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機戰不死精神詳解

生活 更新时间:2024-09-16 20:05:15

這是老男孩遊戲盒的第323篇原創

老牌機戰粉肯定知道“超級系”與“真實系”這兩個在《超級機械人大戰(SRW)》以及衆多機器人動畫裡的術語,而流傳至今依然成為微信群及論壇裡每提必及的話題,那麼這關乎日系機器人的兩大派别究竟是從何而來的呢?今天@老男孩遊戲盒 就同大家聊一下這個話題吧。

機戰不死精神詳解(機戰玩家争論不休的話題)1

《超級機器人大戰》最早誕生于GB年代,初代的機戰就是以各種不同世界觀、不同風格的機械人齊聚一堂,以大亂鬥的方式進行遊戲為賣點而制作的。後來的FC及SFC年代陸續發行了續作《第二次超級機器人大戰》、《第三次超級機器人大戰》,該系列已經初具規模。而在後繼作品的構思中,制作方WINKY SOFT決定将這個派對越玩越大,在本來已經陣容非常豐富的機器人世界基礎上,再增加隻為遊戲制作的原創機器人及可選主角,令玩家對該系列的代入感更強。

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《第四次超級機器人大戰》就在這樣的構思下粉墨登場,遊戲開始時就提供了四男四女八名主角可選,更提供了“真實系”和“超級系”兩個稍有不同的主角機器人。而到了遊戲後期,主角更會換乘對應的最終機體:真實系“兇鳥”和超級系“古倫加斯特”,由此開啟了兩大機器人系别的區分。

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說句題外話,《第四次》并非第一次擁有原創主角及機器人,早在《超級機器人大戰》就出現了原創的最終BOSS基爾基爾剛,《第二次》之中更加入了超高人氣的《魔裝機神》系列原創角色與機體。

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“真實系”機器人的主要特點是以擁有比較嚴謹的近未來或近似人類世界的動畫作品為主。體型上相較“超級系”偏小,大概在十米至二十米左右高度。武裝方面一般以射擊武器為主,擁有非常強的機動性但軀體相對脆弱,在遊戲中的表現為回避命中率偏高,HP值偏低。代表作品有《高達》、《超時空要塞》、《裝甲騎兵波特姆斯》等系列。

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“超級系”機器人的主要特點是體型巨大以對抗各種同樣體型巨大的怪物而聞名。武裝方面不拘一格,花式多樣且匪夷所思,例如有:悠悠球、陀螺、野球、絲帶、魚叉……說真的用這些打人還真會痛。還有各種花俏的絕招和必殺技,使用時候經常伴随一長串台詞且演出效果滿滿。機體方面特點是運動性偏低,但攻擊力和HP值偏高,因此敵人大招也能硬接。其代表作品有《魔神Z》、《蓋塔機器人》、《天元突破》系列。

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那麼“真實系”和“超級系”真的就是水火不能相容嗎?其實也不是,前幾天在群裡也有朋友提出《機動武鬥傳G》中多蒙·卡遜駕駛的神高達是超級系還是真實系?看過動畫的朋友都知道,主角多蒙通過修煉捂得“明鏡止水”的境界,并能提升至“超級模式”及豐富的必殺技、超必殺技,從整部動畫的布局以及氛圍活脫就是部超級系動畫。

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但是該作的一衆機體也有真實系的特點,皮薄且機動性高。将此作品的衆多格鬥高達歸為真實系其實問題也不大,因為光是高達系列裡面也有不少使用近戰的狠角色,其中就有OO高達的薩那·F·清音。

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還有超級系《鋼鐵吉克》由司馬宙變身頭部的吉克機器人也是個另類。身高隻有10米,比一般高達還要矮小,體型上的優勢使其運動性超高,武裝方面大多都是射出武器适合中遠距離發揮。其他許多超級系機器人如《戰國魔神豪将軍》的豪将軍等也有以射擊為主的超級機器人。

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綜上來說,“真實系”和“超級系”隻是前期《超級機器人大戰(SRW)》系列制作組WINKY SOFT為配合遊戲制作而構思的機器人兩大派别。在WINKY SOFT時期制作的《超級機器人大戰》系列作裡基本有遵循兩大派别的差距,例如超級系機器人的必殺技大多隻能攻擊鄰接機體,真實系機器人到了後期基本抗不住敵人的一次攻擊。

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但到WINKY SOFT解散後,寺田貴信真正接手制作的《超級機器人大戰α》開始,大多數機器人的武器射程得到提升,衆多超級機器人的必殺技不再局限于鄰接,而是改成兩格以上的射程,就連高達系的一些光劍武器也擁有了超一格的射程。也從《超級機器人大戰α》開始該系列的普遍難度偏低,真實系的機體不再是貧血的娃,各個作品不論出身的機器人隻要你願意都能成為主力,因此“真實系”與“超級系”在實用性方面的界線就越來越模糊。

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機戰系列的老玩家許多都對此頗有微詞,但是時代在進步,《超級機器人大戰》并不像《火焰之紋章》等元老走的是硬核路線的S-RPG,而是走各種TV動畫機器人的偶像IP路線,因此老制作組WINKY SOFT時期許多硬核的設定被廢除也是在所難免。

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本人從小就是個蘿蔔控,SRW是從第四次入坑的玩家,正好處于新舊交替時期。經曆了多年的各個作品依然深愛這個系列,當然希望《超級機器人大戰》能越做越好,但是何為“好”相信每個玩家都有自己心目中的答案,正如“真實系和超級系那個更厲害?”這問題一樣根本就是無解的,隻要有你心愛的那個機器人參戰,就一定會投入SRW這個宇宙最強雜牌軍的世界。

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本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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