召喚獸在戰鬥中雖然不是最重要的角色,但是它卻起着決定性的作用。或許就差那麼一點點傷害就獲得勝利,然而召喚獸輸出不給力,最終還是挑戰失敗了。因此配置一隻針對性的召喚獸還是有必要的,不同的任務配置不同的召喚獸,不僅可以成功挑戰任務,而且還可以提高效率。下面針對地煞6星玩法,教你如何去配置一隻性價比最高的連善寶寶。
首先是屬性推薦攻擊1200、氣血4000,成長低的話血量也要保持在3500以上。傳統小天地遺留下來的氣血3000、攻擊1300連善已經不适用于地煞6星了。開場玄法不放水的情況下,會點選血最少的寶寶來秒,連善法防一般在460~500,被玄法秒1000~1150。
殺輸出主時候隻要三個玄法單位不放水秒過來,3000血量必死,很多人會忽略這點,覺得反正都扛不住大力破血,血少點不如加傷害,其實這是錯誤的。開局一旦水封,可能飛掉的寶寶就是三個了,而不隻是被大力破血擊飛的兩隻。常見于殺龍宮主,龍宮主殺了好幾次,都不怎麼放水,開局起特技的幾率比其他星小,還通常刷多個龍宮玄法。
在PVE戰鬥中,在破防的情況下敵我雙方造成的物理傷害=(攻擊力-防禦力)*6/5,而不破防(攻擊力低于被攻擊方防禦力的90% )的情況下為攻擊方傷害*8%。隻看攻擊方的傷害,不看被攻擊方的防禦,這也就是為什麼你防禦再高,刷環的時候NPC還是能打你幾十點,除非你帶格擋。
那麼大力破血400 防禦左右的寶寶屬于破防狀态,不暴擊的傷害在2000,低于4000血不神一定飛。而1200攻與1300攻的連善打玄法跟主怪差别不大,更多的屬性點加在氣血上更有優勢,能抗傷害的次數越多,神佑的機會越大。神佑是個30%的幾率技能,什麼是幾率,無限重複實驗,越趨近于理論值,這就叫幾率。能抗傷害次數多的寶寶神佑幾率絕對比一刀貨大,并且就算隻剩下一絲血,後續也會被玄法定為群秒的主目标,這為其他人物單位承受了一個傷害單位,也是有利的。
在天罡地煞中,這個細節尤其明顯。我們知道,天罡通常第一回合隻有狂攻會破血寶寶造成實際傷害,詭法則是起狀态,隻有第二回合才秒。如果第一回合沒有殘血單位,第二回合詭法就會群秒,如果有殘血單位,詭法就會集火單秒。那麼第一回合寶寶的狀态就顯得尤為關鍵,不神被擊飛=場上沒殘血單位=第二回合詭法群秒,寶寶第一回合殘血不死=第二回合詭法單秒,就為很多人物承受了傷害。一個650法防的人物蓋着羅漢被秒500,三四個單位綜合就是1500~2000的傷害,弄好這麼多個小細節能少受很多傷害。
連善技能配置方法。結合高招架,第一刀減免20%傷害也就是變為1600,第二刀2000,4000血能站穩。而銅牆鐵壁結合幸運,能讓大力的必殺倍率變成1.35,結合高招架第一刀不暴擊1600,第二刀1900,就算第二刀暴擊了1900*1.35=2565,綜合4100。若是第一刀暴擊2000*1.35*0.8=2160,第二道不暴擊1900,綜合也在4100,打氣血天賦符很容易達到這個氣血量。實際上還可能觸發騰挪勁,寶寶存活的概率就增大很多。而高毒對于大力玄法這種防禦很高的NPC,能造成345的傷害算是錦上添花。
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