tft每日頭條

 > 生活

 > 隐藏分對巅峰賽有用嗎

隐藏分對巅峰賽有用嗎

生活 更新时间:2024-07-20 20:11:15

最近呀,在很多地方(各種社交平台)看到一種評論,大體的意思就是我上不去分一定是隊友的問題,隻要連勝系統就會安排必輸局,隻要連敗系統就會安排必勝局躺赢~今天,我就帶大家來了解一下排位段位之後的隐藏機制!(當然,是建立在正常玩家的情況下,那種炸魚的或是王者1000分沖鑽石的都不在考慮範圍)

本期主要講一下隐藏分對應的段位之類的,整體上沒說太明白,希望下次能搞好一點,會用視頻的形式表達更好,因為很多數據啥的用圖片的方式更好表達,開頭先道個歉,文字内容太多了。

1:隐藏分并無具體的表達公式,隻能通過一定方法推測,但是!系統會根據隐藏分來匹配雙方玩家!(也就是雙方玩家的綜合勝率都接近50%)

2:既然是綜合,就一定會出現木桶效應,特别是人數越少的分段匹配機制肯定越糟糕!比如正常對局可能是9 10 11 8 12 平均戰鬥力為10,而少數情況就會出現5 20 5 10 10,所以這種極端的情況就會導緻局勢一邊倒,因為單路被打通關繼而導緻其他玩家受到負面影響!

3:隐藏分機制對于玩家水平的定位實在是太精準了(100把以上)所以打得越多玩家的自信就會越差~隐藏分固定後,再進行更多的對局幾乎不會有任何提高!!!除非玩家認識到自身的缺點,達成自我進階,否則從操作層次上是不可能突破的。

4:段位之所以取代RANK分,其實更多的是人性化的體現,moba遊戲大家都隻能看到自己超神,鍋都是隊友的,上不去分就是匹配系統針對,所以大師以下統一用段位來衡量玩家水平,隻有王者以上,才會用分數來衡量,可以這麼說,鑽一以下都是休閑玩家(官方的定義是鑽二以下)所以我大部分的攻略都是針對這一部分群體的。

5:來看看韓服的段位分布圖以及簡單的分析:(應該不需要我翻譯吧,很明了)

隐藏分對巅峰賽有用嗎(為什麼連勝以後就安排連敗)1

為什麼用韓服?是我一區一萬名大師牌面不夠麼?其實就國服而言,不管是哪個區,遵循這個比例即可,鑽石以上的總玩家占比僅僅隻有1%(不存在不同地區的人就普遍更加厲害的說法),王者以上更是百分之一裡的百分之一!那王者之上的頂尖職業玩家~更是王者中的百裡挑一,其實論操作而言,職業選手和王者級玩家都是同層次的,職業之所以強是因為他們的經驗更多,與隊友的配合更默契,職業中的職業就是深不見底的英雄池!雖然大部分時候都是根據版本強勢來走,但某些英雄在特定的情況下能有更強的發揮空間~

所以玩家也分為幾類:休閑玩家-普通玩家-熟練玩家-精通玩家 ,但這隻針對操作而言區分熟練度,赢遊戲更多的需要動腦,去思考該怎麼赢~比如同樣100把遊戲,一名玩家一直玩亞索,他收獲了100場快樂,而另一名玩家根據陣容玩了100個不同的英雄,他收獲了100份不一樣的快樂~當然排位練英雄可千萬别,我推薦大亂鬥随機性提高英雄熟練度~同時大亂鬥也能提高你對陣容的理解能力,隻要你不是無腦拿長手英雄就行,長手陣容赢線不赢團~對線期一過就被沖爛了。。當然我的原則是不去管隊友玩啥,我隻負責為團隊補充啥,但陣容實在是太辣雞的話我選擇自己退(現在大亂鬥好像抽到長手的概率變低了),那肯定有玩家要說了,大亂鬥不就開心就行麼,想玩啥就玩啥,但是不管哪個模式,出發點都是建立在赢的基礎上,不管是匹配排位還是大亂鬥,都是有對應的隐藏分機制的,為了自己能夠匹配到更好的隊友,我希望我能多赢一點,這也是目前唯一能控制隊友因素的方法了~隻要隊友都比我厲害~那自然沒人能坑我了~(正常情況下同分段正常玩家都比我強~)

那麼,不同玩家應該如何提升自我呢?

休閑:遊戲隻是娛樂,玩玩大亂鬥雲頂之類的開心開心就行了,不需要過多的焦慮~

普通:英雄聯盟已經算個老遊戲了,現在應該很少有新玩家了,大部分都是玩了很多年但段位依然停留在黃金左右的玩家,他們菜嗎?不菜,基本操作都有,基本意識也有,基本遊戲理解也有,但隻是基本,進一步需要考驗隊友!如何犧牲個人利益為團隊做出貢獻?第一步:學會輔助,這個區間幾乎沒有輔助玩家???原因有2點,第一點是大部分這分段玩家不喜歡玩輔助,甚至不喜歡玩前排坦克控制型英雄,黃金分段登場率前20輔助 坦克僅僅隻有錘石和泰坦兩名英雄。。。最簡單的軟輔璐璐在黃金段隻有5%的登場率,而在鑽石段卻有12%的登場率!(貓咪這個東西就不解析了)換句通俗點的話來說~就是願意玩輔助的玩家往往RANK段位上升得更快,所以導緻同水平中輔助玩家更少(意思就是同樣的操作水平,主玩輔助的玩家段位要高更多!比如我之前上單打野中單ADC輔助啥位置都玩就是鑽一,之後主玩輔助就是王者千混,當然我的實際操作最多也就黃金1左右,别問為什麼,問就是混,問就是場數堆的)

精通型玩家:一般指鉑金-鑽二段位的選手,基本操作都是玩家中的佼佼者,其實這一大區間的差别并不大,如果感覺自己卡在了鉑金,可以考慮找一個同水平的雙排隊友組成合體人,另一個就是多擴展自身英雄池,有時候憑實力可能打不過,但憑借英雄克制方面或許能夠輕松取勝,比如白銀水平的塔姆都能亂殺鑽四的99%上單~(我連續3個版本推薦了塔姆,怎麼就沒人玩呢???)

頂尖型玩家:這部分玩家就輪不到我來指教了~不過我還是建議絕活哥們(特别是上單)多學幾個英雄,心态好一點,不要要麼就超神要麼就超鬼,咱們穩一點,給隊友一點機會

職業選手:??我一臭打遊戲的,怎麼敢碰瓷職業 選手,職業玩家都是選擇版本強勢型陣容玩法以及操作上限特别高的英雄(比如AKL,盧錫安),比如傳統的帶推拉的法師-球女 沙皇 發條以及帶群體戰術性遷移功能的光頭瑞茲,打野英雄一般都是選擇版本比較強勢的,比如之前的烏迪爾人馬,現在的趙信,都是節奏能力極強滴~輔助裡錘石不用說,永遠滴神其次還有陽光女孩前期非常能打,芮爾團控非常猛,以及站在布隆的後面~ADC上單就那麼幾個,但我發現比賽有一個非常有趣的現象,比賽常青樹都是那些能讓敵人産生強行位移的英雄~(如發條,球女,納爾,芮爾)但就職業選手而言會的越多就越強是肯定滴~比如Feker一賽季排位裡就玩過七八十個不同的英雄,英雄池這種東西~多多益善啦~(可惡,我轉區之前50 個7級成就無了)

其實我還是非常懷念之前的盒子戰鬥力系統,通過直接的戰力顯示一個人的綜合實力非常ok,我根據自己的理解,大概劃分了一套新的戰力體系,當然并不準确,當然主要目的是為了讓大家衡量自身和更高段位之間的差距~

以最開始賽季為參考,一個新号最開始初始分就是1200分,當時好像是沒有定位賽這一機制的,所以可以理解為大家都從最低分1200開始沖,然後王者大概是2400分往上,那大家肯定要說了,這王者和青銅5的區别也就1200分嘛~實際上,這種分數機制就和高考一樣,每一分都能拉開非常多的人,每50分基本就是質的壓制了~(隐藏分50一個小段)當然,現在看不到隐藏分了~但根據玩家人數散布來分析戰鬥力還是非常ok的~(下面一段數據推算可以跳過直接看表格

從白銀4開始推斷吧,畢竟這算個入門級别,首先假設白銀4的戰鬥力為1,白銀4以上占據LOL總人數的80%,從4突破到3以上的人有70%,所以白銀3的戰鬥力為1.15,白銀2為60%,所以為1.34,白銀1為50%,所以為1.62~到這裡為止整體差距還非常小,一局比賽就是五個人對五個人,雙方的總戰鬥力是一緻的,個體之間的差距也不會太大。

再到黃金4,就隻有45%的玩家突破了白銀瓶頸~大概是1.8,黃金3=30%=2.7,黃金4-3這個區間就發生了質變,接近一半的玩家無法突破黃金4,所以戰力發生了大幅度增長,黃金2=20%=4 也就是從黃金段位開始,每個小段拉開的戰鬥力都是非常高的,黃金1=15%=5.4~可以看到黃金1和白銀1的差距幾乎翻了3倍!

鉑金4=12%=6.75 鉑金3=6%=13.5 鉑金2=4%=20.25 鉑金1=2.5%=32.4 可以發現鉑金的戰鬥力就已經全面碾壓黃金了-。- 越往上戰鬥力提升越顯著!

鑽4=1%=80 沒想到守門員鑽4就有如此戰鬥力,恐怖至極!

鑽3=0.6%=133 鑽2=0.4%=200 峽谷之巅門檻即是200戰鬥力~ 鑽1=0.2%=400戰鬥力!!

大師=0.1%=800 宗師=0.02%=4000 王者=0.01%(四舍五入了,實際上王者并沒有萬分之一)=10000 ! 但并不是所有王者都是如此,首先王者最低分500,其次王者數量限制200(湊不齊200個王者的區無含金量)其次王者千分和王者500分的區别是非常非常大的~說這麼多,還是一個表格總結出來比較好~表格再簡化一下數據啦,這個數據隻是初步計算出來的。

白銀4=1

黃金4=1.8

鉑金4=6.8

鑽石4=80

大師0分=800

白銀3=1.2

黃金3=2.7

鉑金3=14

鑽石3=130

宗師門檻=4000分

白銀2=1.3

黃金 2=4

鉑金 2=20

鑽石2=200

王者=10000以上

白銀 1=1.6

黃金 1=5

鉑金1=32

鑽石 1=400

當然,根據具體的分數不同還能在此上再次細分,但是沒必要了~王者作為最高門檻,分為下等王者以及上等王者,下等王者意思就是剛步入王者門檻(一般是1000分)上等王者則是1400分往上,更高的王者我沒達到過,所以也不是很理解,一般來說因為頂尖排位湊不齊10個上等王者,所以經常就是1個上等王者 4個高等宗師VS敵方5個下等王者,所以沒點硬實力是很難達到這一境界的~

當然,肯定有玩家會說:我匹配大亂鬥排到王者了,一樣吊着打啊!

首先這是建立在自己打的段位情況下,不包含王者匹配亂玩的情況,這是一套大概的匹配機制戰鬥力與勝率計算,比如雙方都是100戰鬥力,那麼勝率就接近50%,如果一方為110,另一方為90,那綜合勝率就會被拉開,但也不代表戰鬥力高的一方一定會赢,隻是說勝率會更高 ,當然如果勝率偏低的一方赢得了比賽,那麼他們獲得的加分也會更多(勝率高得赢了加分也少一點)

其實這個戰力區别最大的好處就是知道自身和更高段位之間有多大的差距,知道差距之後才能謙遜,有時候感覺自己16,7歲上了個鑽石大師就覺得自己可以去打職業了,在LPL賽區,最不缺的就是高段位玩家,而是缺高天賦型玩家,舉個列子,餘小C,專業德萊厄斯玩家,憑借超高場次的絕活經驗能夠在高分段打得有來有回,這是勤勉,再比如JackeyLove(我看比賽很少)16歲就在高分段展露才華,并在S賽上取得最高成就,這是天賦 勤勉,天才就是1%的天賦 99%努力,但最重要的還是那1%的天賦,我們大部分人都是小c型,沒有遊戲上的天賦,隻能靠後天努力,在心态與思路中提高自身段位而非操作,(操作都是有手就行,而思路就是知道如何去控制你的手,經驗就是減少思考時間,更快的反應)

操作除了職業選手,其他所有玩家基本都一樣,更多的差距是思路與心态,思路來源于經驗的積累,每一把遊戲都能或多或少的增長經驗,就和我們的往常生活一樣形成記憶,比如你被龍王的超大玉螺旋丸炸過一次,那你下次肯定就會預防這一招了!(淚啊,比屏幕還大怎麼躲啊)再一個就是心态了,我一直說過大家做為普通玩家而言都是平等的,盡量不要去幹涉隊友怎麼玩,你想遇到好的隊友那唯一的辦法就是提高自身的段位,就算隊友劣勢也應該好言相勸,而不應該充滿惡意,大家玩遊戲的目的都是建立在想赢的基礎上(不想赢的打完舉報就行了,口嗨現在比挂機封号還嚴重)想赢遊戲就不要去口嗨隊友,你想辦法刺激對面心态都行,千萬不要去搞隊友心态。。。輸也是遊戲體驗中的一部分,是不可避免的一部分,輸了收獲更多遊戲經驗,不能遊戲輸了,心态還輸了,到頭來滿盤皆輸,再嚴重點被點個舉報辱罵,榮譽等級一鎖,禁言個幾場,雖然我是不介意隊友罵我的,當然我這個分段排來排去就這麼幾個人,擡頭不見低頭見,你罵我無所謂,一句兩句我聽着,說多了屏蔽結束加個舉報~不要讓壞人影響了自己的心情!

隐藏分對巅峰賽有用嗎(為什麼連勝以後就安排連敗)2

隐藏分對巅峰賽有用嗎(為什麼連勝以後就安排連敗)3

比如最近這個比較熱門的話題,同樣是一把遊戲,有人8分鐘就bb着投降,而有的隊友(給凱南點贊)卻在積極遊戲,讓隊友發育一下,大家的目的都是赢,而不是進遊戲吸收你的負能量,這波ning王說得最準的一點就是,瞎子之所以道歉是因為踢到了硬石頭上,那如果青鋼影是個普通玩家,是不是就活該被罵了?大家玩遊戲難道隻能玩優勢麼?逆風就團結合作抓敵方失誤,而不是對隊友重拳出擊,你要說大家夥在遊戲裡沒罵過人那肯定沒有這樣的聖人,但是罵人是一種素質低下的體現,不是能拿出來光榮炫耀的資本(現實生活中對陌生人不會有人這麼口嗨吧),你口嗨是你的權利,但是我們舉報是我們的義務,誰也不想和這種口嗨怪做隊友,你舉報了他,就為淨化環境做出了貢獻,大家一起舉報,就能把這類玩家剔除出去(初期禁言,口嗨多次直接封号)現在口嗨封号力度非常大,希望廣大普通玩家能積極利用手裡的武器,也正是因為這群口嗨群體導緻正常玩家交流受限(很多詞語打不出,即使它不是辱罵的意思)所有規則都是防君子不防小人,笨一點的就直接被系統檢測屏蔽了,聰明一點的就搞諧音啥的陰陽怪氣,還一副精神勝利法,其實别人不回擊隻是不在意,即使是在網絡世界中也有一套信用法則,你的每一次違規都在透支你帳号的信用,現實生活中大家都明白禍從口出,都知道管好嘴,可在網絡上卻管不住鍵盤,也可以理解為現實生活壓抑了他的本性,隻有在虛拟的網絡世界中他才能做一個巨人,當然,還是那句話,我們作為普通玩家是沒有執法權(就是管轄别的玩家的權利)我們隻能做好自己,遇到不好的事情就點一個舉報,(當然也不是亂舉報)

隊友不會影響你自身的高度,隐藏分機制精準的将每個玩家劃分區域就是為了照顧所有玩家的遊戲體驗,強的人上分很快是理所當然(現在新号上分太離譜了,高分段全是低等級淘寶号演員)不過大家也不用擔心啥炸魚啥的,現在基本新号匹配新号,全是神仙打架,其實限制炸魚最好的手段還是封禁淘寶号(腳本升級的小号)希望國内法律随着信息的發展更加健全一些,也希望普通玩家不要去接觸這些灰色産業,大家做好自己就行了。

送給大家一句話,不管是遊戲還是生活 :縱使困頓難行,亦當砥砺奮進

閑談:想必大家接觸LOL都是在學校開始的,有同學以及網友的陪伴與歡樂,而現在LOL長大了,我們也長大了,畢業的同學們各奔東西,網友也漸漸失去聯系,當我們再次打開LOL的時候,看着灰色的好友列表,會忍不住去想,是世界變了還是自己變了,在遊戲乃至于社會中,每個人都是獨一無二的存在,在成長的旅途中會碰到形形色色的事與物,有悲有囍有好有壞,我們這一代人注定是被網絡所孤獨的一代,互聯網雖大,但卻看不透屏幕背後的人心,懷以虔誠往往卻被惡意所傷,但是并沒有任何人做錯任何事情,錯的是這個環境,别有用心的人利用人性的軟弱下手,或是貪财或是好色亦或是單純的天真~(沒有經曆過社會的毒打)不管怎樣,希望大家夥能有自己的獨立判斷能力,一件事物的好壞取決于你本身,但我還是希望大家夥能夠做好自己!(憋不出彩虹屁了,就這樣吧)

再閑談:有人問我對代練市場怎麼看? 任何市場都是有需求再有供給,是因為有人需要代練才會有人去做代練,雖然我是抵制這種行為的,但不可以否認這個市場還是養活了一部分人,當然這種以破壞普通玩家遊戲體驗的行為我是非常抵制的,其實也和現實中的學校很像,有些人花錢進了不屬于他們自身定位的學校,到頭來也學不到啥東西,就圖畢業可以吹噓自己是名牌學子~

都是虛榮,在現實中可能确實有用,但在網絡中這種頂着高段位實際卻菜得離譜的多多少少都會被人唾棄。代練這個東西杜絕不了!但是從普通玩家的角度來考慮,代練對自身段位的長遠影響不會很大,雙方排到小代的概率差不多,再加上現在新的匹配機制基本都是小代VS小代(除了那些特意開低勝率号的)所以還是那句話,你讨厭他就做好自己,即使被小代吃分了也能吸取到經驗,小代無非就是靠經濟碾壓取得勝利,有些事情我們無法去改變,那就隻能做好自己(啥時候排位能看到對面ID啊,查完戰績看見小代直接跑就行了,有些那種滑闆鞋寶石這種陣容直接跑就行了,别影響心情)

再閑談:感覺說了很多廢話,沒有實質性的内容,畢竟遊戲和生活都一樣,需要良好的心态,突破自己,就是做好自己,不要對他人有所期望,成功取決于自身。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved