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身處溝壑仰望星空英文原文

圖文 更新时间:2025-01-28 01:05:00

今年夏季促銷在折扣力度上...還可以。有趣的是,大量的2016上半年和2015下半年的這些半新不舊,餘波尚在的遊戲提供了各種說強不強說弱也算良心的折扣力度,對于這種遊戲,還請大家酌情購買,理性消費,确定要玩了再下手。

如果說上幾次特價的時候,我們對大家的建議主要還在如何優化各位的剁手體驗上(請務必用上插件和願望單),那麼在這個夏日,除了理性消費以外,我給大家的建議就是:

回頭找找你可能錯過的遊戲吧。

可能是2015年大作紮堆兒時,在忙于《巫師3》、《輻射4》的時候,不小心錯過的一些同樣制作不小的作品,也有可能是在每天打開steam推薦時,某些頗合眼緣,心想“特價了這遊戲還挺值”的新老遊戲。

說真的,在一次大型特價期間重新找回這些遊戲,算得上是特價期間最有趣的購買體驗——因為這是你的回憶,買遊戲本事就是屬于你自己的獨一無二的事情。

你瞧,推薦老遊戲本身就是一種很有趣的經曆。因為是老遊戲,所以不必像為新遊戲寫東西那樣着急忙慌。因為是老遊戲,所以褒貶都變得無所謂。但沒關系,正因為不是新的遊戲,所以反而總是有一些回憶。

現在每周每月的新遊戲實在是太多了,我們必然會錯過很多很多的遊戲,有些我們至少還留着念想,更多的時候,我們渾然不覺。

偶爾回頭翻翻,趁着夏日特價,還是挺有趣的。

所以今天,就隻給大家推薦一個遊戲吧。保不齊明天還有沒有第二個。

They bleed pixels,隻是一個平台跳躍動作遊戲

本文橫圖的作者是Eric Kim。

這是一款2012年的平台跳躍遊戲。對于我來說頗有紀念意義,這好象是我在steam上第一個純憑興趣就購買的遊戲。在這款遊戲之前,我所購買的都是非常“保險”的遊戲:《軍團要塞2》,《傳送門2》、《求生之路2》、《殺戮間》之類。《They Bleed pixel》是我第一個真正意義上的 1,是翻騰steam上怪雞遊戲的開始 ,是“冒險的開端”。

這款遊戲在國内的通用譯名被叫做《流血像素》,如果你和我一樣也是岚少的粉絲,應該還記得,她也曾推薦過這款遊戲。

總的來說,這是一個平台跳躍動作遊戲:它有非常困難的跳躍謎題,也有用心制作的戰鬥系統,但并不具備“銀河戰士——惡魔城遊戲”的深度;它擁有非常精緻的像素風格畫面,陰暗血腥的藝術風格,故事設定還有着濃郁的克蘇魯邪神元素。

你瞧,那個時代像素畫面和克蘇魯這些玩意兒在steam平台上還算新鮮,平台跳躍也沒完全成為新型獨立遊戲制作組的首選遊戲類型鋪天蓋地地登上steam,這款遊戲在當時的steam獨立遊戲分區裡顯得特别可愛。

身處溝壑仰望星空英文原文(夏日拾遺Theybleed)1

啊對了,這遊戲的主角還是一個雙手變成刀刃身着黑裙頭戴紅色發帶的妹子,也特别可愛。

言歸正傳,《They Bleed Pixels》是個标準的平台跳躍遊戲,這個标準具體表現在主角擁有的紮實的移動方式(二段跳、攀牆跳的設計和空中位移的控制等等),以及非常剛健樸實的高難度。這款遊戲的難度來自于一闆一眼的平台設計,以及各種戰鬥内容對玩家的幹擾,但總的來說其中并沒有硬核到無法用大量嘗試和窮舉無法完成的關卡。

身處溝壑仰望星空英文原文(夏日拾遺Theybleed)2

遊戲的戰鬥系統也相當的...奇怪,奇怪且有趣。遊戲鼓勵玩家以各種殘忍和扭曲的方式虐殺怪物,這與整個故事扭曲的邪教風格相得益彰。除了用少女雙臂變成的刀刃把怪物切的血肉模糊之外,攻擊方式還包括淩厲的踢腿和空中連擊——遊戲鼓勵玩家以各種方式虐殺這些怪物,控制身穿黑色連衣裙的嗜殺少女一腳把怪物踢到尖刺上,看着紅色像素點描繪的鮮血濺得到處都是,的确讓人能收獲某種扭曲的快感。當你被怪物幹擾導緻卡關的時候,這樣的殺戮能激起強烈的愉悅。

但這并不會緩解你的挫敗感。對不起。

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遊戲采用了某種對當年的我來說相當新鮮的動态存檔模式——玩家可以通過擊殺怪物為女主角的雙刃充能,在充能完成後,人物在遠離戰鬥的平台上站立不動的時,會自動生成存檔點。在幾年之後我在《奧裡與黑森林》中與這種存檔模式重逢,丢了手柄之後回憶起玩《They Bleed Pixels》的感受,不禁感覺這真特麼是經典的設計,其折磨玩家的效果永遠不會随時間褪色。

身處溝壑仰望星空英文原文(夏日拾遺Theybleed)4

《They Bleed Pixels》是一個遊戲玩法很規矩的遊戲:平台之間跳躍(然後摔死),殺戮怪物,完成度挺高,而且難度也不辱平台跳躍遊戲類型的名号,就是這樣。真正讓人印象深刻的,是這款遊戲的美術風格。

即使見識過了各式各樣的像素風格遊戲畫面之後,以現在的水準來看,《They Bleed Pixels》的畫面依然精美異常,細節恰到好處,配色簡單而大膽,和遊戲本身扭曲而詭秘的風格配合得極好,如果要找一個詞來形容這種特質的話,那麼“異界感”可能是比較準确的選擇。

當時我毫不猶豫地買下了《They Bleed Pixels》,不隻是果斷掏出了大學裡兼職費和(因為生活作息不規律)省下來的飯錢,而且克服了自己對于平台跳躍遊戲的恐懼,最主要的原因不隻是精美的像素畫,更是因為在那個我自己瘋狂癡迷克蘇魯神話的時刻,這是我所見到的第一款擁有克蘇魯神話元素的作品。

美妙極了。遊戲的第一關,在loading的時候,你可以赫然看到除了“第一場夢“、“序言”和那個異教風格極其濃烈的雙刃符号以外,作者把畫面裡很大的區域都留給了洛夫克拉夫特,我們親愛的愛手藝大人的話:

"My visions faded,and I saw again only the evil moonlight,the brooding desert,and the spreading tumulus of palaeogean masonry."

"我眼前的景象突然開始褪去,隻留下邪惡而慘淡的月光、廣漠無際的沙漠和散布其上的早第三紀建築的殘冢。"(這段出自洛夫克拉夫特的小說《超越時間之影》,中文翻譯取自竹子老師的譯版。)

當然這段我可以說“從中我們可以看到作者對克蘇魯文化的準确拿捏和娴熟的再創作,讓人感覺耳目一新超凡脫俗”,但其實簡單地講,這個遊戲給人的感覺就是:

這個作者,巨懂。真是懂。

身處溝壑仰望星空英文原文(夏日拾遺Theybleed)5

S評價是“修格斯”,有關這個不可名狀的玩意兒,請參看《瘋狂山脈》

就和《血源》一樣,這不是一個【克蘇魯神話題材】的遊戲,而是一個繼承了克蘇魯神話精神的作品。那些扭曲詭秘的場景,造型既熟悉又陌生的怪物,曲調奇異的BGM,它們帶給這個遊戲的不僅僅是血腥、怪異和恐怖,而是【不可名狀】與【無法理解】,充滿了異界的美感。小女孩兒的動作充滿了某種不協調的優雅感,所有的殺戮動作都非常的兇狠、狂熱而精準。整個遊戲的畫面風格都是被各式各樣的【不協調】堆疊而成的,反而充滿了自洽的震懾力,反而讓人想起了《瘋狂山脈》的符号和《克蘇魯的呼喚》中拉萊耶的扭曲樣子。

身處溝壑仰望星空英文原文(夏日拾遺Theybleed)6

每次失敗的時候,小女孩的屍體将會留下一個虛像。每次通關之後,你會看到整個場景中鋪滿了女孩兒的屍體,穿透在尖刺上,絞結在輪鋸間,在死而複生不斷巡遊的怪物腳下堆得滿滿當當,真假莫辯,整個關卡中濺滿了鮮血,那紅色的顔色和整個場景中混沌的低對比度顔色形成了鮮明的對比,刺眼地突出出來。虛化的屍體,灰暗的場景,鮮豔的血色,《They Bleed Pixels》給人的感覺既扭曲,又美麗。

身處溝壑仰望星空英文原文(夏日拾遺Theybleed)7

這個故事也非常美妙。因為它含糊不清,充滿了暗示,直到最後的最後,你都很難說這是否是一個好故事——你其實都不知道它是不是真的講完了。

當然,實話實說《They Bleed Pixels》作為一個平台跳躍作品,素質相當平庸——頂多能算是良好,遠遠談不上優秀。很多中後期關卡的跳躍節奏非常詭異,難度曲線也很不協調。戰鬥詭異的操控方式(不但有一些輸入相互稍有沖突,還有長按與短按的輸入區别)和動态存檔機制經常會創造出一些非常非常不愉快的經曆,這種不愉快完全不是來自于關卡難度帶來的挑戰,而隻是一些沒有什麼道理的惡性死亡。遊戲的所有動作都有很明顯的粘滞感,這又和整個遊戲的跳躍與戰鬥的高速節奏沖突得挺厲害,也成為了遊戲難度的一部分。

但是真的,很多時候,這遊戲真的是愣難。死難死難的,死愣死愣的。

總的來說,《They Bleed Pixels》作為一個兩個人(一個像素畫家和一個遊戲制作者合作)團隊制作的作品,擁有非常鮮明的獨立遊戲氣質:驚豔、想法大膽而新奇,實現程度良好但缺乏雕琢。對于輕度玩家來說玩起來很痛苦,對于硬核玩家來說可能不夠精緻和優秀(而且偏偏平台跳躍這種遊戲,對于設計的精度是很敏感的),這也成為了《They Bleed Pixels》的一個問題。

當然,遊戲随後增加的額外關卡質量超高,這是後話。

身處溝壑仰望星空英文原文(夏日拾遺Theybleed)8

身處溝壑仰望星空英文原文(夏日拾遺Theybleed)9

在美術風格和關卡設計上都非常令人驚豔

這次夏促這款遊戲的折扣是75%,9塊錢就可以入手,10塊錢就能帶着soundtrack一起買下。對于一款玩法談不上驚世駭俗,本身的核心競争力(克蘇魯題材和高質量的像素畫面)在當今的steam上也不是很鶴立雞群的小容量遊戲來說,這個價格可以考慮入手了。

就我個人的看法,這遊戲甚至缺乏諸如“填補遊戲空白期”之類的購買理由(除非你真是Mighty No.9沒玩爽,或者突然想試試别的平台跳躍遊戲)。這本身就是一款在畫面風格上非常出彩,非常看“眼緣”的遊戲,看起來非常的可愛,買完以後也會覺得非常愉悅,但可能很難仔仔細細地去玩。

對我來說這是我的回憶的一部分。我很好奇你是否也能在這個夏季促銷裡,在steam上找到屬于你的一些回憶。

感覺已經沒什麼好買了的話,就買買這些回憶吧。

問問你的朋友,也許他們的回憶也能,也值得變成你的。

啊,現在總是沉溺于過去的遊戲,不擅長在steam找到新的遊戲了,這可不是好事兒啊...

謝謝那位點名想要我寫《They Bleed Pixels》的朋友,這份回憶也是獻給你的。

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