雖然《使命召喚OL》剛剛度過了公測一周年的生日,但距離這款遊戲不删檔内測已經有好幾個年頭的時間了。這些年來大家對CODOL都産生了深厚的感情,那麼在你們的心裡,CODOL好玩的原因在哪裡呢?
作為全球知名FPS大作COD的網遊版本,我想最有意思的是COD單機版聯機模式裡面的連殺技能完美複刻到了CODOL裡面。連殺技能顧名思義,就是連續殺幾個人,就可以獲得一個技能,一條命内殺的人越多,可以使用的連殺技能就越強,而且這個遊戲的精髓就是在連殺技能裡面的。比如連殺三個人可以獲得一個掃面暴露在建築物之外敵人的技能,叫無人機掃描,隻要頭頂沒有遮蓋物,就會被标記出所在的位置。
COD裡面的地圖也很有意思,當然是看不到敵人實時的位置的,但是如果自己或者隊友看到一個敵人,就會在地圖上标記出敵人最後一次出現的位置,但是不會實時顯示,會有一個雷達一樣的掃描間隙。一開始玩的時候我還不會看地圖,看到紅點在哪就沖過去,往往被繞後的敵人給黑槍打死。這種顯示最後一次位置的設定就給玩家增加了一種博弈的樂趣,你看到了了敵人,同時敵人也就看到了你,那麼如何利用現在的信息弄死敵人而自保,就是這種博弈的樂趣。
後來,CODOL終于推出了大地圖模式。大地圖顧名思義,就是大。左右兩邊是長程中程的地盤,中間有一個短程快沖的地帶可以繞到左右兩邊,比較空曠的區域一般都有一連串的掩體用來進行掩體移動。這樣的地圖裡面,射擊視野空曠的地方,大家都看得到你,有射擊視野就意味着得猥瑣,位置一暴露就會被亂槍打死。這個新版本出了大地圖模式之後,槍械之間的區别就被大大模糊了。小地圖的時候就很強調槍械的性能,也就是雙方遭遇的一瞬間,你能造成的傷害越多,你就赢了,因為距離很短,就是拼秒傷,誰先打死對方誰就赢。但是地圖一大起來,槍械的優勢就會被大大削弱,而是更加強調發現和偵查,也就是戰術的博弈。
COD的豐富性也就是玩家個人戰術的豐富性,不同的搭配可以有不同的打法,展示玩家自己的個性,至于平衡性的問題,可以很大程度上依靠戰術的豐富度來做緩和。此外,不同的等級可以解鎖不同的配件和武器,增加了體驗的豐富性。在網遊裡添加了一種單機的體驗,也是很有意思的玩法。
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