新手建議先練先鋒>對空速射狙>近衛>術士>重裝>治療>特種。
比如你現在可以先練德克薩斯,練到精一滿級但是先不要急着精二(因為精二提升收益小),而是把資源留給銀灰。
對空速射狙建議練流星,她打無人機有額外傷害,如果沒抽到可以在每日公開招募裡抽到。
術士的話暫時不用急着練,缺少法術傷害的話可以用你現有的白雪來當替代(白雪開技能後是群體法術傷害附帶減速)。
反正記住一點,明日方舟這遊戲在初期練低星幹員(四星及以下)收益很高,因為消耗材料少,實戰作用大。
等你有了足夠多的資源以後再慢慢練高星幹員(六星及部分五星),這些人往往需要精二以後才能發揮真正實力,然而精二對于資源不足的新玩家來說是個坎。
明日方舟的抽卡不存在強度焦慮。
這是我身為開服玩家的感想。
我的觀點是喜歡誰就抽誰,就這麼簡單。
我抽卡從來不看強度,菲亞梅塔強度低但我還是要抽,而且專精的是最受诟病的三技能。
不為别的,就是樂意。
總之,二次元抽卡手遊的動力來自于廚力,如果隻執着于強度的話,那這遊戲恐怕也玩不久。
反正我是不喜歡有人問“新出的池子要不要抽啊?”“強度感人要不要抽啊?”此類問題。
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