如果此刻你越塔可以帶走後羿,但自己也會陣亡。那麼你肯定要忍耐住,不要去越塔,因為這個時候你是比對面後羿值錢的。
多人吃線的經濟分配:
1人獲得100%經濟
2人各獲得80%經濟
3人各獲得55%經濟
注意:這裡的經濟分配是基礎經濟,不算補刀經濟。
如前期一個近戰小兵基礎金币為42,那麼兩個人在一起吃的時候:
不補刀的獲得:42*0.8=33
補刀的獲得:42*0.8 42*0.5=54
(一個人單獨補刀63金币)
所以打野來蹭線,隻要你能夠補到刀,經濟是不會差太多的。
那麼以上也就是我目前所知道的經濟知識,希望對你有所幫助。
有不懂的,有疑惑的,也可以在評論區說出來,我都是能夠進行回答的。
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