大家好我是指尖,在瀾鏡暃曜單字打野英雄制霸野區的版本中,誰還記得曾經的超一流人氣打野神夢一刀?橘右京此前幾個版本一直都是T1以上的打野英雄,然而現在看了下他的數據,屬實讓人唏噓。
全線出場率隻有5%出頭,而勝率都是在50%以下,在所有打野英雄中的數據都是靠後的,曾經大火的橘右京,如今怎麼就落得如此田地呢?
近代橘右京的巅峰時期
18年9.27日,沉寂已久的橘右京迎來了史詩級的加強,1技能取消命中敵人減cd的機制,變成了直接觸發第二段位移,而代價就是削弱一點2技能的控制。
那時候橘右京雖然強了一些,但沒有特别強,直到19年1月份,加快了1技能位移速度和距離,這才讓玩家們重視他。
此番調整後,橘右京走上人生巅峰,那時候還是打邊路,堪稱一霸,因為強度夠用,所以沒有人用他打野,那時候1閃、大閃都是橘右京的标準玩法。
同年6月和7月,分别削弱了1技能和 2技能的傷害,且比例不低,此後路人局的橘右京逐漸變少,但仍然在高端局中還算活躍,而後的很多個版本對他都是機制或者數值上的加強,然而傷害并沒有回調一點。
22年1月份,橘右京大招傷害再次被削弱,也是這次開始,橘右京成了賽場外幾乎很難見到的英雄,輸出屬實乏力。
為什麼橘右京要一再削弱傷害?
其實可以參考趙雲,技能cd短,可以多次進場,從而打出多段傷害,如果傷害過高,那麼總體強度應該算是超标,然而策劃們忽略了後期他們的強度。
橘右京的确是個可以多次進場打cd流的英雄,但别忘了後期他想碰到後排的難度有多高,所以在沒有傷害作為保證的情況下,哪怕進場了,碰到後排了,打不死也是沒用的,可以給你一次接近的機會,但你有兩次機會嗎?
大多數情況不是你給射手秒了,就是他們集火把你秒了,所以在有限的時間裡打出所有的傷害秒掉射手才是刺客該做的事情,尤其是你沒有那麼好的進場環境時。
所以橘右京的問題是後期
按照現在的數據來看,橘右京的傷害雖然沒以前高,但是可以接受,前中期的小團戰讓你有接近 後排的機會,所以輸出沒有特别低,但是到了後期,橘右京能做得實在有限,那麼會如我們所想,加強橘右京的後期嗎?
難,很難,其實從三次對橘右京三個技能的削弱方向能看到,前期傷害削弱得很少,主要是後期的ad加成,策劃們的目的就昭然若知了,那就是削弱橘右京的後期能力,讓玩家們更注重在前中期終結比賽。
英雄是有分段強勢期的,橘右京就屬于那種前期強,後期弱的英雄,所以從這個角度出發,橘右京的強度倒是能夠理解了。
但是真的不用調整嗎?
從玩家們的使用情況已經能看到,橘右京強度偏下,但既然最近的一次是削弱了傷害,那麼想要讓他重新回到我們的視野中,傷害可能不是策劃的優選,我倒是覺得2技能的控制重新回到一秒,至少讓“輸出不高”的大招能夠打滿,而不是打幾刀就反手控你,或者位移跳走,這樣即便傷害沒那麼高,也至少不會覺得很無力。
關于橘右京,你覺得這個英雄現在情況是否健康呢?說說你的态度吧。
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